“暖风迟日”通过精心收集,向本站投稿了9篇Flash制作模拟机械波动画制作教程,以下是小编收集整理后的Flash制作模拟机械波动画制作教程,仅供参考,欢迎大家阅读。

篇1:Flash制作模拟机械波动画制作教程
教程
本人是一名高中物理教师,来闪吧也有一段时间了,虽然断断续续,也算学习了一些东西,这里先要感谢各位闪友了,在前一段时间我试做了一个模拟机械波的动画,自我感觉还可以(各位别笑我),我百度了一下,好像还没有相关教程,也想练笔写一个看看,一是为了感谢闪吧,二是献给还在起跑线的各位闪友,特别是高中物理教师,希望各位能更快的进入flash的美妙殿堂,这是我第一次写,如有不足之处,还望见谅,废话少说,下面正式开始。
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一.思路分析
从机械波的形成过程来看,它是由于振动质点通过相互作用力带动与之相邻的质点,通过相邻的点把振动形式传播出去从而形成机械波,这样就必须解决两个问题:
1、每一个质点都按照y=Acos(ωt+φ)的规律振动
2、不是所有的点都同时开始动的,他们有一定的相位差,靠近波源的点先振动。
二、实现方法
这里我只介绍横波的模拟动画。要使得质点振动,我们只需使它的y方向的位移按规律y=Acos(ωt+φ)变化即可,可以用这样的语句实现
this._y=y0+r*Math.cos(j*Math.PI/180+m)
说明:y0是平衡位置的y坐标,所有点的y0都是一样的,ω写成Math.PI/180,是把角度换成弧度制,
三.制作步骤
1、绘制质点小球(电影剪辑)。
进入主场景,选中椭圆工具,设置渐变色,如图1,按住Ctrl键和鼠标左键,在主场景中画出一个小球。
选中小球,单击鼠标右键,选择[转换为元件】(或按F8),在弹出的对话框中选择影片剪辑,注册点选在中间,单击【确定】按钮把小球转换为电影剪辑如图2
选中小球,打开右下角的它的属性面板,命名为my_mc如图3
2.实现小球的运动
选中小球,打开下方的动作面板,输入脚本, 如图4
下面我把这段代码作简单解释:
onClipEvent (load) {}表示当剪辑显示在时间轴上时,k、r、y0被初始化,其中k的初始化可能会比较难理解,它是把该电影剪辑的名字作为它的值的,而它的名字到底又是什么呢?后面会讲到,它的名字实际上分别是0到N的整数,这样做的目的何在呢?请往下看:
onClipEvent (enterFrame) {}是当剪辑显示在时间轴上后,一直重复做的事情
那就是k不断被减2(可以任意数),再用一个if语句判断,如果k<=0成立,开始执行语句this._y = y0+r*Math.sin(k*1.5*Math.PI/180)使小球运动起来,大家可以发现,k越小,越快满足k<=0,也就先动起来,那么我们思路分析中的第二点就可以实现了,所以接下来的问题是给各个质点命名了
3、复制小球,
回到主场景,新建一个层命名为Action,如图5
选中该层的第一帧,打开动作面板,写入代码,如图6
可以看得出,该代码所复制出来的电影剪辑的名称分别是从0到50的数,这下大家明白了吧,
4、哈哈,现在你可以试一试你的成果了,Ctrl+Enter一下,还满意吗?
5、实现控制
要实现对以上机械波的简单控制,,必须把代码改一下:
(1)、把onClipEvent (enterFrame) {}的代码改为
onClipEvent (enterFrame) {
if (_parent.c == 0) {
if (k<=0) {
this._y = y0+r*Math.sin(k*1.5*Math.PI/180);
}
k=k- 2;
}
}
可见只是多了一个判断,判断只有满足c == 0,才会执行代码k=k-2,才会产生小球的运动,c自然就在按钮上赋值了。
(2)、再新建一个层,从库中拖入两个按钮放在该层,我们可以在【开始】按钮上加上语句on (release) {c=0},在【暂停】按钮上加上语句on (release) {c=1}。
至此,基本完成了,纵波?差不多的啦。最后奉上本教程源程序以及另一个包含纵波的功能相对齐全的机械波源码,供参考。
篇2:简易FLASH动画制作教程:新手入门
本教程介绍的是使用Flash制作一个有趣的“小丑吹泡泡”动画,主要运用了椭圆、直线工具,以及任意变形和渐变填充等方法,操作简洁易懂,适合新手学习~~
更多相关精彩教程请点击:网页特效制作专题
制作步骤:
1、新建一个Flash文档,Ctrl+F8新建一个元件,命名为“boy”,选择椭圆工具,设笔触为黑色,按住Shift键画出一个正圆作为小丑的脸。
图01
2、新建一个图层,命名为“nose”,再画一个小椭圆作为鼻子。
图02
3、嘴巴和耳朵都可以都画在鼻子图层上。先用直线工具画出如下两条直线作为嘴和脸颊。
图03
4、用选取工具将直线调节成如下弧形以形成微笑的嘴巴和鼓起的脸颊。
5、画一个小椭圆作为耳朵的轮廓,两条小直线作为耳朵内部的线条。
图05
6、用选取工具选取一部分耳朵的外轮廓并按Delete键删掉,再把两条小直线调节成如下弧形,完成耳朵。
图06
7、眼睛是由三个小椭圆组成的,中间的椭圆填充黑色,另外两个填充白色叠加起来就行了。可以在新图层上画。
图07
8、调整好五官的位置之后给脸和鼻子上色。选中脸部,在混色器中设置如下从#FEE4CD到#FEC19A的渐变,类型为“放射状”。
9、鼻子也是同样的渐变,用填充变形工具把渐变范围缩小一点就可以了。
图09
10、画帽子。Ctrl+F8新建一个元件,命名为“cap”。先用钢笔工具或者直线工具画一个三角形。
图10
11、用选取工具将三角形的各个边调节成如下曲线。
图11
12、画一个小椭圆作为帽子上的装饰球。
13、选中帽子,在混色器中设置如下从#FDB5B5到#FB1E1E的渐变,类型为“放射状”,
图13
14、帽子上的小球也是同样的渐变,用填充变形工具把渐变范围缩小一点就可以了。
图14
15、回到场景1。新建2个图层,分别命名为“boy”和“cap”,将画好的帽子和小丑拖到各自图层上并排好位置。
图15
16、下面开始画泡泡,先画出泡泡的根部。新建一个“bar”图层,用直线工具画一个三角形填充天蓝色#00CCFF。
17、在第23帧处给三个图层都按F5插入帧,也就是使画面一直延续到23帧处。
图17
18、选择帽子所在的“cap”图层的第16帧,单击右键选“转换为关键帧”。
图18
19、再选中“cap”图层的第1帧,执行菜单/修改/变形/水平翻转,改变了帽子的方向。
图19
20、新建一个“bubble”层用来画泡泡。在第5帧上按F6插入关键帧,用椭圆工具画一个小椭圆,填充从白色到#70E2FE的放射状渐变。
21、在第15帧上按F6插入关键帧,用自由变形工具将泡泡拉大,并添加形状补间。
图21
22、同时用填充变形工具也拉大渐变填充的范围。
图22
23、画泡泡爆炸效果。在第16帧上按F7插入空白关键帧,用钢笔或直线工具画一个不规则的六边形。
图23
24、用选取工具将六条直线边调节成如下曲线形状,就有了爆炸的感觉。
图24
25、给六边形填充黄色就OK了。Ctrl+Enter可测试效果,泡泡爆炸的同时,帽子也被吹到另一边。
别看写的挺复杂,写的详细是为了方便网友阅读学习。其实操作起来非常简单,自己动手试下就知道了。
篇3:flash课件动画制作
flash课件动画制作
用flash可以制作出在课件里播放的动画,那么怎么制作课件动画?flash课件动画制作分享给大家,快下载来学习。
| flash课件动画制作 |

篇4:ppt动画制作教程
ppt动画制作教程
一,启动powerpoint,打开你需要插入PPT结尾动画的演示文稿,选中最后一张幻灯片,或者执行新建一张幻灯片到最后都行:执行“开始→新幻灯片”命令(直接按“Enter”键或按“Ctrl+M”组合键),插入一张空白的幻灯片。
图1
二,在“开始→绘图”中选中“矩形”,然后在空白的幻灯片上面绘画一个覆盖幻灯片上半部分的矩形,填充色为黑色,如图:
图2
三,复制整个矩形,然后粘贴,把得到的新矩形覆盖空白幻灯片的下半部分,如图3,设置两个矩形的ppt2010动画效果自定义动画均为“进入”的“切入”,上半部分的矩形效果选项为“自顶部”,下半部分的矩形效果为“自底部”,计时中的持续时间均为“1秒”,上半部分的开始为“与上一动画之后”,下半部分的矩形效果为“与上一动画同时”,如图4。动画演示的效果为两个矩形向中间靠拢:
图3
图4
四,插入感谢语,点击“插入”中的“艺术字”任一款,然后输入感谢语,把感谢语放置到中间,例如我的“播放完成”以及“感谢观赏”放置的位置,字体样式颜色可以自己调节到美观:
图5
五,现在来给文字加自定义动画,先添加“播放完成”以及“感谢观赏”两句话“进入”的动画都为“飞入”,持续时间均为“00.30”;设置“播放完成”这一句的动画开始是“上一动画之后”,动画的效果选项为“自左侧”;设置“感谢观赏”这一句的动画开始是“与上一动画同时”,动画的效果选项为“自右侧”,如图:
图6
六,重新点击“播放完成”这句文字,执行“添加动画”中的动作路径“自定义路径”,然后在“播放完成”这句文字上面绘画出一个向右边的直线,设置动画的计时开始为“上一动画之后”,持续时间为“03.00”;同样的.也给“感谢观赏”绘画上一条像左边的直线,设置动画的计时开始为“与上一动画同时”,持续时间也为“03.00”,如图:
图7
七,最后再给这两句文字设置“退出”动画,与“进入”动画设置类似,但是设置内容相反:动画效果为“飞出”,持续时间均为“00.30”;设置“播放完成”这一句的动画开始是“上一动画之后”,动画的效果选项为“自右侧”;设置“感谢观赏”这一句的动画开始是“与上一动画同时”,动画的效果选项为“自左侧”,如图:
图8
八,现在点击“动画窗格”上的播放按钮,如果出现黑色的矩形先闭幕,然后文字“播放完成”“感谢观赏”同时飞入,缓慢移动后再飞出的时候,这个PPT结尾动画就是制作成功了
篇5:电脑技术:flash遮罩动画怎么制作
有很多朋友问我,遮罩动画怎么制作,下面我就来详细说一下:
创建遮罩层
选择或创建一个图层,其中包含出现在遮罩中的对象,
选择“插入”>“时间轴”>“图层”,以在其上创建一个新图层。 遮罩层总是遮住其下方紧贴着它的图层;因此请在正确的位置创建遮罩层。
在遮罩层上放置填充形状、文字或元件的实例。 Flash 会忽略遮罩层中的位图、渐变、透明度、颜色和线条样式。 在遮罩中的任何填充区域都是完全透明的;而任何非填充区域都是不透明的。
右键单击 (Windows) 或按住 Control 单击 (Macintosh) 时间轴中的遮罩层名称,然后选择“遮罩”。 将出现一个遮罩层图标,表示该层为遮罩层。 紧贴它下面的图层将链接到遮罩层,其内容会透过遮罩上的填充区域显示出来。 被遮罩的图层的名称将以缩进形式显示,其图标将更改为一个被遮罩的图层的图标。
若要在 Flash 中显示遮罩效果,请锁定遮罩层和被遮住的图层。
创建遮罩层后遮住其它的图层
请执行下列操作之一:
将现有的图层直接拖到遮罩层下面。
在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层。
选择“修改”>“时间轴”>“图层属性”,然后选择“被遮罩”。
断开图层和遮罩层的链接
选择要断开链接的图层,然后执行下列操作之一:
将图层拖到遮罩层的上面,
选择“修改”>“时间轴”>“图层属性”,然后选择“正常”。
使遮罩层上的填充形状、类型对象或图形元件实例动起来
选择时间轴中的遮罩层。
若要解除对遮罩层的锁定,请单击“锁定”列。
请执行下列操作之一:
如果遮罩对象为填充形状,请对该对象应用补间形状。
如果遮罩对象是类型对象或图形元件实例,请对该对象应用补间动画。
完成了动画操作后,请单击遮罩层的“锁定”列,再次锁定该图层。
让遮罩层上的影片剪辑动起来
选择时间轴中的遮罩层。
若要就地编辑影片剪辑并显示该影片剪辑的时间轴,请在舞台上双击该影片剪辑。
对该影片剪辑应用补间动画。
完成动画过程后,单击“返回”按钮返回文档编辑模式。
若要再次锁定该图层,请单击该遮罩层的“锁定”列。
下面再贴一个flash视频:
篇6:制作Flash动画的一些常用命令
一、转换查看对象
Goto:转移到,它控制当前舞台上显示哪一个场景,在它的子菜单中有First(第一个)、Previous(前一个)、Next(下一个)、Last(最后一个)等选项。
当一动画中包含的场景数大于1时,这些命令会根据情况生效或灰化。另外在这些命令下面显示的是各场景名称,当然我们也可以选择这些场景名来选择当前场景。还有一点我要补充说明的是,如何增加或减少场景。利用“Modify”/“Scene”,打开Scene对话框,点击对话框下面的三个按钮,分别可以进行复制当前场景、增加一个新场景、删除当前场景的操作。
二、调节场景显示比例
Zoom In:快捷键(Ctrl+=),放大显示工作区。
Zoom Out:快捷键(Ctrl+-),缩小显示工作区。
Magnification:使用百分比来显示工作区。他还有25%、50%、100%、200%、400%、800%、Show Frame、Show All等选项。我们常用100%、Show Frame和Show All。
三、选择查看方式
Outlines:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+O),显示轮廓;
Fast:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+F),快速显示;
Antialias:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+A),反锯齿显示;
Antialias Text:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+T),反锯齿文字显示,
上面四个选项在实现的运用过程很少使用到,Antialias Text是默认值,他主要控制场景中的内容按什么方式显示。
四、关闭和重组面板
Timeline:快捷键(Ctrl+Alt+T),显示时间轴;
Work Area:快捷键(Ctrl+Shift+W),显示工作区;
Rulers:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+R),显示标尺;
Grid:显示栅格,还包括Show Grid、Snap to Grid和Edit Grid几个选项,分别表示显示栅格、按栅格捕捉目标、编辑栅格。Snap to Grid表示在场景中移动元素时以栅格为单和,Edit Grid可以改变栅格的显示颜色、栅格大小等选项;
Guides:引导,包括Show Guides、Lock Guides、Snap to Guides和Edit Guides选项,分别表示显示引导线、锁定引导线、按引导线吸附和编辑引导线属性
Snap to objects:快捷键(Ctrl+Shift+/),捕捉一个目标;
Show Shape Hints:快捷键(Ctrl+Alt+H),显示“型”的色调;
Hide Edges:快捷键(Ctrl+H),隐藏边缘;
Hide Panels:快捷键(Tab),隐藏浮动面板。
篇7:flash 制作 动画 课件 教学
flash 制作 动画 课件 教学
(flash 制作 动画 课件 教学?)想要在课件里加入动画但是不知道怎么制作?看看下面的课件动画制作下载,快下载来学习。
| flash 制作 动画 课件 教学 |
篇8:运用Flash软件制作动画
【摘 要】Flash作为世界上使用最广泛的软件平台之一,正在被越来越多的人所熟知,Flash凭借其文件短小,播放效果好,交互功能强,能够很好地支持声音,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。
Flash以生动的形式,事半功倍的效果,在我们眼前展示着一件件迷人的动画作品。
【关键词】Flash动画 图形 补间动画 遮罩
Flash是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲的设计出声色俱佳的高质量的动画。
1 Flash动画技术的特点
(1)使用矢量图形和流式播放技术。
矢量图形与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。
流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
(2)Flash动画是一种矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点,是当今最流行的Web页面动画格式。
用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑的文件可以加进下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。
(3)Flash动画具有交互性优势,通过代码可以实现设计者与浏览者之间的交互性,他可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果。
(4)Flash软件使动画制作变得非常简单:一套电脑软件,一个人,一台电脑就可以制作出一段有声有色的动画片段。
2 Flash动画的三大基本功能
Flash动画设计是通过文字、图片、录像、声音等综合手段形象的体现一个意图。
一般利用它来制作公司形象、广告宣传片、MTV等,可以达到非常好的效果。
它是一个矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点。
而在这之中,Flash动画的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、动画和遮罩。
Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
2.1 编辑图形
绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。
绘图和编辑图形不但是创作Flash最基本的技术,而且更是Flash制作动画的一大独特特色,图绘制好了,制作就更加顺利了,而且更增强了一个人的创作能力。
2.2 动画
动画分为逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画。
逐帧动画是Flash动画最基本的形式,是通过更改每一个连续帧在编辑舞台上的内容来建立的动画 。
形状补间动画是在两个关键帧端点之间,通过改变基本图形的形状或色彩变化,并由程序自动创建中间过程的形状变化而实现的动画
运动补间动画是在两个关键帧端点之间,通过改变舞台上实例的位置、大小、旋转角度、沿特定路径运动、变化等等属性,并由程序自动创建中间过程的运动变化而实现的动画。
补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,学习Flash动画设计,最主要就是学习补间动画。
无论是将对象移动到一个新位置,还是改变对象的亮度,或是增加对象的大小,补间都是创建动画最快捷最实用的方法。
可以在第一帧的位置设置对象及其属性,在结束帧中设置最终的属性,然后应用补间在二者之间创建所有步骤。
2.3 遮罩
遮罩是Flash动画中所不可缺少的,使用遮罩配合补间动画,就可以创建更丰富多彩的动画了。
遮罩的原理非常简单,其实现的方式也多种多样。
遮罩就像一个窗口,透过它可以看到下面的对象。
也就是说,透过遮罩,遮罩层下图层上的任何内容都是可见的,即只要不在遮罩区内,任何内容都是不可见的。
使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果。
遮罩中可以使用的动画形式可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画、动作补间动画、引导线动画等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的创作空间。
在Flash中,遮罩项目可以是一个填充形状、类型对象、图形元件实例或是影片剪辑,也可以将多个图层在一个遮罩下产生复杂的效果。
3 Flash动画制作的基本流程
就像拍一部电影一样,一个优秀的Flash动画设计作品也要经过很多环节,每一个环节都关系到作品的最终质量。
Flash动画短片的最终实现需要三大环节:前期的准备即设计、筹划阶段;中期的绘制阶段;后期的合成输出阶段。
3.1 Flash动画短片的准备阶段
主要包括作品的构思和创意、分镜头脚本的绘制、造型与美术设定、场景设计和构图。
明确制作动画的目的以及要达到的效果。
(1)剧本创作。
动画短片创作要根据剧本做相应的分镜头剧本,而Flash软件自身带有场景管理功能,可以把动画分镜头剧本按场景进行单独编辑。
(2)造型设计。
造型设计是一部能够吸引观众成功动画片的重要环节。
不管是动画的角色造型还是场景造型,都要与动画片整体美术风格一致,有强烈的个性特点,才能给观众留下深刻印象。
Flash动画软件主要采用了矢量绘图方式,矢量绘图可以达到无限大而不失真,同时,因为矢量图具有图形颜色单纯的特点,flash动画多数以整块的色彩平涂方式出现,给人以造型简练质朴、色彩鲜明的视觉感受。
在flash软件中,通过软件工具中的选择和变形工具即可达到自己想要的效果,且图形可以任意修改。
3.2 Flash动画中期制作阶段 这一阶段是Flash动画创作最关键的环节,也是动画成功的关键。
主要包括为角色造型添加动作、角色与背景的合成、声音与动画的同步。
这一步最能体现出制作者的水平,想要制作出优秀的Flash作品,不但要熟练掌握软件的运用,还需要掌握一定的美术知识以及运动规律。
(1)动画阶段。
Flash动画的角色是矢量图形,并使用了“库”和“元件”,这给动画的制作提供了不少的便捷。
Flash动画的动画方式很多多,如逐帧动画、补间动画、遮罩动画、路径动画等。
且flash软件是关键帧动画软件,只要有关键帧,动画就可以通过软件自己生成,大大节约了时间和动画制作的成本。
(2)动画的检查。
传统动画制作主要负责检查动作是否连贯,线条是否符合标准,人物形象是否准确,更重要是否达到导演的`制作要求。
传统动画的流畅度检验主要是靠有丰富生活经验的动画师目测,观察动画短片是否符合各自的运动规律,但往往难免出现误差。
Flash的“洋葱皮”(绘图纸外观功能)功能大大提高了动检的效率,即使是软件自己生成的补间帧也能在舞台上清晰显示出来,物体的运动规律清晰的在舞台上显示,便于创作者迅速检查出问题所在。
激活“洋葱皮”功能后可以任意帧数的观察舞台上物体的运动轨迹,既能整体观察整部短片的运动规律,也能观察局部帧的动画运动情况。
3.3 Flash动画后期的合成输出阶段
Flash动画在绘制过程中即可经常进行测试,检查播放以及检查动画的动作、节奏等。
整个动画制作完成后,可以使用“发布”或“导出”命令进行输出,若用于网络展示多会选择SWF文件格式。
Flash动画以占用空间小,传播速度快而彰显特色,对于动画中的声音合成可采用MP3格式音频文件,MP3文件由于音质好、文件小,更重要的是便于和flash兼容。
Flash后期音频编辑时还可以对声音的大小进行控制,常见的两种形式是时间控制和帧控制,在多场景编辑时,建议选择帧控制,时间控制比较适合单场景声音编辑。
Flash动画的调试包括调试动画和测试动画两方面。
调试动画主要是对动画的各个细节,测试动画是对动画的最终播放效果、网上播放效果进行检测,以保证最后发布的动画作品能完美地展现在欣赏者面前。
参考文献:
篇9:FLASH制作爆炸效果动画
效果演示:
点击这里下载源文件
制作步骤:
很久以前看到了此篇教程,但是一直保存了其源代码,在网上查了半天没查到该教程,所以只有自己重新给大家做一个教程了!
首先,我们要打开FlashMX 2004,新建一场景动画,CTRL+J打开文档属性面板,设背景为黑色、帧速为24~48(随你高兴了,自己试试不同的帧速,只要自己觉得满意就行。)
1、按住Shift键在主场景中画一无边框正圆(大小在50×50象素左右),打开混色器面板在填充样式中选中放射性填充。将左右两个色块都设为白色,并将其外(右)侧的色块Alpha值(透明度)设为0。
2、选中这个圆,按F8键转换为图形符号,命名为“圆”。
3、Ctrl+F8新建一电影剪辑符号,命名为“运动的圆”。并将刚才做好的图符拖入进来。打开对齐面板使其中心对齐。
4、在第3帧按F6键插入一关键帧,并将“圆”向上(向左向右向下都行,随你高兴)移动一块(大约半个身位),选中圆,在属性面板中的“颜色”栏中选择高级选项,点击右边“设置”按钮进入高级设置选项。设置如下:这时,“圆”符号成黄色。
5、在第5帧按F6键插入一关键帧,将“圆”再次向上移动一块(约3/4个身位),并用第4步的方法将其改为红色(将G)与B)值都设为-255)。
6、再在第11帧按F6键插入一关键帧,将“圆”再次向上移动一块(约一个身位)并改为灰色。
7、第13帧处按F6键插入一关键帧,将“圆”再次向上移动一块(约一个半至两个身位)并将其Alpha属性设为0(即完全透明)。
8、选中这一层,为这层设置运动动画,
9、回到主场景中,把“运动的圆”拖入进来,把层的名字改为“ball”,选中圆在属性面板中将其命名为“ball”,为以后的编程做准备。
10、在主场景中新建一层,命名为“Action”,用来写代码。
i=1
while(i<=80){
duplicateMovieClip(“ball”,“ball”+i,i);
setProperty(“ball”+i,_rotation,random(360));
i++
}
_root.ball._visible=0
上面的代码的意思是将“ball”复制80份,并将其随机旋转一个角度,这样“ball”就能向四面八方运动了。最后将原“ball”隐藏。
11、在“ball”电影符号中加入Action:
onClipEvent(load){
this._x+=random(50)
this._y+=random(50)
this._yscale=random(50)+50;
}
其意义为:电影被调入时,在X、Y轴的坐标随机增加(1~50)个象素,并将其在Y轴的比例随机改变50%左右。
12、Ctrl+回车测试一下,怎么样,Cool不Cool。
13、爆炸效果到这就做好了,但如果我们想把这种效果应用到自己的Flash动画中还要在“ball”电影符号中的最后一帧中加入如下语句:
removeMovieClip(this);
_root.gotoAndPlay(1);
否则的话,爆炸效果会一直持续,只到你关闭Flash播放器,这可不是我们要的,那句程序就是用来卸载被复制的影片的。







