“人中喽”通过精心收集,向本站投稿了14篇小学第一册信息技术《第2课 有趣的纸牌游戏》教学参考,这里小编给大家分享一些小学第一册信息技术《第2课 有趣的纸牌游戏》教学参考,方便大家学习。

小学第一册信息技术《第2课 有趣的纸牌游戏》教学参考

篇1:小学第一册信息技术《第2课 有趣的纸牌游戏》教学参考

小学第一册信息技术《第2课 有趣的纸牌游戏》教学参考

第2课  有趣的纸牌游戏

教学目标:

1、学会从开始菜单进入程序的方法。

2、初步了解窗口的基本组成。

3、学会鼠标的拖放。

4、了解玩纸牌游戏的规则。

教学重点:

了解从开始按钮进入程序的.方法。

教学难点:

从开始菜单进入程序的方法。

1课时。

教学建议:

先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?

引入从“开始”菜单进入纸牌游戏。

从开始按钮进入程序是Windows较为常用的方法,因此学生必须掌握。由于学生接触计算机才一课时,鼠标的操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定的选项上,所以教师因留给学生一定的操作时间。

教师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。

此课时可让学生初步了解一下纸牌窗口的组成。

介绍纸牌游戏的基本规则时,教师应一边演示一边讲解。注意讲清楚鼠标的拖放动作。教师可以演示鼠

标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开鼠标。

最后,让学生根据游戏基本规则自己去玩纸牌游戏。

篇2:小学第一册信息技术《第3课 玩好纸牌》教学参考

小学第一册信息技术《第3课 玩好纸牌》教学参考

第3课  玩好纸牌

教学目标:

1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。

2、掌握鼠标的双击。

3、进一步练习鼠标操作。

教学重点:

窗口的介绍。

教学难点:

1、鼠标的`双击。

2、窗口的操作:改变大小。

教学建议:

本课时主要是借助纸牌游戏让学生了解窗口的基本组成。所以在教学本课时,可以多设计由窗口造成的一些问题,让学生在玩纸牌碰到这些问题,主动地要求解决这些问题。

窗口的组成介绍:虽然比较枯燥,但教师还是应该仔细介绍清楚。

窗口的操作:最大化和还原、最小化及恢复操作比较简单。教师在这教学时可以增加一些乐趣。如最小化后让学生猜一猜窗口跑哪儿去了?

自由改变窗口的大小:在此课时中,有一定的难度,因为学生对鼠标的操作还称不上得心应手,要他们把鼠标指向窗口的控制点有点困难。教师应有耐心让学生慢慢找到感觉。

窗口的移动:让学生明白把鼠标指向窗口的标题栏然后拖动鼠标即可。

在鼠标单击、拖放的基础上练习鼠标的双击。初次使用鼠标双击是有一定难度的,要强调连续(不能移动、抖动)、快速地点击两次鼠标左键。可以配合光盘中的游戏软件一起练习。

纸牌的技巧可放在最后介绍。

篇3:《有趣的纸牌游戏》小学信息技术教案

《有趣的纸牌游戏》小学信息技术教案

教学目标

(思想、知识、能力)

1、学会从开始菜单进入程序的方法。

2、初步了解窗口的基本组成。

3、学会鼠标的拖放。

4、学习纸牌游戏及规则。

教学重难点

学会从开始菜单进入程序的方法。

教学准备

课前准备好学生本课应完成的'作业一份,以及学生要用到的素材

课时安排

一课时

教学设计

1、谈话引入:

你玩过纸牌游戏吗?那可是很开心的事,今天我们来学习纸牌游戏。

抽会操作的同学示范:

①单击开始按钮,出现“开始”菜单。

说明:命令项右侧有“黑小三角形”标志的,表示这个命令项下有下级菜单。

②移动鼠标指针,指向程序命令,打开“程序”菜单。

③移动鼠标指针,指向附件和游戏命令,打开“游戏”菜单。

④找到纸牌命令,单击鼠标,出现“纸牌”窗口。

2、练习:按照游戏规则,玩玩“纸牌”游戏

3、退出纸牌:

单击右上角的关闭按钮。

双击控制区按钮。

单击文件菜单中的退出。

4、其他练习:

从“开始”菜单打开“计算器”、“扫雷”窗口。

用鼠标将桌面上的图标拖到桌面的各介角落,再拖回原来位置。

篇4:小学第一册信息技术《第4课 把纸牌玩得更精彩》教学参考

小学第一册信息技术《第4课 把纸牌玩得更精彩》教学参考

第4课  把纸牌玩得更精彩

教学目标:

1、掌握窗口中菜单的使用。

2、学会双击桌面上的“快捷菜单”进入程序。

教学重点:

使用窗口的菜单更改纸牌游戏。

教学难点:

对话框的初次接触及其使用。

教学建议:

通过桌面上的“快捷菜单”进入常用软件,是一种常用的方法。在上课前,要先在桌面上建好“画图”、“纸牌”、“写字板”和“计算器”等快捷方式。

对于更改纸牌背面的'选项,教师在示范的过程中,速度尽量慢一些,让学生看清楚这一过程。

试一试中,撤消功能可以让学生利用刚才学的菜单使用方法自己去使用。

篇5:小学第二册信息技术《第2课 查看我的电脑》教学参考

小学第一册信息技术《第2课 有趣的纸牌游戏》教学参考

小学第二册信息技术《第2课 查看我的电脑》教学参考

第2课  查看我的电脑

教学目标:

1.认识“我的电脑”,能区分软盘、硬盘、光盘。认识文件夹图标和常用文件的图标(包括位图文

件、声音文件和影片文件图标)。

2.学会新建文件夹和给文件夹更名,并将图片另存到自己的文件夹下。

3.培养文件资料要分类整理存放的习惯。

课时安排:

1课时

教学重点:

学会打开我的电脑,认识文件和文件夹

课前准备:

让学生浏览查看的图片(图片文件、声音文件、电影片断等)

介绍时用的光盘和软盘

教学提示:

(一)注意点:

1.学生用鼠标点取文件和文件夹时,容易将一个文件夹移动到其他文件夹下,而移动文件夹时,Windows又不提示,要尽量避免将Windows系统文件夹移动。

2.文件图标会由于不同计算机安装软件的不同,而形成文件关联的不一样而有所不同。因此,图标可能与书上介绍的不一样,可以向学生说明,也可以通过打开“我的电脑”→单击“查看”菜单→“文件夹选项”→“文件类型”,选择相应的文件类型→“编辑”→“更改图标”,从系统图标库中选择相应的图标,如果还没有,可以单击“浏览”,然后,选择一个应用程序或图标。

3.介绍光盘的使用时,可能一些学校的学生机没有光驱,可以通过教师演示介绍。

4.许多光盘均有自动运行功能,所以光盘一放进就自动运行,可以在关闭关驱之前,按SHIFT键屏蔽自动运行。打开光盘不能用双击,因为双击光盘也会自动运行,这时,可以在光盘上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“打开”,就可以打开光盘。

5.将光盘上的文件修改后保存,电脑默认的.文件夹是光盘上的,应指导学生改变盘符,保存到硬盘上自己的文件夹下。

(二)课文分析

课文的主要知识点是让学生查看电脑中有哪些内容,让学生学会正确使用软盘、光盘。

1、认识软盘、硬盘、光盘图标;打开“我的电脑”就可以看到软盘、硬盘、光盘、控制面板、打印机、拔号网络、计划任务。

2、查看硬盘里的内容,认识文件和文件夹。学会用双击文件的方法打开文件和启动应用程序;教学时,应让学生知道,文件夹的基本概念,及文件夹中包含文件和下一级文件夹。

3、认识常用文件的图标,主要是一些多媒体文件。通过双击可以打开这些文件,让学生欣赏一些图片、声单及影片。

(三)在光盘上取资料,培养学生收集资料的能力,并要有意识地培养他们将资料整理分类的习惯,将不同的资料存放不同的文件夹中。

篇6:小学第一册信息技术《第6课 规则的图形》教学参考

小学第一册信息技术《第6课 规则的图形》教学参考

第6课  规则的图形

教学目标:

1.认识并熟练操作直线、矩形、椭圆。

2.能自己保存图形。

3.画图时,Shift键的使用方法。

4.前景色和背景色的使用。

教学重点:

1.Shift键的使用。

2.前景色和背景色的使用。

教学难点:

矩形、椭圆3个选项的使用。

教学准备:

使用直线、矩形、椭圆工具画的图画。

教学建议:

引入:可用课文中的引言。

直线:直线工具的指针与上节课铅笔等工具指针不同,引导学生注意观察。这里应告诉学生不同的工

具,它的.指针也不同,应区分清楚。

直线的使用难度不大,可以让学生直接利用直线工具画“五角星”等一些可用直线工具绘画的图形。

矩形:画矩形时鼠标的使用方法和直线工具一样,所以画一个简单的矩形对学生来说应该没有难度,可以让选择矩形后自由发挥画各种矩形。背景色的概念及选择可以在区别三个选项时介入,背景色的选取用鼠标右键单击颜料盒其中一种颜色即可。选取不同的背景色后再让学生自由描绘。教师注意收集各种能够体现三种选项的的图例,如果没有可以把课前准备的图画与学生画的比较。因为前景色和背景色使用在本课中有一定难度,矩形的画法有三个选项,特别是第一个透明色与第二个选项背景色填充在默认为白色时,他们是比较难区别的,教师可以通过几个例子让学生区别。

矩形线条的粗细教师可以这样来引入:出示课准备的图画(不同粗细的矩形图),设问:“不同粗细的矩形线条是怎么画出来的”同样,正方形的画法及Shift健的使用也可用此方法引入。

椭圆的画法与矩形没有什么区别,教师出示一个样图让学生仿画就可掌握椭圆的画法。

从此课时开始要求学生把画图片保存起来。保存图画时可由教师演示,特别要讲清楚应取一个好记并且又能反映图画内容的文件名。

开始引入文件的概念。

篇7:小学第一册信息技术《第8课 优美的线条》教学参考

小学第一册信息技术《第8课 优美的线条》教学参考

第8课  优美的线条

教学目标:

学会曲线工具的使用。

教学重点:

曲线工具的使用。

教学难点:

曲线在画的过程中对控制点的.掌握。

教学建议:

曲线工具作为一个工具单独拿出来用一个课时来讲,可见其使用的难处,所以在讲解曲线时一定要把它的几个过程清楚的呈现出来。教师演示好曲线的画法后让学生尝试着画曲线。教师注意巡视,对发现的问题进行指正。

学生在使用曲线工具时,很容易在画板上单击,把曲线的起点与终点确立在同一个地方,而他们还以会才确定了曲线的起点,然后他们把鼠标移向终点处,这时,是会出现一条直线,而实际上也经确定好曲线的第一个控制点。当他们对曲线进行确定二个控制点时,会出现在确定第一个控制点时,实际上是第二个控制点,确立第二个控制点时而实际上又在画第二条曲线。本课为解决这个问题在课文中加入了“小水珠”的试一试。

在学生完全掌握曲线工具的使用后,教师可出示一些例图让学生仿画。

篇8:小学第一册信息技术《第15课 贺卡的制作》教学参考

小学第一册信息技术《第15课 贺卡的制作》教学参考

第15课  贺卡的制作

教学目标:

1.检查学生综合使用各种工具的能力。

2.两个“画图”软件间的联系。

3.培养学生热爱大自然,保护大自然的情感。

4.打印机的使用。

教学重点:

贺卡的制作。

教学难点:

双任务间的切换、粘贴。

教学建议:

本课时是对学生一学期学习计算机的检查,也是学生自己体会学有所成,向别人展示自己学习成果的时机,应让学生自由自主的`创造,教师只需稍加点拔即可。

这是一节综合训练课,主要任务是通过图片和文字的结合描绘“我的家”,通过“我的家”这样一个情境来激发学生的环保意识。所创设的情景,或结合的任务可以根据实际情况进行调整。也可以提早将任务布置给学生,早作准备。

保存图:这一部分早已学过,但为了养成一个经常保存的习惯,所以这里再一次提到,并有意识提醒学生思考,如果不保存可能会发生什么事情。

把作好艺术字粘贴到“贺卡1”,需要在两个窗口进行,涉及到双任务的切换,教师讲清楚双任务的切换方法。

在讲解双任务的复制、粘贴时,可以进一步帮助学生理解剪切板的概念。

打印机的使用因为型号不同,品牌不同打印机使用的方法不同,因此在本课时中教师主要讲解在画图软件中打印文件的方法。至于打印机的使用只要学生稍加了解就可。

篇9:小学第一册信息技术《第5课 神奇的画图世界》教学参考

小学第一册信息技术《第5课 神奇的画图世界》教学参考

第5课  神奇的画图世界

教学目标:

1.掌握“画图”软件的进入和退出。

2.认识并熟练地使用铅笔、橡皮、刷子、喷枪。

3.了解有些工具可以有不同的形状。

4.掌握滚动条的使用。

教学重点:

1.按住鼠标左键在画板中的功能。

2.铅笔、橡皮、刷子、喷枪有不同的`粗细。

教学难点:

橡皮、刷子、喷枪不同选项的选择。

教学建议:

引入:教师可出现在“画图”软件中画的图画,激发学生学习画笔的兴趣。教师引入:“这么漂亮的

图画就是在电脑上完成的”“谁能打开画图软件” 画图软件的打开过程可以由学生来演示。

介绍画图:虽然学生在前面对窗口已经有所认识,但这是学生第一次接触画图软件的界面,所以在这

里教师还是要解释每一部分的名称及功能,但工具栏中各个工具的名称由学生自己通过鼠标指针的指向来了解。

铅笔的介绍:铅笔是画笔软件教学的第一个工具,因此教学铅笔时详细些。选择好铅笔可以让学生把

鼠标指针移到画布区,观察鼠标指针的变化同时也可让学生在画布描绘。画时着重让学生知道,应按住鼠标的左键不放,拖动鼠标。颜色的选择只需教师稍加点拔就可。

在介绍滚动条前,可通过适当改变窗口大小,使滚动条出现。

在使用橡皮、刷子、喷枪这些工具时,应让学生明白可改变它们的形状。例如:在讲解橡皮时,可先

让学生自由使用橡皮擦除后,可以设问:“电脑给我们准备了几种橡皮?”。

画板的关闭由学生来说说退出的方法。这里要注意的是在这课时我们不要求学生学会保存画图的方法。

篇10:小学第一册信息技术《与电脑见面》教学参考

小学第一册信息技术《与电脑见面》教学参考

第1课  与电脑见面

教学目标:

1、激发学生对信息技术的兴趣。认识计算机的基

本组成。

2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。

3、学会正确的开机、关机。

教学重点:

激发学生对信息技术的兴趣。学会正确的'开机、

关机。

教学难点:

鼠标的初步使用。

1课时。

教学建议:

本课时是学生第一次接触信息技术课,所以教师可以在教学本课时可以用计算机演示一些学生感兴趣的动画、游戏以激发学生对计算机的兴趣,让信息技术课成为学生最喜欢课程。

介绍计算机的外貌时,可结合实物进行,让学生指着各部分介绍。

开机与桌面:主要让学生了解桌面组成,这里有许多新概念,学生难以一下子掌握,教师在这里主要是把“桌面”、“图标”“开始按钮”解释清楚,具体的一些概念留到后面课时里解决。

讲解使用鼠标时,鼠标的握法应让学生拿住鼠标感到舒服为好,并不一定要规定一个姿势,鼠标的移动让学生明白要紧贴工作台的表面移动;引导学生观察鼠标指针经过图标时、指向图标时的变化(培养学生的观察力)。鼠标的单击可结合单击图标、按钮进行,并让学生了解单击图标和按钮会出现不同的结果。

关机的过程中,如计算机不是自动切断电源,一定要学生养成等出现“您可以安全地关闭计算机了”界面,才切断电源的习惯。

教学参考:

1、如果计算机室中电脑是无盘工作站可用两课时来讲解。

2、学生很容易把桌面上的任务栏拖乱,如果在桌面上找不到任务栏,可以将显示分辨率改得更高,任务栏可能就会出现了。

篇11:小学第一册信息技术《第12课 在“画图”中写文字》教学参考

小学第一册信息技术《第12课 在“画图”中写文字》教学参考

第12课  在“画图”中写文字

教学目标:

1.初步了解在计算机中输入汉字的方法。

2.能够进入、退出汉字输入状态。

3.初步学会使用智能ABC输入法输入汉字。

教学重点:

用智能ABC输入法输入单个汉字。

教学难点:

需要翻屏的字的查找。

教学建议:

课文中使用的`是智能ABC,各位教师可根据自己学生的特点,选择合适的输入法,但不提倡教学“五笔字型”。

输入法的启用此课时只需学生学会单击En选择需要的输入法即可。

在教学智能ABC输入汉字时,可以让学生自己先说说这个汉字的拼音,然后让学生把所说的拼音在输入框中输入并单击后,由学生观察会出现什么,让学生找出在所需的汉字在选字框中的第几个,并且按数字几。在输入需要翻屏的字时,可以设置一个暗箱,与学生开开玩笑,“我们的电脑怎么会没有所需的汉字呢?”激发学生的求知欲,然后教给学生翻屏查找的方法。

在画图软件中输入汉字经常会出现一个问题,输入的汉字却无法显示在画图软件的输入框内,原因一般出现在画图软件的文字工具栏中没有选择汉字字体造成,因此,在教学智能ABC输入法时,应先让学生学会在文字工具栏选择汉字字体。

篇12:小学第二册信息技术《第3课 资源管理器》教学参考

小学第二册信息技术《第3课 资源管理器》教学参考

第3课  资源管理器

教学目标:

1.认识“资源管理器”,了解常用工具按钮的作用。

2.学会复制、删除文件和还原。

3.掌握层次目录管理的概念。

教学任务:

复制文件到指定文件夹

教学重点:

资源管理器的使用

教学难点:

树形目录的概念

课时安排:

1课时

课前准备:

学生用软盘

教学提示:

(一)注意点

练习删除文件,有一定的.危险性,要让学生理解清楚,切不要删除系统文件和别人的文件。

(二)课文分析

本课内容有两个重点,一是让学生知道资源在如何查看文件和文件夹,理解层次目录结构,认识资源管理器的窗口的两个部分。二是复制文件到指定的文件夹和复制文件到软盘。

(三)教学过程

1.由于“资源管理器”和“我的电脑”的用法相似,可以让学生自己启动资源管理器,尝试使用,再让学生汇报,资源管理器中怎样查看文件。教师补充完整,特别是窗口左边层次目录,要求学生会展开

和折叠,能找到指定文件夹。

2.认识工具按钮,教师提示:我们在哪些地方看到过这些按钮?有什么用呢?再介绍各个按钮的使用方法。也可提示:若要把一个文件拷贝到自己的文件夹下,怎么办?引出要使用常用工具按钮的复制和粘贴。

3.发送文件到软盘,这是复制文件到软盘的快捷方法。

篇13:小学第二册信息技术《第8课 运指如飞》教学参考

小学第二册信息技术《第8课 运指如飞》教学参考

第8课  运指如飞

教学目标:

1.通过玩游戏,掌握全键盘的指法。

2.知道Shift、CapsLock、Ctrl、Alt等键的功能,会输入上排字符和大小写切换。

教学任务:

以玩游戏作驱动进行全键盘指法练习。

教学重点:

键盘的练习(提高速度和正确率)。

课时安排:

1课时。

教学准备:

指法练习软件。

教材分析:

1、本课介绍的常用键比较多,重点是大小写换转键和上档键,要求学生能输入上排字符,及大小

写混合的字母。上档键也可以进行大小写的`切换。

2、 学生通过游戏来训练指法是比较受欢迎的,要注意激发学生的兴趣。

篇14:小学第二册信息技术《第7课 指法训练》教学参考

小学第二册信息技术《第7课 指法训练》教学参考

第7课  指法训练

教学目标:

1.下排字母的指法和练习。

2.了解打字要领,正确的坐姿、指法和击键方法有助于提高打字速度。

3.认识退格键,PGUP、PGDN键的功能。

教学任务:

下排字母键练习。

教学重点:

掌握下排字母键的正确录入。

课时安排:

1课时。

教学准备:

指法练习软件。介绍用的键盘或键盘纸。

课文分析

1.本课的`重点是下排字母的正确指法,下排字母的击键方法和上排字母是一样的,要求手指返回基本键上,并注意要轻而快。

教学建议

1.进入配套光盘中指法软件中进行训练,要求在正确的前提下,加快速度。可以通过比赛的方式调节课堂气氛。

2.可以用指法游戏的进行训练。

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