“瓣瓣豆”通过精心收集,向本站投稿了10篇游戏心得怎么写,下面是小编精心整理后的游戏心得怎么写,希望能够帮助到大家。

篇1:军训游戏心得
武士大概真的是那么一丝不苟。抱着在军训中混的我,六天后,才了解到严谨的时间意识和坚忍不拔的意志。哪怕是一个最简略的动作,在训练场上,我们无数次地重复着,用自己的心去真逼真切的体会武士的英伟。军姿的文风不动,跨步的划一无力,使我们真正体会到武士的一丝不苟。
军训一开始,同学们个个神采飞扬,对军训充满了好奇。可是到了第二天、第三天、第四天,题目来了。有的同学开始发牢骚,抱怨声便连声四起,一些同学向教官提出意见、有的乃至想躲避训练。这些都体现了我们平常的生存太顺畅,险些是衣来伸手,饭来张口,缺少了那份同龄人应有的本领。这正是我们必需提高的自身本质。
军 训
盼啊盼啊,终于盼来了这令人朝思暮想的军训。以前听到大哥哥大姐姐们经常在一起评论辩论军训生存,我便空想着有朝一日能够亲自体验一番,现在终于完成了。
军训体会
篇2:游戏心得怎么写
上周我们公司组织我们来到明阳天下拓展训练中心开展室外培活动,以体验、分享为教学形式的拓展训练的出现,打破了传统的培训模式,它并不灌输你某种知识或训练某种技巧,而是设定一个特殊的环境,让你直接参与整个教学过程。
虽然身上挂满了安全保护措施,但在高空跳跃,每个人都产生了或多或少的恐惧感,从杆上站到顶端的圆盘是一次极大的考验,从圆盘跃起抓杠更是一次心理的挑战,特别是女员工。有的同伴从满脸通红到面色苍白,有的战战兢兢不敢站立,有的站了许久不敢跃起……
虽然我对拓展训练项目很期待,也很想挑战,但是真正爬上去到那一刹那,我还是很害怕,很恐惧,不敢往前迈步,最后在同事和拓展教练的鼓舞下勇敢的跳了起来,但是很遗憾,没有抓住。但是教练说,能挑出这一步,就是最大的成功。在队长的带领下,结果,全队20多名队员都顺利完成了这项拓展训练,最后大家用热烈的掌声庆贺自己的成功和胜利。
表面看起来很难的事,其实并没有想象中那么可怕。在工作、生活中,遇到困难并不可怕,怕的是失去解决困难的勇气和信心!心理的障碍是最难逾越的,我们如果要成为强者,首先就必须挑战自己的恐惧感,当我们豁出去一搏,勇敢地跨出一小步,也许就能抓住属于自己的机会,实现人生一大步的跨越。
当别人站在高杆上,在底下观看的人似乎会觉得很简单、很容易。在自已身处其位的时候,才发现原来心竟然如此地狂跳、腿也不听使唤地抖动。
在工作中,各级领导和员工都处于组织中不同的位置,会产生不同的想法、感受和需求,需要面对不同的问题和困难。而团队的合作基于彼此间的理解和支持,我们都应该培养一种观念——换位思考。这是一个耳熟能详的理念,但是,现实的我们真正做到了吗?
篇3:游戏心得怎么写
在8月份我参加了明阳天下拓展训练公司组织的团支部书记拓展训练活动,通过参加这次拓展训练,使我感悟很多。拓展训练以简单的游戏,揭示了抽象的深刻的道理,让我找回了工作中被时间磨蚀掉却非常珍贵的东西:意志、激情与活力。这使我更深刻地意识到,其实我们每个人都是很坚强的,每个人在平时工作和生活中都有潜在的能力未曾发挥出来,只要有信心、有勇气去面对,就没有解决不了的难题。 在教练的介绍下,我们都逐渐了解到“拓展训练”的含义,我了解到“拓展训练”具有“磨练意志、陶冶情操、完善自我、熔炼团队”内涵,是一项来源于挑战极限的训练活动,旨在激励人的斗志,激发潜在能力,创造性的发挥人的团队能力。虽然只有短短三天时间,但给予我的启发和体验却是一笔永久的精神财富,无论将来我身处何种岗位,只要用心体会就能得到十分有益的人生感悟。
团队意识,合作精神
在达到明阳天下训练场地后,按照教练的要求,我们被分为了两个小队,每个小队都由队员自己起一个队名,并选一首队歌和一句队呼。在开始项目前和结束项目后,我们都大声的'唱队歌,喊队呼,这使我们每一个人都时刻感受到,自己不是一个人,而是处在一个团队当中,要成功完成训练项目,需要每一个人的努力,需要大家的充分合作。在之后各个项目中,大家都充分发挥了合作精神,成功的完成了各个训练项目。
目标一致,互相信任、团结协作
在训练中,无论是一开始的信任背摔、攀云梯、雷阵还是后来的同舟共济、漫漫人生路等,几乎所有的项目,我们每个成员都在积极的出谋划策,都在为完成一致的目标而努力。大家没有任何的隔阂而是相互帮助和协作。这使我感受到,如果我们在实际工作中都能像在“同舟共济”中一样,口号一致,步调一致,我们就能成为一个团结的、具有强大竞争力的团队。并且在“信任背摔”中,让我真正体味到同舟共济、相互信任。为什么在训练中大家都能如此的团结?因为大家的目标完全一致,因此我们在团队的管理中应该突出大家一致的目标,突出鼓励为团队做出具体贡献的个人。全身心地投入当然会大声说出的自己的想法,只有充分发挥每个人的智慧,才能挖掘出团队最大的活力与竞争力。在过程中寻找到快乐,在感悟中得到升华。

篇4:幼儿园游戏心得
幼儿园游戏的组织与实施的心得著名教育家杜威说幼儿阶段“生活即游戏,游戏即生活”。对于幼儿来说,除了吃饭、睡眠等生活活动之外,一日生活中的主要时间就是在游戏。甚至生活活动也是以游戏的方式来进行的。幼儿的游戏不同于成人的玩,游戏对儿童的成长具有重要的意义。游戏是幼儿童年生活不可或缺的一部分,它是孩子童年的欢乐、自由和权利的象征。丰富多彩的游戏不仅可以促进幼儿身心健康发展,培养良好品行,而且能增长幼儿的知识,发展智力。 在游戏中,幼儿的动机是“我要玩”“我要学”,因此幼儿身心总处于积极主动状态,只有这样,才能最大限度的调动学习主体的积极性、主动性和创造性的魅力主要不是“好玩”,而是幼儿主体性的体现与发挥,幼儿的游戏与学习是发生在同一活动过程中,游戏的过程也是学习的过程。所以是根据幼儿的身心发展的特点和规律,使幼儿的学习游戏化,培养和提高他们对学习过程本身的兴趣与好感,使幼儿对学习的兴趣日有长进,让幼儿在愉快的游戏中增长知识,就好象春风化雨般使草木生机盎然。
一、合理安排,为幼儿提供充足的游戏时间。 教师要确保幼儿在游戏中有足够的时间和空间,如果时间太短幼儿游戏不能尽兴,时间太长幼儿会对游戏失去兴
趣。所以教师一定要掌握游戏时间的度。在园,教师可利用幼儿的晨间活动。饭前饭后、离园前及其它环节的零碎时间开展各种游戏活动。例如:对于年龄小的幼儿,他们正规集体教学的时间较短,那么就可以有更多的时间用于游戏活动;相反,对于年龄较大的幼儿,他们正规集体教学的时间长,相对于他们进行游戏的时间就会缩短,但幼儿每天的户外活动时间都应保持在两个小时左右。
二、准备充足的游戏材料 材料是幼儿游戏的工具,只有丰富的材料才能激发幼儿游戏的兴趣,有了兴趣幼儿就会主动地玩,在玩中学。
三、营造宽松和谐的游戏氛围。 游戏是幼儿的第一需要,为幼儿的游戏营造宽松的心理氛围,它符合幼儿的年龄特点,满足身心发展的需要,给孩子带来快乐。如户外活动、餐前、餐后、离园前后等,此时,幼儿可以自由自在的玩耍,气氛宽松愉悦,从而能调节幼儿在各项集体规则活动后产生的疲劳,在心理上获得放松,让幼儿产生愉快的情感体验,提高兴趣,从而激发幼儿的独立自主性,形成积极的自我意识,增强自信心。
四、 教师要把握好自己的角色 做游戏活动的旁观者。当孩子们在寻找游戏材料,创造游戏主题时,教师应该沉默,不主动发表建议,要相信孩子们的创造潜能,让孩子们有充足的时间和空间考虑。因为,
在孩子们心理,教师总是对的,教师的话总是应该听的,教师的发言会打断孩子们的游戏思路,扼杀幼儿的创造灵感。不管孩子们想出来的游戏多么的幼稚或游戏主题的选择多么的盲目,教师就是应该放手,让孩子们去体验快乐、体验失败,教师做幼儿自主游戏的旁观者、支持者。
做游戏活动的合作者。当孩子们分配角色,安排任务时,教师应作为游戏中的一员,服从游戏组织者的分配,教师是作为幼儿的游戏合作伙伴,是以平等的身份与幼儿共同游戏,共享快乐。就如陶行知先生说的:教师要“变成孩子”,与孩子共享欢乐。教师的童心、童趣会使幼儿倍感亲切、自然、融洽,从而营造宽松和谐的游戏氛围。以合作的身份参与游戏也有助于教师更深入细致地了解幼儿,更有目的地施加教育影响。 做游戏活动的引导者。当孩子们在游戏中碰到了他们一时无法解决的问题时,教师应该以幼儿平等身份,发表一些参考性的建议,供他们参考,不发表决定性的意见;当个别幼儿游戏碰到困难了,教师应象同伴一样,问问原因,谈谈自己的看法,但教师的意见、建议必须是一种正确的引导,有助于幼儿受到启发,找到解决问题的思路。
“游戏是儿童的权力”,是人类对自我解放的追求经过漫长的历史之后而得出的结论。现在,人们已逐渐认识到“儿童期不只是为成人期做准备,它具有自身存在的价值。儿童
不能只是为将来而活着,他们也为现在而生活,他们应当分享用儿童期的生活,拥有快乐的童年”。儿童的游戏不应是成人的施舍,而是天经地义的。总之,教师在儿童游戏过程中可“教”很多东西,包括游戏本身的技能也可以用很多方法来“教”。在学前儿童的游戏过程中的指导是教师利用游戏教育儿童,促进儿童的关键环节和重要职责。
篇5:幼儿园游戏心得
阅读了这篇文章,对民间游戏有了更深层次的理解。
《幼儿园学前教育指导纲要》中明确指出:“游戏是对幼儿进行全面发展教育的重要形式”“以游戏为基本活动,寓教育与各项活动之中”,这说明游戏在幼儿成长过程中的极端重要性。 首先,利用民间游戏,促进幼儿身体、动作的发展,给幼儿健康的体魄。 民间游戏种类繁多,富有趣味性,而且又简单,易于操作,深受幼儿喜爱,科学有效地开展民间游戏,可以增强幼儿的体魄。如:大班的幼儿可以练习“跳绳”,有多种形式的“跳绳”:双脚跳-单脚跳-跑跳-双人跳-甩大绳等,训练幼儿的全身运动;中班的幼儿可以玩“贴烧饼”游戏,训练幼儿奔跑能力以及躲闪能力;小班幼儿可以玩“羊顶角”来训练幼儿单腿跳跃的动作。培养幼儿的耐久性。这些民间游戏不仅发展了骨骼的发育,还锻炼了他们的运动技能。还有一些游戏可以让幼儿获得游戏乐趣的体验,同时促进了身体的灵活性,协调能力的发展,如:跳格子、打弹珠、扔沙包等。当我们在教授幼儿传统的游戏玩法时,也在创造机会让幼儿寻找新玩法,不管是怎样的玩法,都是深受幼儿喜爱的。这样幼儿能够更乐意参与民间游戏。
第二,利用民间游戏的角色、规则、动作,培养幼儿的合作能力,促进其社会性的发展。
那就来说一下“炒豆豆”这个游戏吧,对于小班幼儿来说一开始是比较困难的,因为动作的协调能力比较差,同伴间的合作意识也比较弱,这时就需要老师的帮助,在讲解游戏规则时,必须强调合作的重要性,两个人一定要说清楚往左边(或右边)翻,小手不嗯呢该松开,这样才可以“炒豆豆”。我记得当时我们班的幼儿只有小部分能够完成,不是手松开翻就是两人双手交叉了,这就是幼儿间没有合作意识。在之后的民间游戏中我更注重幼儿间的合作,培养他们的合作意识。再比如说“老鹰捉小鸡”,这是个角色分明的游戏,能够让幼儿知道老鹰该做什么,小鸡应该做什么,能够明确各自角色的内容,这样的“角色游戏”更能促进幼儿的交往能力。
第三,利用民间游戏,促进幼儿形成良好的意志品质。
在游戏过程中,幼儿将自身融入游戏中,他们通过扮演角色反复感知、体验、模仿角色,在潜移默化中会学到一些好品质,如团结友爱、互相合作、勇敢顽强等。如常玩的“老鹰捉小鸡”,“母鸡”和“小鸡”只有团结协作,才能保证不被捉;另外,游戏的规则性,可以使幼儿受到遵守纪律的训练;游戏的集体性,可以培养幼儿热爱集体的意识由于民间游戏均为流传甚广的板书,因而幼儿在游戏中通常能汲取到优秀的保守美德。
第四,利用民间游戏,培养幼儿发散性思维。
一部分民间游戏是带有竞争性的,这使幼儿在游戏中同时面临着成功与失败。如玩“石头剪刀布”、《跳绳》等游戏时,当幼儿在游戏中获胜,他们体会到成功的喜悦和满足感,增加了自信心和成就感;当他们面临失败,会产生挫折感。但幼儿好胜心强,这次输了下次就想赢回来,从而分析自己的不足,克服自身的弱点,继续参加游戏。所以,在这个过程中,幼儿学会自我控制,锻炼了抗挫能力,增强了明辨是非、正确评价的能力,形成乐观、开朗的性格。
民间游戏本身就具有浓厚的趣味性,它符合了幼儿好奇、好动的特点,又能让幼儿在游戏中充分享受到自由。在自然、自发的民间游戏中,幼儿没有任何干预,没有心理压力,情绪是放松的,他们自娱自乐,敢于大声说笑,大方的表现,大胆的想象;他们随时随地、自由结合,不用任何道具就玩得很开心。这说明幼儿民间游戏为幼儿创设了良好的情绪环境,使幼儿跨越了情绪障碍。因此,民间游戏的开展过程,可以说是幼儿逐步形成良好个性心理和积极情感的过程。
可见,民间游戏对促进幼儿全面发展起着很重要的作用。要让幼儿拥有一个快乐、健康、幸福的童年。
附论文:
首先,利用民间游戏,促进幼儿身体、动作的发展,给幼儿健康的体魄。幼儿期是身体生长发育的关键时期,由于身心发育尚未完善,对各种自然环境和社会环境的适应能力差,对疾病的抵抗力较弱。因此,锻炼幼儿健康的体魄,为他们奠定良好的体质基础,不仅关系到他们现时的健康成长,还会对他们一生的健康产生持续的影响。可如今的孩子,玩具应有尽有,有不少的孩子常常躲在家里,足不出户看电视,玩电子游戏机,玩各种电动玩具,很少在空气新鲜、阳光充足的户外进行锻炼。他们就像温室里的花朵,经不起风吹雨打,一不小心就会感冒发烧,没有一个强健的体魄怎么来融入社会、参与竞争呢?针对上述情况我们将民间游戏与日常体育活动相结合,在游戏过程中增强幼儿体质。
1.民间游戏多种多样,对幼儿身体的发展也是多样性的。
奔跑、跳跃类游戏,其活动强度较大,活动中能增加心肌收缩力,加速血液循环,促进幼儿心血管的发育,增强幼儿各器官的机能。例如:“三个字”“冰棍儿,化了”、“跳皮筋”、“跳房”等。“翻绳”、“抓石子儿”等游戏可以促进幼儿手部小肌肉群的发育和手眼协调能力。而“小马过河”、“迈步”则可以训练幼儿的平衡能力。“推铁环”、“掷棉球”不仅促进了幼儿骨骼肌肉的发展,而且使幼儿的手、脚动作灵活协调,锻炼了他们的运动技能和技巧,对于内脏和神经系统的发育大有好处。幼儿的身体得到了和谐健康的发展,体质也就随之增强了。
2.任何活动都会消耗体能,同样,游戏的开展,也消耗了幼儿的体能,活动后,幼儿的食欲会大大增加,吃起饭来甭提有多香了。俗语道:吃的香,睡的着,长的壮。旺盛的食欲,使食物被充分消化吸收,从而促进了消化系统的发育。
3.民间游戏活动多在室外进行,这样就增加了幼儿感受阳光、呼吸新鲜空气的机会。阳光中的紫外线、有杀菌的作用,新鲜空气中的负氧离子,能够促进新陈代谢,增强幼儿呼吸系统的功能,提高免疫力。最重要的是紫外线还能促使维生素D的正常吸收,促使骨和软骨的骨化正常生长,起到预防佝偻病的作用。第二,利用民间游戏的角色、规则、动作,培养幼儿的合作能力,促进其社会性的发展。
“人是社会的人,社会是人的社会”。在大力推进素质教育的今天,合作能力的发展愈来愈受到人们的重视,因为它是现代人的重要素质之一,是社会中一种新型人际关系的体现。体验人与人相互交往,合作的重要和快乐,是幼儿身心协调发展的一项重要内容。
当前,作为一名优教工作者,我们所接触培养的这群孩子基本上都是独生子女,独生子女的优越性使他们成了家中的小皇帝、小公主。好东西一个人吃,玩具一个人玩。家长很容易忽视孩子合作能力的培养,或者说这种意识还很薄弱。
如果在可塑性很强的幼儿期不注意增强他们的合作意识,培养他们初步的合作能力,对他们今后的学习、工作,生活会带来一定的负面影响。研究表明:积极的伙伴之间的社会化更可能出现在自由游戏中,而不是出现在成人组织或设计的活动中。民间游戏使幼儿三五成群一起游戏,通过互相协调、模仿,学会与别人友好相处,使幼儿助人、合作的心理品质得到发展,并学会自己解决人际矛盾,学会控制自己的情绪和行为。
我们在组织幼儿开展民间游戏的过程中,探索了利用民间游戏的角色、规则、动作,初步对幼儿进行合作能力的培养。民间游戏使幼儿三五成群一起游戏,通过互相协调、模仿,学会分配角色,遵守规则,协商解决争端等内容,以增强幼儿的
合作意识,发展合作能力,学会与别人友好相处,体验人与人相互交往,合作的重要和快乐。使幼儿助人、合作的心理品质得到发展,并学会自己解决人际矛盾,学会控制自己的情绪和行为。例如:在游戏“过家家”中幼儿常常为游戏的进行内容而争执,有的愿意这样玩儿,有的愿意那样玩儿,游戏也就停了下来。对于这种情况,我及时的帮幼儿理解活动的目标,那就是大家玩的愉快,如果因为各执己见而影响了游戏的进行,使大家都不高兴 ,游戏就没有意义了。渐渐的孩子们能够虚心的接受同伴的意见,统一意见,由愉快的玩起了游戏。
幼儿在游戏中,与同伴交往,幼儿才能真正体会到自己是集体中的一员,学会站在他人立场上看自己,意识到自己和他人的关系,逐渐学会服从人们之间关系的准则,而克服自我中心,以形成适应社会需要的社会性行为。
第三,利用民间游戏,促进幼儿形成良好的意志品质。
民间游戏能否顺利的进行,取决于幼儿对游戏规则的掌握,以及幼儿的自我评价及别人的监督。幼儿在游戏中相互交往让他们逐渐懂得了什么是正确的,什么是错误的,什么是丑恶的。这就发展了幼儿辨别是非,正确评价自我及他人的能力。同时在游戏中,幼儿会不断克服自身弱点,遵守规则,选择并忍受当前的挫折和不安,锻炼自己承受挫折、失败的能力,逐渐形成良好的情绪和意志品质。
1、教师辅助幼儿学会分配角色。由于幼儿个性有差异,有的孩子会表现出任性、霸道等行为。例如:在玩民间游戏“猫捉老鼠”时,有的孩子轮不到“猫咪”这个角色就会不高兴,也有的孩子不肯与别人交换角色,教师要及时辅助幼儿合理协商分配角色,逐渐克服不良习惯及脾气。
2、 帮助幼儿摆脱自我中心。游戏的规则可以帮助幼儿摆脱自我中心,向社会合作发展。每个游戏的规则是每个幼儿必须遵守的。游戏对幼儿的诱惑,会使他们控制自己的行为而遵守规则,也让幼儿从新的角度看问题。这样,幼儿在与同伴游戏中掌握了规则,从而形成人际协调的合作关系。例如:游戏“猫捉老鼠”,它的规则是,幼儿一边念儿歌“老鼠”一边一个一个从“老鼠洞”下钻过,一直念到“腊月初一”时,“猫”才可以捉“老鼠”。但是,顽皮的幼儿难以遵守,老师请幼儿想办法――只有遵守游戏规则的孩子才可以游戏。顽皮的孩子为了能再次参加游戏而只能遵守游戏规则。游戏的规则,有的是明显的规则,有的是隐藏的规则,幼儿必须按照规则控制自己的行为,学会用规则协调关系。游戏的兴趣使幼儿愉快的服从游戏规则,约束自己。
第四,利用民间游戏,培养幼儿发散性思维。
幼儿期的孩子已经蕴藏着一定的创造潜力,但这种创造潜力具有不稳定性,可塑性强的特点。因此利用他们的可塑性,激发他们的发散性思维,使他们处于萌芽状态的创造力得到发展,这在促进幼儿全面发展过程中是尤为重要的。
1.根据场地、活动区角,按照幼儿的年龄,依据游戏内容,布置有趣的场
地。在这么一个小小的区域中,孩子们的想象和创造都是不同的,在游戏和情节的不断完善丰富中,孩子的机体得到了锻炼,想象力和创造力得到了发展。
2.教师为幼儿提供材料,促进幼儿思维进一步提高。例如:在游戏“过家家”中,教师可为幼儿提供一些纸箱、布头、毛线等废旧材料,让幼儿进行选择利用,从而孩子们会在不断的创造活动中,大大增加了想象性、合作性、装扮性,提高了游戏的层次。
3.在日常教学活动中利用民间游戏,激发幼儿兴趣,使幼儿在玩儿中学,寓教于乐。
由此,在上述一系列的综合活动中,孩子们的口语表达能力明显提高,其创造力、想象力及交往能力也有了很大的提高。在不断尝试并获得成功的同时,其自信心也得到了增强。
综上所述,通过民间游戏促进幼儿身心全面发展是行之有效的。在当今世界,科学技术突飞猛进之时,我们随时都在进入新的发展时期。作为一名学前教育工作者既要能适应当前世界科学技术的飞跃发展,充分利用现代化教学手段,还要不失时机的将传统教育中那些宝贵的知识、经验、素材作为财富收集、整理并沿用到教育教学中。使我们培养出来的人才是睿智的,是富于创造性的,具有进取、开拓的精神,能为我国赶上和超过世界先进水平作出贡献的新一代。
篇6:盲人摸象游戏心得
盲人摸象游戏心得
今天,老师一走进教室,脸上就充满了笑容。接着,老师在地上画了一个大大的圆圈,老师神秘地问:“同学们,你们知道老师画的是什么吗?”同学们有的猜好像是棉花糖;有的猜好像是云彩;还有的猜好像是汉堡……大家的答案千奇百怪,可是没有一个人猜对。最后,老师告诉我们:“今天我们要玩一个游戏,游戏的名字叫‘盲人抓象’”。一听到要做游戏,我的心里像吃了蜜一样,甜滋滋的。
老师先说了一遍游戏规则:首先,选出一位同学当“盲人”,其他同学当“象”,用眼罩把那位“盲人”的眼睛罩住,“象”不能打骂“盲人”,“盲人”也不能走出圈,要靠自己的方法去抓“象”,抓到“象”后,不能马上揭下眼罩,要说出她(他)的.名字或特征。
游戏开始了,只见“盲人”四处搜寻着,有的“象”躲到了老师背后,有的躲到了“盲人”的背后,还有的上蹿下跳,像猴子一样。这时,“盲人”突然停了下来,正当我们感到好奇的时候,“盲人”突然间把手伸了出去,迅速地抓到了一只“象”,第一场游戏结束了。第二场游戏很快又拉开了序幕,这位“盲人”像一只张牙舞爪的大蜘蛛一样四处搜索。我的心里好像有十五个吊桶在打水——七上八下的。这时,“盲人”抓住了一只“象”,可就在“盲人”要猜出来她是谁的时候,老师却把“象”调了包,老师帮“盲人”揭下了眼罩,“盲人”却发现不是她抓住的那只“象”,她有些生气,可当老师宣布结果是她猜对了,她便又高兴地蹦了起来。第三场游戏开始了,“盲人”小心翼翼地走着,这时,她抓到了老师,脸上露出惊慌的表情,两只手好像被什么烫着了似的,马上缩了回来。接着,她又继续搜寻,一会儿功夫,她抓到了一只“象”,这时,老师又故意偷偷地把林诗琦的头箍,戴到了李璎婕的头上,于是,那个“盲人”就以为是林诗琦,这时,李璎婕帮她摘下了眼罩,她才知道原来自己猜错了。
快乐的游戏就这么结束了,可是我还沉浸在欢乐海洋中。从这个游戏中我也明白了:没有眼睛是很不方便的,所以我们要保护眼睛,同时也要关心、保护残疾人。
篇7:拓展游戏心得
拓展培训是一种训练,是体验下的感悟,是震撼下的理念。XX年2月20日,公司定期举行的拓展培训如期开始!这次拓展培训体验活动,让我从另外一个角度去体验了一次企业管理。从这次拓展训练过程中,团队、沟通、协作、决策、执行,每一个词都是一个故事,都让我感触很深。 让我感触最深刻的是“拓展培训项目--七巧板”,这个拓展培训项目主要目的是让参加学员体会“领导在一个组织中的重要性”和“团队协助的重要性”。教练把拓展培训项目规则宣讲之后,该拓展培训项目正式开始。我们第二组总共有4个组员,看到“任务指令”和“图例”后,当时我就想着去照着图形拼图,可是,一看就知道,利用手中的七巧板不可能拼成“图例”中的图形的。组员王溪好像很胸有成竹的样子说:“等着领导说话”。当时,我在想,什么领导啊?谁是领导啊?领导说什么啊?这些问题都在我脑海中浮现了!不到5分钟,七个组的组员都开始乱成一锅粥了,有的人跑到其他组抢走了他人的七巧板拼图,有的人站起来开始组织现场秩序,说出自己的需求,有的坐着目瞪口呆不知所措……一幅活生生 的“无组织”状态出现了。规定的时间过去了,七组中只有一组拿了100分,其他各组成绩很低。总分1000分,实际上我们七组加起来总共拿了515分。 最后,行远拓展培训教练一个形象的比喻,点醒了所有的梦中人。假如1分相当于1万元,这个拓展培训项目我们这个团队的目标是1000万,其实,我们只完成了515万,完成率为51.5%,相当的低。为什么会这样呢?因为没有一个领导出来组织工作,没有一个人来协调各组之间的关系,整个团队没有一个明确的任务,就造成这个结果。 这个活动让我体会到了“管理的重要性、领导的重要性、团队协助的重要性”。一个组织要想成为一个行动敏捷、战斗力强、威震四方的队伍,必须具备高效的领导、精细化的管理和团队的充分协助。我们的公司又何尝不需要这样呢? 回想起我们在公司内部,拟定制度、宣导制度、甚至培训制度,作用往往没有我们预先设想的那么好。但是,这一个简简单单的小游戏,却让我们亲身体会到了企业管理中各个环节的重要性,充分说明了企业管理方法也需要创新,体验式管理会更好的放大我们的企业管理成效
通过这次训练,使我受益匪浅,终生难忘。 以前我对“拓展训练”并不是很清楚,通过这一天下来,我才明白原来这种训练是一种考验人的意志和智慧,挖掘人的潜能,培养团队协作精神的运动。由于时间有限,我们参加的项目并不很多,但是正是这几个小小的项目,让我体会到了团队合作的重要性。 一大早我们所有学员就来到操场上,集合过程中大家精神饱满,一脸的朝阳。 在教官的组织下。首先开始的是一个拓展训练热身。热身的内容是分小队,给所在的小队命名、选队长、设计队徽、队训、队歌。我们的小队把自己命为“野狼队”,队歌是——呵呵,暂时保密,大家唱了一遍,还挺威风的。队长嘛,则选了我们队伍中的最高领导任哥任教官担任。 训练正式开始了。第一个项目是翻越“电网”。任务是在规定的时间内,每一位队员都翻越由不同面积空挡组成的“电网”。项目开始后,大家并不急于过网,而是在队长的带领下,每个人根据自己的体形找到自己要过的网格。体积比较胖大的先过.休积比较弱小的在大家的帮助下一个一个被从空中送到对面.经过大家齐心协力的努力,终于在规定的时间内完成了这个项目 活动在有条不紊的进行着,在每项活动结束之后,指导员都会有一段精辟的总结。信任同伴、相信集体是我们融入集体,开展工作的基矗“心灵苦旅”让我学会信任同伴、相信集体。我们每个人在生活中都离不开家人和朋友的帮助和支持, 只有充分信任你的同伴,相信你的集体,他们在你需要帮助或孤立无援时才会给你最无私、最真诚的支持;只有信任你的同伴、相信你的集体,我们在这个集体中才会有归属感和责任感,才会抛弃一切杂念,全身心投入到学习生活中去。 一天的拓展训练结束了,在宿舍休息时,大家仍然很兴奋,眉飞色舞地交流着训练体会。有的说,这次训练,是一次挑战自我的机会;有的说,训练培养了团队意识;还有的说,对协作的重要性有了更具体的感受。 这次拓展训练给我留下的印象极深,得到的知识与心得体会也非常丰富,总结起来,有以下几点: 1、分层管理、明确领导极其重要。每个人的岗位职责确定之后,各司其职,有利于明确责任,发挥个体的主观能动性,使其既知道自己应该做什么,又思考怎样做好。 2、做事要先做计划,再开展行动。这就是“磨刀不误砍柴工”的道理,做过电网项目时,大家先不急于过网,而是每个人找好自己的位置,充分论证,最后一举通过。 3、从失败中我们也得到教训和启示:在工作中,各单位之间需要沟通和信息的共享,需要相互配合和协调,形成力量的整合才能完成共同的任务。 4、知识和技能还只是有形的资本,意志和精神则是无形的力量。拓展训练就是开发出那些一直潜伏在你身上,而你自己却从未真正了解的力量。 素质拓展训练,促进了我们之间的了解,密切了我们之间的关系。
篇8:拓展游戏心得
寓教于乐,一种全新的培育理念,深深地印在我的脑海里,它运用体验的培训方法,更加全面地诠释了培训的目的,使培养团队精神不再是一句空话。
无论我们是否意识到,我们有着很多类似的学习经历。但大多数可分为两种不同的学习体验。第一种,我们经常会在考试结束之后将所复习的内容全部忘记。第二种,当我们学会骑车、游泳某一项技能之后,即使很长时间不接触,仍然不会忘记。显然第二种学习方式是我们所讲的体验式学习。它拥有完整的学习链条,即体验、回顾、联系实际、应用这样一个循环过程。而第一种学习方式的学习链条是不完整的,缺失掉了“体验”这个最关键的环节。通过第一种方式学习到的经验和技能,是不稳定而且容易忘记的,必须要经过实践“体验”的环节才能够真正的掌握运用,通过对体验的反思,可以加速对所学知识的有效转换。所以体验式培训,就是创造这样一个仿真的环境,来领悟和发现真理,完成实践“体验”的环节来达到提升个人、完善团队的目的。
篇9:团体游戏心得
这篇文档是对公司内部培训课上一个团队协作游戏的总结反思,文档后面赋有游戏的说明,游戏过程中,自己及所在团队都暴露了诸多问题,主要是但不限于沟通协作上的。游戏过程中自己竟还和团队内部成员因为意见不统一、无法顺利协作暴发明面冲突,在进行到一半时主动放弃后退出,所在团队最终也是惨败。当天游戏完成后,一直在反思游戏过程中的种.种问题。刚开始,只是想给培训讲师一个邮件回复,没想到竟越写越多,花了三天时间才整理完。
在这封邮件中,我详细总结了游戏过程中个人的问题、团队的问题、流程的问题,并结合工作中的实际情况,做了诸多反思,也沉淀了很多团队沟通协作管理的个人经验。
Y总:
你好。
上周六中午的游戏结束后一直未释怀,非纠结于输赢,而是游戏过程中暴露的问题让人安静不下来。日常工作生活中犯错并不稀奇,意识到后也多有反省自责,冲击力却都没此次大。 后面几天脑海中一直再回放游戏中的每个细节,捋过多遍。
沟通协作分工设计的问题当天下午都讨论过,自己反复想的问题是在游戏过程中和HGM的明显冲突。性格里面执着、自信的一面很强烈,同时伴随固执、自以为是、偏执和桀骜不驯。具体项目中,多处于主导地位,很少出现类似冲突——因为没有可冲突的对象。但在其它一些事情上,比如要和另外一人同时决定某一见事,类似冲突则不可避免。性格刚烈、脾气急躁、缺乏耐心,尤其是冲突另外一方也是如此性格时,冲突很容易加大。
因为过去出现过,反思过,给自己定下的底线是不能出现失控的冲突,冲突一旦过分了,抬到明面,伤了和气,于人于己于所责工作都会带来麻烦。
由游戏联想到工作
我把在工作中打交道的同事分成三种:上级的、下级的、平级的。平级的是指不同团队、跨部门协作间的关系,无权力从属。再跟这三种人打交道时,均可能出现意见不和的情况,会先仔细评估对方意见,如果觉得比自己的更好定会采纳。这里说另外一种情况,如果觉得对方是明显不对的该怎样?无论面对的是谁,首先肯定是极力劝说,由于个人性格脾气的缘故,劝说未必有效,加之劝说对象的性格脾气也因人而异,所以劝说失败常有的事。《韩非子.说难》篇讲『凡说之难:非吾知之有以说之之难也,又非吾辩之能明吾意之难也,又非吾敢横失而能尽之难也。凡说之难:在知所说之心,可以吾说当之』。
关于自己的脾气性格沟通劝说方式有许多需要修正的地方,会注意。但当劝说失败时该当如何?日常工作中琐事太多,对于协作讨论的部分,有的重要有的不太重要,对于错误的意见有的可能造成严重后果有的则不会撼动大局。
对于下级无论事情大小认为错误的意见一定驳回,无论劝说是否成功。对于上级和平级,会根据事情大小酌情处理,不重要的地方会适当妥协,重要的环节事关大局定会据理力争。如果仍不能成功,对于上级,定会保持沉默,并确保在这种情况下不要出现信任危机,否则不但当前事情做不好,自己后面也不好自处。
职场生涯中首先对项目和直属领导负责,其他一切推后,是我所一贯坚守的。
对于平级,在关键环节出现无法协调的意见冲突,如果可以主导,会强力推进自己的方案,如果主导不了,会选择退出,没有人喜欢为别人的愚蠢买单。
游戏中项目思路问题
在游戏后下午的讨论中Y总有句话我不太赞同,你说HGM应该反思为什么自己每每都是对的却无人听从。至少就当天中午的游戏来讲,其做项目的思路和方法实在说不上合理。了解、分析、设计、动手、测试、交付验收,是有严格先后顺序的。
SAM在了解过程中向你提了比例的问题,大家在需求分析阶段也无大错,但在设计和沟通阶段出现了影响大局的问题。
首先,了解和需求过后始终没有没有明确设计方案,但其实游戏中这个小项目还到不了拼设计方案定输赢的地步,也就是具体设计方案并不重要,重要的是两边一定要统一。所以当时我一再声明最要紧的是内部先制定明确的设计方案,这是致命的一环。在自己的方案明确前浪费机会浪费时间去申请沟通是不明智的,也不会有结果的。
一直再讲只有两边都有明确方案时沟通才最有效,如果两边都没有明确方案而妄想通过一两次沟通产生一个完美方案是不可能的。平常项目中和客户去沟通时也是如此,定然有明确想法才会申请和甲方会面。而因为内部设计方案本就不明确,所以多次的沟通不但未起到应有的作用,反而让两边都处于愈加混乱的局面中,也更不可能发现两边需求说明书不一样的问题。
其次,沟通的问题不够关键明确。平时做项目见客户前,会先把想要了解的问题写在纸上,标明不同问题的重要程度,甚至会预先推演出客户可能的回答,并继续推演由这个答案引发的问题。但当时沟通提出的问题太匆忙,有些不在点子上,有些不够明确,沟通最后未能产生有利作用,更不可能让两方达成一致,但这里归根也是由上一个问题引出的。
最后,设计方案还未定先动手剪扑克粘桥墩绝不可行,后面一旦发现问题材料损耗都是不可复原的,这只是个游戏,顶多损失几张扑克、一点胶带的成本,如果真桥难不成拆了重建?这个问题在游戏中并不致命,但是方向性错误。
三分之一的时间已过,团队内部暴露的问题都太严重,已经无法修正,大势已去。
上面讲的都是流程问题,说的是事,并没有说人。如果项目流程合理,方向明确,团队成员个人能力的影响是可以被弱化的。后面讨论时有认为沟通环节负责人的问题很大、沟通能力值得怀疑,不敢苟同。《道德经》中讲『以智治国,国之贼也』,如果团队、项目必须依赖某些人、某个人的能力方能存活,是不明智的。 理想团队应该用规范约束削弱其中每个人的影响力,长期带的开发团队也是这样,规范流程统一开发模式,无论人员怎样进出变动、个人能力如何,都不会明显影响到项目。
游戏中团队成员的问题
在按要求划分好职位后,拿到需求,我们所有人一上来就把重心放在需求文档上面,却没有先明确每个人的分工。虽然CZH是总设计师,但当时所有人都参与并干涉了具体设计,四人众口难调,难以达成统一,导致耗费多时无法拿出最终设计方案。
CZH当时的表现明显是考拉型,加上所有人都干涉设计,他在设计环节根本无法主导。SAM介入设计最深,但没有全局性的思路,沟通上又失利,所以因为其具体工作做的最多,贡献最大,在项目失利后才会承担最大责任(表面上的)。我个人也没有将重心放在进度控制上,反而去干涉具体设计工作。当时团队内部混乱的情况,想来即便有明确的进度控制方案,怕也根本形成不了约束力。HGM是名义上的团队领导者,但没有实际的权力约束,加之最初没有明确分工,其对团队的领导只能靠个人影响力。本来团队领导者应该是最关键的地方,但他和我、SAM犯了同样错误,涉入设计细节太深,干涉不属于自己的工作太多,分内的工作却没有做好,更不用说其设计思路完全不合理。
法国哲学家孟德斯鸠说过:『社会形成之初,是领袖造就制度。后来则是制度产生领袖。再后来,社会和经济的进一步发展又会重新塑造制度,这种制度在每个时代则产生具有临时权威的适当领袖,以迎接未来的挑战』。我们的游戏时间很短,完成不了这种轨迹的演变;而团队也是临时组建,想完美无缝组合也不现实。但如果刚开始作为主导者(领袖),可以预先明确每个人的工作,大家互不越权越位,想来后面的局面会好些。而事实却是游戏中的每个人都没有将重心放在自己分内,却强力干涉本不属于自己的部分。
游戏过程中和HGM爆发明显冲突,两个人老虎型的一面碰撞在一起。但除了这一面,HGM孔雀型的一面更多,影响力更大;而我猫头鹰的一面更多,自认对项目的理解也更清楚。冲突的结果是,我没能力说服他,他却也没能力影响我。这次冲突造成的最大后果是破坏了团队的氛围,但于项目最终的失利却非主因。我做过推演设想,如果当时控制住情绪没有这次冲突,甚至是如果我当时不在团队中,按项目的演变方式,最终的结局和后来真实的情况也不会有多大偏差。
团队中每个人都犯了错,做的事情越多犯的错越多,影响力越大犯的错越严重。这在平时工作中也常有体现,什么事情也不做的人,自然不会犯错,承担的责任也少,反而是那些拼死拼活的人有时出力不讨好。 而这本可以通过明确的分工、具体责任到人来避免的。明确职责可以把个人的错误约束在一定范围内,而不至影响到项目的其它环节、其它模块;责任到人,则没有谁可以钻空子逃脱责任。
人是一切问题的主宰,也被一切主宰着。
项目流程混乱、人员分工不明确、内部气氛不和谐,天时地利人和样样不沾,最后的失败也是必然的了。
游戏中暴露的个人问题
前面已经提到过, 在游戏过程中,首先当时的冲突有点过了,冲突暴露的个人问题是:固执、自以为是、偏执、桀骜不驯、性格刚烈、脾气急躁、缺乏耐心。
《西游记》中有段孙悟空和猪八戒的对话,孙悟空问猪八戒『你自幼在山中吃人,晓得有两样木么?一样是杨木,一样是檀木。杨木性格甚软,巧匠取来,或雕圣象,或刻如来,装金立粉,嵌玉装花,万人烧香礼拜,受了多少无量之福。那檀木性格刚硬,油房里取了去,做柞撒,使铁箍箍了头,又使铁锤往下打,只因刚强,所以受此苦楚』。
很多情况下,老虎的性格于己都是非常不利的,尤其是在和上级相处时,《史记·淮阴侯列传》中蒯通说韩信『势在人臣之位而有震主之威』,结局怕都不太好。
所以在当时的情况下不该和GM针锋相对使矛盾加剧,而应该先对他的意见保持足够的倾听和尊重——无论是否赞同,并控制自己的情绪,用更柔和的语气、尝试更为合理的沟通方式劝说引导团队。在讨论节段你发了两段视频,对比不同的说话方式带来的不同结果,很值得借鉴,但那终就只是影视。在前面也提到过游说之难,其实并不相信更改下语气、换种沟通方式就能说服一个人,但至少可有效避免出现类似游戏中的冲突。
最后的退出,冲突只是导火索,其真正原因还是见大势已去,很难再做挽回。后来回想,依旧不觉得当时的退出是个大的错误。在当时的情况下,冲突已经产生,内部人心涣散,流程混乱,而且以我的个人能力,即便不退出、再是尽力怕也无力回天,更何况继续在其中还有可能因为控制不住情绪使冲突扩大化。
不过当时有点还是没看清楚:竞争是在两个团队中,我们虽然做的一塌糊涂,在看到对方的成果时才发现,也比我们好不到那里去。当时如果换下心态或许不至于如此:不要求做的有多好,而只要不比对方做的差,我们就有可能是赢家。所以当时的心态,过于悲观了。
游戏之后,在当天下午的讨论过程中,我还犯了两个错误。
其一,当时提到CZH如果做沟通协调员或许更合适,现在想来也是不对的。当时想当然的认为LSS和CZH的性格都相对温和、不急不躁,或许可以让沟通更有效。两个考拉性型的沟通,其实更难在短时间内达成明确的协调结果。现在反思起来,理想情况下,两个猫头鹰的沟通或许会更好些。
其二,在会议讨论过程中,我说在项目过程中无力回天时要明哲保身,也是不正确的。但至今不认为自己说的有错,而错在在这样一个公开场合下讲这种破坏团队协作氛围的言论。当时讲『帝王心术鬼神不言』已经意识到自己不该捅破。
平时的工作中,如果说非要开发自己觉得不能开发的项目,这时能做的只有明哲保身,以手里的其它重要工作为借口把工作推给别人。如果推也推不掉,只能接受,会全力去做这个不可改变的事情,力求把损失降到最低而把可能的收益最大化。
一个团队中,大家在一条般上,当发现船上有了严重漏洞,如果自己一人无力解决,反复劝说掌舵者修补,却无人理会甚至因此让自己处于不堪的局面中,是不会选择和所有人一起沉船的。
『 文王说纣而纣囚之;翼侯炙;鬼侯腊;比干剖心;梅伯醢』。在过去真实的工作中,也有因太过坚持而导致诸多不堪的情况。正因为清楚自己足够偏执,才会时刻提醒自己,在类似的情况下要变通,不要做伍子胥。有时候,当自认正确的理念无法申张时,过分纠结,只会再次出现游戏中的那种冲突。也正因此,《论语·微子篇》讲『 危邦不入,乱邦不居;天下有道则现,无道则隐』。
这只是个游戏,而所举的例子也太过极端,在真实的情况下,很多事情也并非这般非对即错的,当然也不能保证自己永远是正确的,但道理都是类似的。也因为清楚了解到自己不能总是正确的,在和其它人沟通协作时才应该更多的尊重别人的指责,在真实项目关键环节也总是战战兢兢、不停自我否定,经常的团队会议、吸收大家的意见。
如果重做类似游戏
反思完游戏中暴露的团队、个人问题后,会问自己:如果再重做类似的游戏,你会怎样做?
第一,我会要求游戏团队中的人员随机、数量相同以保证公平。
就游戏本身来讲,团队临时组建、工程量小,在成员个人能力相差不大的情况下,两个人玩肯定比四个人玩做的好,四个人玩肯定比八个人玩做的好。这种游戏,人越少越占优势,得胜的概率越大。有特殊案例,就像你在后面会议讨论中提到的,过往有个本来就是成熟团队的做的很好。默契已经形成,人员数量的影响就被弱化了。
在真实的工作中也是这样,中小型的项目,一个人可以勉强应付的,绝不会去安排两个人。一个人面临再多的问题也都是项目的问题,多一个人性质就完全变了,沟通协调、统一心志、互相游说争辩,耗费的无用的时间可是要倍增的。韩信说自己用兵多多益善,是非常不简单的。
在当时的游戏中,我对一组成员的习性完全不清楚,且我们团队四个人,比起三人团队出现沟通协调问题的概率会大很多,最终的情况也着实如此,这个看似有点吹毛求疵的抱怨,其实恰会强力影响最终游戏的结局。
第二,游戏开始前会先明确分工并和团队成员约定禁止干涉分外之事。
临时组建的团队没有默契、没有真实权利的约束,明确每个人的分工、责任到人可以弥补这种不足。但这也有弊端,就是有可能某个人确实不能胜任所负责的部分,明确分工后其他人又不能干涉参与,那他这个环节就可能出问题。为了避免出现这种情况,在游戏开始前的分工时就需慎重选择。现在回想起来,当时的游戏中,每个人选择自己的职位时多少有点随意。
在游戏开始前,确定每个人的职责后,大家内部约定好禁止越位,总经理负责监督,在进度控制过程中出现严重延迟,总经理有权更换相应部分的负责人。
鉴于游戏的情况,我细想过,让设计师和沟通者由一人兼任对项目会好很多,因为游戏要求两个子公司间沟通对接,设计师必须清楚对方的设计方案,这很重要,负责沟通最好由两边的设计师直接对接。这里对设计师的要求较高,为了防止设计师在设计和沟通过程中出现问题,他有必要将设计方案和要沟通的问题汇报给总经理,其他人旁听,这时团队内咳嗽敝荒芴嵛省⒉钩洹⒎⑾治侍猓荒芨缮婢咛迳杓疲鱿殖逋挥勺芫砼陌濉5骄咛宥质庇缮杓剖Ψ止ぃ腥司斡肫渲小
第三,对游戏过程进行严格时间控制和流程控制。
如果流程合理,整个游戏应该可控制在60分钟内:10分钟了解分析需求,15分钟设计,13分钟的沟通提问讨论,10分钟动手操作,5分钟两边团队对接,7分钟预留缓冲期。就本游戏而言测试其实可忽略,而在真实项目中测试则是个非常重要耗时的环节。具体时间划分如下:
10分钟(了解分析)——3分钟(向甲方提问)——5分钟(设计)——5分钟(申请沟通)——5分钟(修正设计)——5分钟(给协作方沟通机会)——5分钟(确定最终设计)——10分钟(动手操作)——5分钟(对接)。
我认为在沟通过程中应该将时间控制方案一并提出,让两方尽可能协调一致,但没必要特别具体,只需说明大致设计花费时间、每5分钟进行一次沟通及最后对接的时间节点。
在游戏进行过程中,严格遵守流程,了解需求、分析清楚后再行设计,设计方案统一后,再动手操作,类似游戏中出现的、设计方案未定而先动手的方式是绝不可取的。
这个详细的时间划分方案是事后想来的,我自问,在当时接到游戏后的紧张情况下,前期不可能想的这般精细。当时只能考虑过大概,1/4的时间了解分析,1/3的时间确定设计方案,1/6的时间动手、对接,1/6时间预留做风险控制,沟通提问则贯穿于前面2/3的时间里。但当时,并未能在团队中控制住时间点,也未能说服大家关注时间点,更没有时间延后、风险控制的方案。
所以如果重新再做类似的游戏,在了解分析评估后,做为时间控制者,应该尽快给出自己的时间控制方案,由总经理拍板,并和团队成员约定严格遵守。
第四,如果可能,游戏参与者应该事先互相了解、协调一致。
这个游戏的关键是人与人的协作、团队与团队的协作,是两边的事情,如果游戏开始前能互相了解沟通下或许会更好,比如在人员划分方案中由设计师兼任沟通者、在时间控制上达成一致等等。因为以上说的再好,也只能控制一方的团队。
不过游戏禁止事前沟通、限制中间沟通的目的恰是为了考验参与者在不可测情况下的沟通协调能力,这个设想或已违反游戏规则了。
第五,会严格要求自己。
自己的问题前面已经反思过很多。如果再重玩类似游戏:
首先以上反思的部分,要求别人的自己也定然先遵守,比如做好分内不越权越位。
其次严格控制个人情绪、以大局为重,多向团队输入积极乐观的能量,绝不再做破坏团队氛围的事情。
最后,以上诸多,必须要能说服团队所有人,自己再是清楚明白最多也只能管好自己,而游戏是要靠整个团队,所以游戏进行过程中要想尽办法在团队中施加个人影响力,引导团队走在清晰正确的轨道上。而这个向团队输入个人影响力的过程,则需要诸多的技巧,沟通的语气方式、协调各方的能力、耐心、宽容心等等。
另外,如果再有类似游戏、类似情况,可能不会再这般轻易放弃,面对逆境,或许更需要乐观向上的心态。
如果这些都可以做到,再谈拼人员能力,拼设计方案、拼成本控制。
本期的培训已近尾声,以上对本次游戏的总结反思,算是给这期的培训画个节点。培训过程所得良多,更诱发了自己对于管理的进一步思考,这里一并表示感谢。后面附的是张自己很喜欢的团队管理体系图谱。
诸事顺遂,贵体康泰。再次,致谢。
附当时游戏的说明:
器械准备:剪刀2把、筷子2双、窄胶带2卷、纸杯4个、牙签10根、扑克两副、需求说明书两个、标有以上物品名称和价格的清单。
场地要求:至少长度够十米,将队员分别安排在两边。
项目布置:先将每个团队分成两组,代表两个分公司,每个分公司有总经理、沟通协调负责人、进度控制负责人、总设计师及员工若干(当时并未要求不准一人兼任多职)。你们面前两条线之间是滚滚的江水,这条江上还从来没有过桥,当地人都是用渡船交通,非常不便。你们来到这里,要为人们造福,也是为了我们能够汇合。我们需要在短时间内造一座桥,但是由于资源有限,加上为了增加施工进度,我们两个分公司各自只需要造桥的一半。造好后,在江水上对接即可。两边分到的工具是一样的。
游戏要求:你们只能使用物品清单上已经提供给你们的物品。任务完成后,两侧的桥要对接起来,并能经过压力测试。 项目进行中,只能在划定的区域内活动。
时间限制:100分钟 。
项目规则:项目进行中,双方可以有一共三次、每次时长为5分钟的沟通权利。沟通地点为江上的小岛(一张桌子),要由培训师用渡船将沟通队员渡到岛上。沟通时,每队只能有一人。项目进行中,除沟通时间,双方不可隔江喊话或以其他方式沟通。 不能使用通讯工具。
最后哪个团队能在最短时间内用最少材料照最好的桥谁就胜出,这个有项目验收,会统计人月成本、材料成本及项目完成情况。
当时比较狗血的是,没想到2组人员拿到的需求说明书竟是不全的,每组的需求说明只是一部分,两边合起来才算完整。有团队在沟通时发现两边设计完全不对,为什么你们要设计这么宽?为什么你们要设计那么高?
因为他们两边的需求说明书不全,这边的需求说明有高度长度要求却无宽度要求,那边的则相反。
这个游戏考验的是全组的默契,团队沟通协作能力,要凝聚每个人的智慧,才能挖掘出团队最大的活力与竞争力。
篇10:团体游戏心得
团队游戏培训心得体会
团队精神是大局意识、协作精神和服务精神的集中体现,核心是协同合作,反映的是个体利益和整体利益的统一,并进而保证组织的高效率运转。
团队精神的形成并不要求团队成员牺牲自我,相反,挥洒个性、表现特长保证了成员共。
团队合作的感悟
没有完美的个人,只有完美的团队!大家都很团结,相互配合完成项目。
团队的力量太伟大了,团队合作非常重要,在快乐的体验中,迎接挑战。
求一份拓展训练心得体会,要求在1000字左右
一、“开营破冰”——扬帆起航的第一步。
这是当天活动流程的第一个项目,同时也象形的体现了一个团队建立初期的整个过程。
当大家还在茫然无措时,所有人被教练分成了红黄两个小队,要求选出各自的队长,确定队名和口号并编制团队的队歌。
教练禁止让队伍里的领导来担任队长,而是要我们在普通员工之间自己选出代表,接下来所有项目都将有队长引导并指挥队员完成。
我作为队伍的幸运儿担任红队队长的要职,然而引领团队并不是一件轻而易举的事,由于任务分配不合理,任务传达不明确曾一度让队伍陷于劣势。
任何一个团队都需要有一个领导,而领导者需要了解团队的目标、目前所掌握的资源,找到最合理的应对方案。
同时,他必须站在队前,让所有人都知道他的方法,说明领导者必须对团队思想、行动进行统一,指明方向和方法,并且进行强有力的执行。
我通过活动模拟,体验了一次彻底的“换位思考”,作为团队核心领导者得拥有责任心与行动力,每一次决策都决定团队的未来,回想起平时工作中对于上级工作安排的种.种抱怨,内心感到羞愧交加。
我们每个人都对生活与工作的不满充满怨恨,而事实上唯有踏实负责的做好自己,不为挫折怨天尤人才是工作的正确态度。
二、“雷区取水”——九分准备,十分成功。
近10米半径的“雷区”,一长一短两条粗绳,如何在不踏入雷区内取得放置在中心的矿泉水?方法很多,但你能想到吗?这个游戏对于个人而言,也许是个不可能的任务,然而对于团队而言,这只是工作中很平常的一部分。
这是一家刚从起跑线出发的团队,每个人对于将要面对的工作情况都经验尚浅。
当难题摆在我们面前,集思广益寻找解决办法就是体现集体优势的所在,然而光有办法就够了吗?在当天的游戏当中,我与队友们通过激烈的讨论分析并实验,率先找到取水方法。
然而却因为左右拉绳的队友力量分配不均,踩踏雷区等各种错误拖延了任务完成时间最终输给另一支队伍。
也许大家都心有不甘,因为黄队看过我们的方法之后准备得足够充分,并且规避了我们所犯的所有错误。
但过于草率行事,急功近利都是事实,我们本可以做得更好,只要多点耐心和准备。
工作中又何尝不是这样呢,上级交给我们代办的事物,完成的质量连自己都无法认同,提交上去必然会被打回重做。
古人说得好,“凡事预则立,不预则废”。
如果你真正准备好了,就能在面前任何问题都能从容不迫,有条不絮,应对自如。
三、“支援前线”——和谐共进,成就团队。
“团队”是什么?管理学家斯蒂芬·P·罗宾斯认为,团队是具有共同愿望与目标,在和谐依存的关系下遵守共同规范与方法并实现目标的群体。
这段话来源于他的著作《管理学》,同时这本书也是现今商业管理最受欢迎的教材。
支援前线可以说是一个检测团队基础要素完整性的项目,队伍获胜就是目标,游戏能从不同的参与者身上获取道具就是和谐依存,检验游戏进度有效性的规则就是规范。
和谐依存对于团队来说很重要,每个人都具备其特有的才
能,就像游戏中只有“你”才有的道具一样,在团队需要时贡献只有自己特有的一份能力,尽责尽心,大公无私既是和谐的体现,游戏过程中需要队长来进行任务分工,而队长则需要队友们齐心协力做好自己安排的部分,分工明确相互协作既是依存。
管理重要吗?游戏规则就是管理,公司规定同样是管理。
毫无疑问在这个游戏上黄队赢得非常漂亮,他们做到了遵守游戏规则来赢得胜利,作为团队他们亦是在管理规则内达成了目标。
而我作为队长带领的红队,场面混乱不堪,想要争分夺秒的同时却违背了游戏规则。
我并未做好队长的工作,没有明确分工的队友们只得各做各的,最终成为了这次心得里失败的团队教材。
四、“激情指压板”——迎难而上,有志者事竟成。
这个项目内容挺简单,过程却很痛苦,指压板上全是附着在一个个小半圆上的突出物,让人望而却步,在两经挫折的情况下我的队友们都严肃下来认真练习,彼此主动调整状态以配合整体。
好的心态总是能事半功倍,临危不惧的精神就更加难能可贵,面临受伤可能的情况下没有人表现退缩,步调一致并高效完成整个项目内容,期间有队友因扭伤脚摔倒却未停下休整,而是分秒必争地投入游戏环节中,这样的团队牺牲精神,让大家由心的感动而骄傲。
困难是训练工作能力好场所,我们要勇于接受困境,以稳定、平和的心态来接受它的到来。
知难而进是自我提升的最佳办法,在困难面前无所畏惧,必要时牺牲小我为团队争取更多的利益,这样的团队才能在今后所有未知挑战中获得发展。





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