“kkguilin”通过精心收集,向本站投稿了8篇FLASH教你制作卡通MM眨眼睛动画,下面是小编帮大家整理后的FLASH教你制作卡通MM眨眼睛动画,希望对大家带来帮助,欢迎大家分享。

FLASH教你制作卡通MM眨眼睛动画

篇1:FLASH教你制作卡通MM眨眼睛动画

前些天看到一张可爱的卡通娃娃图,发现其线条很简明,就画了个大家一起练_开始开始,今天不说废话了~先来看下最后效果:

打开Flash,新建一个空白的Flash文档。首先来画帽子~选择线条工具,先在场景中画一条横直线,然后用选择工具把它变成曲线(这个变曲线的方法在叶子的绘制里有说了,不明白的就去看下吧~)

截个小动画帮助大家理解曲线的制作~

再次选择线条工具,加多一条直线,且选择工具改变线线形状为如图所示:

用同样的方法,继续添加直线画其它部分,如图:

注:在画的时候,有时候会一些线条拉长了交差在一起了,这时候可以单独选起来删掉~删除键:Delete

继续画头发和脸,说真的,画画这东西真不好讲,只能给你大概过程,关键是动手去练习,因为方法都是一样的,只是不停的重复着变化出不同的线条来~

帽子还差点,最后两条线,让我们给它加上去吧~加完就可以收工了~

画到这,已经差不多了,选把它全选起来,按CTRL+G组合下,以免一会不小心弄坏了~注:组合(CTRL+G)和打散(CTRL+B)是画画中一个常用的一组快捷键喔。一般来说,画好一小部分就组合起来,再加别的东东的时候,就不会不小心把辛苦画出来的弄坏了,因为线条与线条间一粘上就很不好办了,当然,如果你愿意分开图层(也就是再新建图层)来画的话,那就另当别论了,一般来说,像这些简单的就没分开了,比较复杂还要加高光阴影等的,一般都是分开的,但也还是有用上这个组合和打散的。

下面开始画眼睛了,这个卡能娃娃的眼睛很简单,特点就是大。嘻~

因为眼睛有一个白底,咱们选前没把背景改变颜色,还是白色,这样不方便,所以先点下下面的属性面板,把背景色改变个颜色先。

我在前面一个教程里已经说过了,放大是画画不可缺少的,像我们下面要画的眼睛吧,因为眼睛虽大,但以百分百的场景来画,还是不顺手的,所以选把场景变大吧~放大到百分之二百,或者更大,看个人习惯了。选择椭圆工具,把填充色关掉,点下面的那一红色斜线的按钮就行了,然后在场景中画出一个椭圆,用选择工具改变好形状。如图:

篇2:Flash教你如何制作吹泡泡动画特效

教程贴士:这个Flash实例制作了一个有趣的“小丑吹泡泡”动画,主要运用了椭圆、直线工具,以及任意变形和渐变填充等,操作简洁易懂,适合练习,

这个Flash实例制作了一个有趣的“小丑吹泡泡”动画,主要运用了椭圆、直线工具,以及任意变形和渐变填充等,操作简洁易懂,适合练习。先看下效果吧:

效果图:

制作步骤:

1、新建一个Flash文档,Ctrl+F8新建一个元件,命名为“boy”。选择椭圆工具,设笔触为黑色,按住Shift键画出一个正圆作为小丑的脸。

图01

2、新建一个图层,命名为“nose”,再画一个小椭圆作为鼻子。

图02

3、嘴巴和耳朵都可以都画在鼻子图层上。先用直线工具画出如下两条直线作为嘴和脸颊。

图03

4、用选取工具将直线调节成如下弧形以形成微笑的嘴巴和鼓起的脸颊。

图04

5、画一个小椭圆作为耳朵的轮廓,两条小直线作为耳朵内部的线条。

图05

6、用选取工具选取一部分耳朵的外轮廓并按Delete键删掉,再把两条小直线调节成如下弧形,完成耳朵。

图06

7、眼睛是由三个小椭圆组成的,中间的椭圆填充黑色,另外两个填充白色叠加起来就行了。可以在新图层上画。

图07

8、调整好五官的位置之后给脸和鼻子上色,

选中脸部,在混色器中设置如下从#FEE4CD到#FEC19A的渐变,类型为“放射状”。

图08

9、鼻子也是同样的渐变,用填充变形工具把渐变范围缩小一点就可以了。

图09

10、画帽子。Ctrl+F8新建一个元件,命名为“cap”。先用钢笔工具或者直线工具画一个三角形。

图10

11、用选取工具将三角形的各个边调节成如下曲线。

图11

12、画一个小椭圆作为帽子上的装饰球。

图12

13、选中帽子,在混色器中设置如下从#FDB5B5到#FB1E1E的渐变,类型为“放射状”。

图13

14、帽子上的小球也是同样的渐变,用填充变形工具把渐变范围缩小一点就可以了。

图14

15、回到场景1。新建2个图层,分别命名为“boy”和“cap”,将画好的帽子和小丑拖到各自图层上并排好位置。

图15

16、下面开始画泡泡,先画出泡泡的根部。新建一个“bar”图层,用直线工具画一个三角形填充天蓝色#00CCFF。

篇3:flash课件动画制作

FLASH教你制作卡通MM眨眼睛动画

flash课件动画制作

用flash可以制作出在课件里播放的动画,那么怎么制作课件动画?flash课件动画制作分享给大家,快下载来学习。

flash课件动画制作

篇4:Flash教你如何制作有趣的亲嘴猪动画

教程贴士:本教程是使用Flash制作可爱有趣的亲嘴猪动画,讲述如何用简单的绘图工具画出可爱俏皮的小猪以及制作成亲嘴动画,

本教程是使用Flash制作可爱有趣的亲嘴猪动画,讲述如何用简单的绘图工具画出可爱俏皮的小猪以及制作成亲嘴动画。这个Flash实例简单易懂,这个Flash实例制作了两只可爱的小猪亲嘴的动画,用到了Flash的基本绘图工具如椭圆、矩形、直线和任意变形等,操作简单易懂,适合练习。

先看下效果吧:

制作步骤:

1、新建一个Flash文档,Ctrl+F8新建一个元件,命名为“pig”。选择椭圆工具,设笔触为黑色,无填充,画出如下椭圆。

图01

2、再用矩形工具在椭圆下部画出如下矩形。

图02

3、用选择工具选中多余的线条,Delete键删除。

图03

4、新建一个图层,再画一个小矩形作为猪的鼻子。

图04

5、用选择工具选中鼻子上多余的线条,Delete键删除,再把三条直线都调节成圆润的弧线,把鼠标放在直线上拖动即可调节。

图05

6、用直线工具在猪鼻子上画两条竖线,然后也调节成弧形。

图06

7、再用直线工具画出嘴巴的线条,并调成向下弯曲以形成微笑的表情,

图07

8、眼睛就是一大一小两个椭圆,大椭圆填充白色,轮廓为黑,小椭圆填充黑色放在大椭圆上面即可。

图08

9、新建一个图层,用直线工具画一个小三角形作为耳朵。

图09

10、用挑选工具将三角形调节成如下形状。

图10

11、用选择工具选中整个耳朵,Ctrl+D复制一个,再用任意变形工具将耳朵旋转到如下角度。

图11

12、用铅笔工具画出小猪的尾巴,完成线稿的绘制。

图12

13、选择颜料桶工具,在混色器面板中设置由粉红到白色的渐变,粉色值为“#FF66CC”,渐变类型为“放射状”。在小猪的身体上点一下,再用填充变形工具调整渐变到如下效果。

图13

14、接着用颜料桶工具给鼻子填色,调节如下。

图14

15、再给耳朵填色,调节如下。填好色之后把鼻子和耳朵与身体相连的线条删掉,小猪就完成了。

篇5:教你制作动画风车

注意:在教程中的一些参数 如 设置投影 浮雕等因大家的图片大小,自己可以修改一下,本人给出的只是大概的参数,只要能做出结构图中的效果就可以了!

下面先来看看效果图吧!

图层结构

最终效果图

篇6:电脑技术:flash遮罩动画怎么制作

有很多朋友问我,遮罩动画怎么制作,下面我就来详细说一下:

创建遮罩层

选择或创建一个图层,其中包含出现在遮罩中的对象,

选择“插入”>“时间轴”>“图层”,以在其上创建一个新图层。 遮罩层总是遮住其下方紧贴着它的图层;因此请在正确的位置创建遮罩层。

在遮罩层上放置填充形状、文字或元件的实例。 Flash 会忽略遮罩层中的位图、渐变、透明度、颜色和线条样式。 在遮罩中的任何填充区域都是完全透明的;而任何非填充区域都是不透明的。

右键单击 (Windows) 或按住 Control 单击 (Macintosh) 时间轴中的遮罩层名称,然后选择“遮罩”。 将出现一个遮罩层图标,表示该层为遮罩层。 紧贴它下面的图层将链接到遮罩层,其内容会透过遮罩上的填充区域显示出来。 被遮罩的图层的名称将以缩进形式显示,其图标将更改为一个被遮罩的图层的图标。

若要在 Flash 中显示遮罩效果,请锁定遮罩层和被遮住的图层。

创建遮罩层后遮住其它的图层

请执行下列操作之一:

将现有的图层直接拖到遮罩层下面。

在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层。

选择“修改”>“时间轴”>“图层属性”,然后选择“被遮罩”。

断开图层和遮罩层的链接

选择要断开链接的图层,然后执行下列操作之一:

将图层拖到遮罩层的上面,

选择“修改”>“时间轴”>“图层属性”,然后选择“正常”。

使遮罩层上的填充形状、类型对象或图形元件实例动起来

选择时间轴中的遮罩层。

若要解除对遮罩层的锁定,请单击“锁定”列。

请执行下列操作之一:

如果遮罩对象为填充形状,请对该对象应用补间形状。

如果遮罩对象是类型对象或图形元件实例,请对该对象应用补间动画。

完成了动画操作后,请单击遮罩层的“锁定”列,再次锁定该图层。

让遮罩层上的影片剪辑动起来

选择时间轴中的遮罩层。

若要就地编辑影片剪辑并显示该影片剪辑的时间轴,请在舞台上双击该影片剪辑。

对该影片剪辑应用补间动画。

完成动画过程后,单击“返回”按钮返回文档编辑模式。

若要再次锁定该图层,请单击该遮罩层的“锁定”列。

下面再贴一个flash视频:

篇7:制作Flash动画的一些常用命令

一、转换查看对象

Goto:转移到,它控制当前舞台上显示哪一个场景,在它的子菜单中有First(第一个)、Previous(前一个)、Next(下一个)、Last(最后一个)等选项。

当一动画中包含的场景数大于1时,这些命令会根据情况生效或灰化。另外在这些命令下面显示的是各场景名称,当然我们也可以选择这些场景名来选择当前场景。还有一点我要补充说明的是,如何增加或减少场景。利用“Modify”/“Scene”,打开Scene对话框,点击对话框下面的三个按钮,分别可以进行复制当前场景、增加一个新场景、删除当前场景的操作。

二、调节场景显示比例

Zoom In:快捷键(Ctrl+=),放大显示工作区。

Zoom Out:快捷键(Ctrl+-),缩小显示工作区。

Magnification:使用百分比来显示工作区。他还有25%、50%、100%、200%、400%、800%、Show Frame、Show All等选项。我们常用100%、Show Frame和Show All。

三、选择查看方式

Outlines:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+O),显示轮廓;

Fast:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+F),快速显示;

Antialias:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+A),反锯齿显示;

Antialias Text:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+T),反锯齿文字显示,

上面四个选项在实现的运用过程很少使用到,Antialias Text是默认值,他主要控制场景中的内容按什么方式显示。

四、关闭和重组面板

Timeline:快捷键(Ctrl+Alt+T),显示时间轴;

Work Area:快捷键(Ctrl+Shift+W),显示工作区;

Rulers:快捷键(Ctrl+Shift+Alt+R),显示标尺;

Grid:显示栅格,还包括Show Grid、Snap to Grid和Edit Grid几个选项,分别表示显示栅格、按栅格捕捉目标、编辑栅格。Snap to Grid表示在场景中移动元素时以栅格为单和,Edit Grid可以改变栅格的显示颜色、栅格大小等选项;

Guides:引导,包括Show Guides、Lock Guides、Snap to Guides和Edit Guides选项,分别表示显示引导线、锁定引导线、按引导线吸附和编辑引导线属性

Snap to objects:快捷键(Ctrl+Shift+/),捕捉一个目标;

Show Shape Hints:快捷键(Ctrl+Alt+H),显示“型”的色调;

Hide Edges:快捷键(Ctrl+H),隐藏边缘;

Hide Panels:快捷键(Tab),隐藏浮动面板。

篇8:flash 制作 动画 课件 教学

flash 制作 动画 课件 教学

(flash 制作 动画 课件 教学?)想要在课件里加入动画但是不知道怎么制作?看看下面的课件动画制作下载,快下载来学习。

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