“自救中”通过精心收集,向本站投稿了13篇《游戏人生 零》的影片点评以及观后感想合辑,以下是小编精心整理后的《游戏人生 零》的影片点评以及观后感想合辑,仅供参考,希望能够帮助到大家。

《游戏人生 零》的影片点评以及观后感想合辑

篇1:《游戏人生 零》的影片点评以及观后感想合辑

之前看完了小说,趁最近国内上映去补了一下,在这里安利一下。我觉得这在根本上还是想要传达一个爱与对美好生活的渴望的故事。人类和机凯种之间的跨越了种族的感情,和最弱为了在最强面前发声而愿意牺牲一切除了生命(向盟约起誓不让任何人牺牲)

其中一个情感爆发的高潮,无疑是休比在死亡(损坏。。)的时候,为了达成最弱种族的爱人的理想,而请求连接并把自己的所有的对心和里克的爱的感情共享给全机凯种,还有最后的一个典开,独独保护了那枚戒指。此时,有一股情感在心中涌动,她为了解析最弱小的人类存活的原因,而去接近人类企图了解自己不具备的心,并且确实的得到了。当她开始为了里克而哭泣的时候,我有点渴望爱情了,或许这就是为什么我会喜欢二次元的原因,只要这里有着如此纯洁,如此强烈,如此美好的感情。

美好的感情不该被毁灭,在251秒内这种名为心的存在感染了整个机凯种,名为休比的个体损毁了,但是她强烈到逆转了系统指令的感情让机凯种愿意成为她们心爱之人获胜的工具。 我老婆好看吗?

她为了心爱之人获得人生中唯一希冀的胜利,想好了借口:我只是工具,工具的损毁不在规则之内(向盟约起誓不让任何人牺牲)。没了你的胜利,没有任何意义!!!

同时,在暗地里活动的幽灵们,为了防止强大种族的精灵力的探测,主动接触了黑灰,那种核污染一般的物质,他们身为最弱的’笨蛋‘,为了达成目标在不牺牲自己性命的情况下放弃了一切。但是他们成功的从众多强者手中保护了自己的族人免受战火的波及,并创造了从强者手中获取胜利的条件。在最强的神灵们面前发出了自己的声音,想要一个没有杀戮,没有死亡,一个大家和平的玩耍的世界。

他们在自己的规则下努力着,朝着自己的目标努力迈进,在这个绝望的世界,一个聪明人选择死亡,

更聪明的人选择不出生的世界,用最弱的个体力量去努力朝着不牺牲任何人的情况下主动获取和平,这是多经典的王道剧情啊。 他们差一点就完全胜利了,是的在休比出事的那个瞬间,他们的游戏就已经不可能获得全胜了。这是一对夫妻,他们是最强的游戏玩家,以整个世界为棋盘,向高高在上的强者发起了挑战。

有一对夫妻,他们很强,但从未赢过。

篇2:《游戏人生 零》的影片点评以及观后感想合辑

no game no life zero 看完了,我是先看的番剧12集之后看的剧场版。毕竟轻小说没有好的渠道去看,自己也看不进去,先补番也算是对背景有个大致的认识了。

个人如果给这个剧场版打分的话,不补番剧6分,补了番剧8分。因为剧场版中在女主切换到“白”模式的时候,已经强烈带入番剧了,二人情感发展飞速无可厚非,其实带番剧观看看见他俩出场就已经脑补是cp了,除了刚开始见面能迅速接纳有点迷以外,其他也不错。通过了解背景知识剧场版也省略了很多原著的交代与情节,所以补原著会不会个人无理由不负责评分再涨也未可知。

整个剧场版情节前半段压抑与缓慢,在二人“闪婚”(有小说党说二人很多相处被省略,时间线有一年多之久)后情节发展也开始起飞。不过也多亏了前半段的伏笔与交代,后半段的飞快更有拨云见日的爽快感。人物塑造上承袭番剧即可,二人几乎是番剧男女主的弱化版。而且对于剧场版男女主与番剧男女主究竟是什么关系给了很大的留白,说没有交代不可能,毕竟男主结尾的呐喊,不禁让人幻想这是前生后世的关系。不过愿天下情侣终成兄妹恐怕不是,番剧貌似交代了男女主非亲生兄妹……

总体观影体验上佳,不过不适合安利给非二次元与现充。这个作品整体的亮点是设定非常好,唯一神在大战之后用类似于非暴力“游戏”(个人觉得就是赌博,而且很多是日本历史中对外作战中表现那样的豪赌情节)来代替战争,争斗等等暴力手段的世界,加上表现手法的奇幻,比如国际象棋下成了即时战略……作品整体是非常适合观看与思考的

篇3:《游戏人生 零》的影片点评以及观后感想合辑

这部作品无论你怎么看都算不上无聊吧,剧情节奏节奏带的不好吗?打斗场景不精彩吗?看不懂是应为你连TV版都没看过好吗? 还有哦,有没有骗眼泪的嫌疑…… 这个我们不能去评判。因为整体看的话,人类在这样的绝境下,会有人做出如此壮举,并不稀奇。这部作品无论你怎么看都算不上无聊吧,剧情节奏节奏带的不好吗?打斗场景不精彩吗?看不懂是应为你连TV版都没看过好吗? 还有哦,有没有骗眼泪的嫌疑…… 这个我们不能去评判。因为整体看的话,人类在这样的绝境下,会有人做出如此壮举,并不稀奇。这部作品无论你怎么看都算不上无聊吧,剧情节奏节奏带的不好吗?打斗场景不精彩吗?看不懂是应为你连TV版都没看过好吗? 还有哦,有没有骗眼泪的嫌疑…… 这个我们不能去评判。因为整体看的话,人类在这样的绝境下,会有人做出如此壮举,并不稀奇。

篇4:《游戏人生 零》的影片点评以及观后感想合辑

《no game no life0》,《游戏人生》剧场版肯定大家都看了吧,什么?没看?快给我去看!这是充满了感情的神作,论观感体验和感动程度,抱歉,个人看过的剧场版动画里这是在顶端的宝座,在夕立看过的里面要找可以相提并论的,只能找EVA和《凉宫春日》或者《空之境界》,前五是没问题了。

虽然作为原作党,我居然没有看小说,但是长时间关注广播剧和各种event,加上剧场版期间的广播剧第五回和各种PV也是被剧透了一脸,就算这样还是全程流着泪水带着机制的观看体验看完了,你花田老贼和阿酱什么时候骗过你们呢?剧情大家都知道,这次说的,就是其他的一些杂七杂八的东西。

吹这部作品,因为这是全部staff和声优带着感情和投入做出来的作品,虽然是一部很感动人的作品,但是,但是啊,中间有些片段有些梗实在是太有趣真的会笑出来的。比如说,没有洞,比如说,很像是松冈独白还带有空感觉的表白那一段,感觉阿酱好像玩的很开心的样子,只能说很期待评论音轨的片源里这几段松冈和爱衣会怎么表现。

还有,搞事艺人在某些片段里果然还是本色出演,虽然只是一些小片段。花田和阿酱,是会毫不留情的收下在座的各位的泪腺,所以这些片段也真的是且看且珍惜了。

因为整个剧情的传承转折中,去掉这些部分算上少数的日常,在整个影片里很珍贵而且就是这些点睛之笔才能让后期泪腺崩溃。

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不过泪腺最崩溃的时候,并不是休比(采用百度百科的翻译)被杀死的那一段,而是最后里克的挣扎和哭腔。整个承接转折从开始的绝望中的求生、中间的雄起搞事情,最后的希望被碾压,到特图的出现,就算是休比的逝去都只是在为最后的那一段做准备。

而且还不忘前后呼应一下,一开始命令伊万去死,到最后利用了休比的想法和同类,再往后延。之间是让你欲哭无泪,但是最后让全篇的所有泪点集体爆发,这个很犯规啊。当然吉普莉尔的招黑是免不了了,因为小吉一手导致了这一场悲剧。

整个剧场版的制作,投入的是整个制作组的感情。配乐的交响乐队是看着画面录制的,最后的哭腔是松冈在录音室里流着眼泪飙出来的,才拿到台本的时候松冈和爱衣就看剧情泪目了,所以这是投入了全部的感情带来的作品。

ED部分也是超级犯规,明明歌就已经很让人受不了了,偏偏还在最后的时候出现图像,随着戒指不断出现的这些重要的片段,片段中的里克和休比都消失成为了黑影,而且还是出现在ED的高潮部分,这个不是一般的犯规啊。刚刚在高能部分崩溃过的泪腺,在最后会被再次打破。

不过在剧场版里倒是看不见第二季的影子,在日本票房都已经很不错了,第二季也该来了吧,原作的内容也够了,难不成就冒出个剧场版来哭一次接着第二季消失?这种时隔多年不见第二季,然后出现剧场版,都快变成套路了。

整个剧场版的制作水平是毋庸置疑的,出去上面说的投入感情,摄影、CG和特效的使用加上整个画面都是游戏人生一贯的风格,非常绚丽的色彩使用,加上很多超期帅气的镜头,而且还是六千多年前大战时期的故事,和TV版完全是不同的感觉。而且这个故事一出现,加上空白的角色对应,整个故事的格局也就被拉大了。

这种非完美结局的作品,虽然最后重塑了世界,但是这实在算不上什么完美结局,完全的一个悲剧故事,在现在的大部分作品中完全的一个清流。追番追的有点不对劲的夕立,回过头来看这个,感受到的是完全不一样的超越现在的感动。

而且就感动夕立的程度来说,跨过了君名,压过了SAO,从一开始眼眶湿润到最后眼泪止不住,达到这种效果的,目前可能就那朵花。但是论精彩程度,实在是无法形容的好。

关于这个制作组,有些很有趣的东西在里面,阿酱监督,也就是石冢敦子,是业界的实力女性监督,和松冈爱衣的缘分,和演唱主题曲的このみ之间的缘分,从樱花庄的时代就开始了。而去南极的制作组,也是这班人马,所以配路人的时候会出现松冈和爱衣也是意料之中。

在去南极之前,整个制作组先因为《游戏人生》剧场版狠狠的伤悲了一把,然后又去南极了。看完整个剧场版,再去看TV动画,整体的观感都被提升了一个档次,人类的国家背后发生了什么、吉普利尔做了些什么、多拉家族家族的来历、现在世界成形的原因,还有已经不为人所知的里克和休比,完全无法再抱着当初第一次看的心态去看TV了。futa404.com/24228.html

看完剧场版《游戏人生》后,就连去看紫罗兰和国家队的观感效果都不行了,就算是吹到底的《妖精森林的小不点》都不想写了,就想朝死里刷。虽然没有钱,依然决定年内连着蓝光机一起搞一张满载特典的BD,用全套的家庭影院系统来震撼一波,看着画面奏响的配乐、投入感情所诞生的佳作。

夕立不才,没办法写出来到底有多么的感动,只能说一定不亏,带好纸巾,来体会这其中的每一个感动。外加建议,看完后去看剧场版期间的广播第五回,没有药,但是听个广播也足够让你再感动一会。话不多说,现在夕立应该再看第四遍了,相信一周内十遍十次感动是没问题的。

篇5:影片《乘风破浪》观后感想

对于韩寒,我想向来都是佩服加崇拜的,虽然跟他基本算是同龄人,但不知为何,总觉得他的思想、理念以及阅历都总是很超前。高中看他写的小说,杂文,总是不相信,这怎么可能是跟我同龄的人写出来的?难不成小时候我喝粥的时候他真的喝的是墨汁?他写书很成功,后来去当赛车手,又是各种各样的冠军,再后来当导演,依旧很成功,用现在流行话说,韩寒就是名副其实的人生赢家。

但是人生赢家就没有遗憾么?当然有。所以我觉得邓超饰演的阿浪身上一定带着韩寒自己很多的个人色彩,也许他也对上一代人的青春故事充满好奇,或许他一直对于两代人之间存在的隔阂耿耿于怀。而这里所谓的两代人并不特指韩寒跟他的父亲,而是几乎所有中国乃至世界范围内的父子、父女之间都会存在这样那样的隔阂或者代沟。

那么你以为《乘风破浪》只是为了解决父子矛盾?那你太小瞧了韩寒。他向来是一个不按套路出牌的人,所以当你以为《乘风破浪》会延续《后会无期》那股文艺公路电影风格的时候,他却开场就以一场紧张刺激的赛车比赛告诉观众,这个可能是一部体育励志类电影哦。然而,当观众调整姿势准备以励志的心态看这部电影时,整体风格却再度全方位反转,原来赛车也不过是噱头,那些紧张刺激、荷尔蒙爆棚的外衣下包裹的是一颗跳动的温暖之心。

邓超跟彭于晏的电影质感是毋庸置疑的,两个人任何一个如今都是当之无愧的一线票房担当。关于两个人在电影里的关系,韩寒很早就说过,彭于晏演邓超的爸爸,很多观众以为是玩笑话,而我现在可以负责任的说,彭于晏确实演邓超的爸爸。而且这两个人在电影里的性格极具反差,彭于晏总是一副满不在乎吊儿郎当的样子,他重情重义却并无远见,而邓超饰演的阿浪却总是满腹心事忧心忡忡,可是两个人站在一起又莫名的气场特别合,也算是意外收获。

赵丽颖演电影不多,而且似乎总是很难遇到合适的角色,不过这次在《乘风破浪》里,我想说,这应该是赵丽颖从影以来最适合她的角色,温暖知性,一个爱自己的男人大过天的女人,一个一看就是大家闺秀但是最后的彩蛋却让人大跌眼镜的奇女子。一个演员遇到一个好角色当是人生一大幸事,显然赵丽颖这次很幸运。

本着不剧透的原则,我不能说董子健在《乘风破浪》里演的是谁,我只能说,这真的是个处处散发着韩寒式搞笑方式的梗。

说到笑点,之前好像有人在质疑《乘风破浪》放在春节上映是不是合适,看完电影,这样的疑虑完全打消了,这部电影尽管没有大红大绿的色彩冲击,但是论笑点之密集,这绝对是为春节档量身打造的合家欢电影。最关键是,这部电影不仅搞笑,笑完之后还让人深思,对爱情、亲情都会有全新的认识。相信我,看完这部电影你会想带着父母再看一遍的。

既温暖又燃情,《乘风破浪》就是这样一部不一样的合家欢电影。

篇6:影片《乘风破浪》观后感想

今天一大早跟家人跑去电影院看了《乘风破浪》,其实一开始我不太看好这部电影,甚至在去电影院之前连这部电影的简介和预告片都没看。因为我个人不太喜欢韩寒上一部的《后会无期》(感觉那部拼凑感太强,个别段落很出彩,合在一起就很杂)。而这一部则大大地超出了我的预期,因为韩寒这次确实拍了一部不错的喜剧,笑点十足也很自然,印象中几乎没有让我感觉尴尬的桥段,再加上影院里也时不时不断传出的爆笑声,使得我的整个观影过程十分愉快。

看了下别人的评价,大多是说这次韩寒的故事更完整了,这也确实是事实。一方面整个故事没有太多创新的地方,基本上看过类似电影的人都能猜到故事的大致走向,另一方面故事的架构简洁明了,我在看的时候也很容易代入到人物中去,比起对故事的深入摸索,韩寒更多的是花功夫把许多笑点融入到故事中去,这也使得观众更容易接受(至少我一家老小都看的.很开心),当然影片中也不乏许多煽情的桥段,不过也不至于令人厌烦,更多的是起一种催泪的效果。

我对这部电影不太满意的部分还是在结尾,毕竟电影对那次穿越对邓超带来的影响还是描写的太少了,很多细节都没说也没深入。不过对于一部新年全家看的喜剧电影,可能这种程度正好吧。个人给8分(主观上多给0.5)还是推荐去看看的

篇7:《游戏人生 零》的观后影评以及观后感精选

7月19日,中国大陆引进了《游戏人生:Zero》(以下简称NGNL)这部动画电影,每天排的场次很少,宣传也很少,几乎可以说,除了我们这些个ACG圈子里的老粉,很少有新人会花钱去入这个坑。

这部电影我在的时候就看过,网上资源一搜一大把,很容易找到。只不过当时看电影的时候,我还没有学习专业的编剧理论,纯粹凭直觉判断还挺不错的,但说不出为什么。

这次趁着电影上映,我又去影院重温了一下当年的感动,补掉两张欠了一年的电影票的同时,我也试着用编剧的视角,重新审视了一遍这部电影。

下面我就以NGNL为例,简要跟大家讲讲一个标准的线性故事到底有哪些要素、人们常见的误区都有些什么。

下面正文:

一般的商业电影,只要是个正常的结构,通常都会有一男一女两个主要人物。编剧会在他们之间安排一条暧昧的线,这种设计源于人类内心深处对感性的追求:孤儿寡女共同经历了出生入死的冒险,如果不产生些什么化学反应,反而会让人觉得蹊跷。

观众喜欢看浪漫的情感,这是因为他们希望在电影人物身上体验现实生活中难以驾驭的真情实意。他们也希望能有至死不渝的爱情找上门,可惜在现实中,一套房子就可以将两个所谓相爱的人拆散,更不要说为了某个人与全世界为敌这种不切实际的念想了。因此,人们将视线投向电影,试图移情于电影人物,以实现自己对理想爱情的美好祈盼。

爱情线的构筑,是当今电影产业必不可少的吸睛元素。它是线性故事本质的揭露:故事是有意义生活的比喻,亦是现世之人趋之若鹜的理想乡。从另一个角度来看,故事中的爱情之所以打动人,正好说明了现实中的爱情有时的确令人有些失望。

然而,当观众有意地去期待男女主角之间情感火花的迸发时,这种约定俗成的剧情构筑,却带来了一个误导了无数观众的误区:一个电影的主角或主人公,是不是就是男主角和女主角两人呢?

对于内行的编剧来说,“男主角”和“女主角”这个词,本身就是有问题的。

一般线性故事的主角都是唯一的,余下的都是配角。很少有电影有双主角,而多主角(亦称“群像”)故事则更罕见。

故事的主角有严格的定义,大致得符合三个基本要求:1.有明确的欲望动机目标,并且坚定不移地追求它。2.故事的开头与结尾必须实现人物价值不可逆转的变化。3.主角必须是危机决定和高潮动作的执行人。

主角以及主角的欲望动机目标,是整个故事建构的基础。可以说,没有主角以及他的目标,就没有故事。目标就如同一根线,串联起了整个故事,让它按照时空逻辑不断向前推进;而主角就是被“线”捆着向前走的人。

NGNL里主要人物有两个,身为人类领袖的里库,和机凯种少女休比。记住我一句话,一般的电影主角只有一个,如果你发现一部电影是双主角甚至多主角,那么只有三种可能:1.你理解错了。2.故事有问题。3.你遇到了大神。大多数情况下,以前两种为主。

我们不妨用之前的三个原则分析一下NGNL的主角到底是谁。

休比的欲望动机目标:了解“心”→永远陪伴里库。休比的变化:慢慢爱上里库,理解“心”的含义。休比的高潮情节:用自己的生命守护了与里库的回忆,并且帮助他完成夙愿。但是危机呢?没有危机。

什么叫危机?危机是一个两难选择:两善择其一,或两恶避其轻。休比遇到小吉,无论用什么方法都难逃一死了。于是她在接受死亡事实的情况下,拼尽全力守护了她和里库的回忆,这是她人物的必然,一点都不需要犹豫。怎么样算危机?一边,是保全自己的性命,但里库会死;一边,是守护爱人,但自己会死。生也要,爱也要,两善择其一,这叫危机。而休比的情况是,自己必死,但是她还有机会守护爱人,你说,她除了拼死守护爱人还有别的选择吗?没有,所以这不是危机。

事实上,“休比之死”的情节虽然很感人,但是,其位置却排在了第二幕的高潮。为什么不是最终高潮?这就说明了,休比并不是主角。因为电影高潮及其危机决定,能且只能由主角来执行。

而里库这边的人物,明显就复杂很多了。为什么NGNL中塑造出的全民老婆是休比,却很少有人会对里库抱有“同情”以外的感情?原因就是,很多人压根就没看懂他的欲望动机目标。

里库的欲望动机目标,是建构在希望和绝望之上的,深度拉得很深。

作为弱者的人类,只能在各种神仙打架的战场上苟延残喘,人家一个误伤就把你们种族团灭了,连尽力苟活都成了一种奢望。对于里库来说,他在电影的开始就承认了失败:他认为仅靠努力是无法战胜现实的绝望的。他冷静地下达着残忍的命令,欺骗别人、欺骗自己,把自己所有的情感都压抑起来,把自己锁在小房间里痛斥自己的无能。这是彻彻底底的绝望。

而在和休比的相处过程中,里库渐渐地打开了“心锁”,试着去相信希望,试着去承认其他种族的强大,并接受自己的弱小。他以弱者的意志,主动地想要改变这个世界。不再去祈祷各路神仙的施舍,而是靠自己的努力去改变绝望的现状。他的价值开始往希望那侧转变。所以里库的欲望动机目标其实非常简单:不想认输(放弃),想赢(坚持)。

里库那“不想认输”的意志,才是最终改变世界的根本。战神阿尔特修所说的强者之天敌,正是弱者的意志。特图所称赞的人类种,正是不由任何人创造、仅凭借自己的智慧与努力存活下来、甚至改变了整个世界的伟大种族。还记得特图这个神灵种是从哪里来的吗?里库的意志。

有了欲望动机目标,有了价值的转变,还差一个危机决定。里库的危机决定是什么呢?

根据故事创作原理,危机是高潮之前的一个静默的时刻,主角要在这段沉默的时间里做出一个惊人的决定,形成如暴风雨前的宁静般的强大张力。这个时刻通常是无比痛苦的,亦被称为“至暗时刻”。

其实也不难猜到,里库的至暗时刻就是在得知休比死讯的时候,里库在洞穴中所做的决定。

《游戏人生 零》的影片点评以及观后感想合辑

他决定牺牲休比的同族,继续完成两人的夙愿。

这是个两难选择。史上最大的鸿沟出现在里库面前:休比死了,他爱的人死了,给他希望的人死了,但是她的同族继承了她的记忆。他可以就此放弃,继续苟延残喘,身边有无数继承了休比意志的机凯种陪他,就好像休比还活着一样;他也可以继续向前,即使从来没有赢过游戏却依旧执拗地向现实发起挑战,而代价则是休比同族人的性命。最终,他选择了后者,并直接导致了最终的高潮动作——夺取星杯。

正是因为这个选择,里库证明了自己的主角地位,整个故事的主旨也终于浮出水面。

那,就是永不言败的意志。

你想想,《游戏人生》这个作品讲的不就是这个吗?

一个故事到底想讲什么?我们应该如何判断?其实非常简单——看主角的危机决定。

故事的价值能且仅能通过主角的“动作”及其“结果”来展示。但凡在电影中唧唧歪歪说一大堆鸡汤来“解释”拍摄目的的,都是业余者。

优秀的作家从不解释,拙劣的作家只会解释。

特图在小说原著中说,空白比不上里库和休比,因为空白无法打赢现实的游戏,里库夫妇却和现实打成了平局,因此里库夫妇更加强大。

试想,如果空和白失去了其中的一人,他们还能“永不败北”吗?答案是不能。他们会彻底地失败。然而里库却在失去休比的情况下做出了了不起的选择,以弱者的身份改变了世界的格局,证明了弱者的价值——这才是这部电影想要表达的核心。

我们看故事,最怕的就是浮于表面。

《银河补习班》用教育的矛盾做了个引子,就有一些根本没看懂电影的人在那里大谈特谈素质教育和应试教育的问题,导致很多家长不敢带孩子去看所谓具有煽动性的影片,还将影片评分打得特低,可笑吗?

人家明明是想讲“独立自主,决不认输”的意志好吧?(这部电影的主旨和NGNL是极为相似的,也算是一种神奇的巧合吧)因为最终的高潮动作就是儿子马飞在太空里凭借自己的勇敢和智慧修复了航天器平安返航。有的影评人根本就没看懂,见风就是雨,没风也下雨,这种风气非常不好。

NGNL,可以当做爱情片来看吗?

我只能说,这里的确有爱情元素,而且爱情是整部影片的副线,占比非常大。休比就是本片的爱情担当。根据故事创作原理,副线高潮必须要在主线高潮之前完成,所以休比在第二幕高潮处就完成了自己的价值升华。“休比之死”不仅是第二幕的高潮,更是开启第三幕的大鸿沟,直接推动里库做出了决定全片价值的选择。所以在这点上,设置得相当巧妙。

然而,正因为休比的欲望动机目标太过强烈,传达的价值(爱情)太过亲民,加之动漫人物本身的可爱性大大增加了移情效果——这直接导致休比抢掉了里库的主角地位,一跃成为了无数人心中的“真主角”。大家都只看到了休比堵上一切的251秒,却少有人去关心里库身上那更了不起的负载价值,其实是有点可惜的。

虽然故事多次安排了里库的画外音旁白,还怕你观众看不懂,让特图在建国的时候再强调了一遍人类种的意志,但是效果依旧不好。这是为什么呢?

特图的旁白

原因很简单,在里库决定成为“幽灵”(由被动变主动,这一转折点被称为人物中点,其位置也恰好在影片差不多一半的地方)之前,影片一直在描写两人感情互动、感情升温的过程。而在里库成为幽灵后,第一个剧情就是里库向休比求婚。这些无比温馨的场景让很多人误以为NGNL是一部讲爱情的电影。然而求婚那场戏,重点应该是当里库得知“休比是毁灭其故乡的罪魁祸首”这一大鸿沟后,依旧选择忘掉过去,坚定向前——这正是里库“永不言败”意志的体现啊。

不断前进

当然,编剧强调两人情感的互动也有一定道理,因为里库确实是由于休比的陪伴而渐渐打开“心锁”,向着“希望”勇往直前。影片想要用温柔的方式展现出这个过程。

然而,编剧显然是低估了休比的可爱程度,明明在好几个情节中加入了对于里库内心矛盾的细节描写(向休比发火、从没有赢过依旧向休比挑战、好几次就人类的弱小问题向休比吐露真心等),却还是被休比所领衔的“爱情线”盖过了锋芒。加之里库的欲望动机目标本就比较深刻,里库争取欲望动机目标的动作当然不会像休比追求真爱的动作那么明显,这才导致里库最终被自己的老婆给抢戏了。

在这点上,倒是跟《泰坦尼克号》主角Rose那真爱永恒的伟大价值被Jack舍身救爱人的小众价值给抢戏如出一辙呢。

洞穴中的推心置腹

休比认为创造奇迹的是里库的意志

在正文的最后,我来给个总体评价吧。

NGNL是一部制作精良、诚意满满的作品,但是也存在一定的瑕疵。

里库和休比

它的问题在于前40分钟进展太过顺利:里库想偷渡休比回家,他成功了;里库想要制作望远镜,休比帮他做了;里库想去森精种的遗迹,休比带他去了;休比遭到防御系统的攻击,里库还没有来得及用自己的智慧和韧劲去帮助休比,休比就自动好了……种.种的正向价值的叠加,使得前40分钟的戏剧张力不大(戏剧张力来源于正负价值间的转换)。缺少鸿沟(现实阻力),人物就缺少压力。没有压力,自然逼不出人物的人性真相。这也是里库被休比抢戏的根本原因。

我之前也写过类似结构的故事(副线爱情,主线价值)。按照我的创作原则,我会更加突出里库的“主动性”,让他一边努力去探索未知的真相,一边遭受挫折,而休比的作用就是陪伴他克服内心的迷茫,坚定地继续向前。这样,前40分钟的剧情会更加紧凑,对里库的移情作用会更加明显,最重要的是,主题的表达会更加突出。

当然,NGNL无论是人物的设计、欲望动机目标的赋予,还是主副线高潮的递进、价值的深度,都做得相当不错。它注定会在动画电影史上留下自己光辉的一笔,是一部令人感动的作品。

相比之下,国产动画可谓任重而道远。

就拿之前在网络上吹得太花乱坠的《白蛇:缘起》来说,我一度期待了很久。可惜,当我在影院看完影片的时候,只能评价一句:期望越大,失望越大。

这部动画电影没有主角,没有欲望动机目标,也没有危机(至暗时刻)。许宣和白娘子一边游山玩水,一边谈情说爱,误打误撞地展开了一场没有目的的冒险,最后被卷进了人与妖的利益斗争之中,以一个颇有宿命感的结局匆匆收尾。

也幸亏它用动画作为载体;动画本身,就被赋予了特别的艺术美感,可以创造出如诗如画的美妙意境,人物也更具“可爱性”。如果把《白蛇:缘起》的故事拍成真人电影,那又会是一部陈词滥调的商业牺牲品。

我希望国产电影可以更加注重故事结构的专业性。有的编剧都还没有搞明白线性故事的基本要求,没有把本行的手艺研究透彻,就迫不及待地坐到打字机前——长此以往,优秀的作品只会越来越少。

推荐两部结构专业的国产电影吧。《飞驰人生》和《我不是药神》,没有看过的朋友可以去看看。

不过,像NGNL这样优秀的作品总会有人看懂的。

正如里库所说:没有无法胜出的比赛,努力终会有回报。

这句话,同样也送给每一位竭尽全力去创作优秀作品的艺术家们。

他们仅凭自己的意志,创造了无数令人动容的世界,为我们这颗在俗世中无处安放的真心,找到了最温柔的归宿。

就让我来告诉你们,你们的所作所为,全部都是有意义的!

谢谢你们。然后,继续加油!

篇8:《游戏人生 零》的观后影评以及观后感精选

听说国内要上映了,特意去优酷看了全片如果真的上映准备二刷,可以有更全面的思考(实在反应不过来…)而且它也值得二刷。

作为一个菜鸡无脑剧情流观看者,全片看完就一个爽字。一开始刚看还没有意识到吉普莉尔就是那个吉普莉尔,也没有意识到特图就是特图,这些可以看做是和番的联系吧,有一点点像硬扯一个联系。没看过番也可以很流畅地观看。

相比番剧是用一些稍烧脑的游戏设计与游戏攻略(姑且叫攻略吧)吸引我继续往下看并且欲罢不能,zero用一个可以称为凄美爱情故事为其增色不少。

细细看其实bug还是有点多的,人类作为幽灵这样一个情报机构简直逆天,朱碧设置装置只有一个吉普莉尔发现,以及我到现在没搞懂的为什么是特图拿了奖杯………

最后特图说出世界规则的时候真的很泪目,就像夫妻俩还在一样。

篇9:《游戏人生 零》的观后影评以及观后感精选

在这种环境里听到啜泣的声音是挺不习惯的,因为,场内百分之八十以上都是男性观众,这些看《你的名字》也只知道有趣,看《在世界的角落》也只知道震撼的男生很多都在擦眼泪。不得不说,有几次我也被震撼得有点情不自禁。这五颗星,没有任何客观因素,纯主观的,就是看起来够爽,觉得这段观影经历值五颗星。

首先必须说明一点,这部电影非常非常推荐在试听效果好的地方打开全部效果观看,因为不能过分期待国内有金主会引进(毕竟里面还是有些黄段子的),那么最好用效果好一点的耳机或音响,看大一点的清晰一点的显示器,至少是蓝光资源有了再看,当然,万分推荐购买正版。这些不是场面话,是真真切切的感受,因为这回剧场版做的删减与改动,就是向着两个方向去的,第一,要有泪点,要有大量的泪点,第二,要有燃点,最好是除了泪点全都做成燃点。那么《游戏人生》本身的精髓之一:精彩的博弈就被无限弱化了,甚至很多地方会让你看的云里雾里,觉得很多人是不是智商欠费了。奔着看剧情去的人,可能会因为节奏太紧多少有点不适,奔着看心理战的人,都洗洗睡吧。看这部剧场版,只要准备好被震撼就够了,可以带着脑子看,但不要想太多。只要记住一句话:

用家庭效果是看经费怎么燃烧的,用影院效果是看经费怎么爆炸的。

好了,废话到此为止,开始进入正题,这里我就不做剧透预警了,反正有原著轻小说,都不知道被透干净多少年了。当然,如果有懒得去读轻小说的人可以看看作为一个观影辅助。

里克,是一个从小目睹家园被毁的孩子,被“村落”收养。十三岁成为村落领袖的他能在战场上毫无波动的“命令”自己的战友去死,能对着死去战友只有几岁的孩子说出:“你爸爸不会回来了,他死了。”然而,当独自一个人在房间里的时候,他会发疯一样的砸东西,会拼命自责。会说出:“什么为了两个人活下来就要一个人去死?难道为了1000个人生存就应该让999个人去死吗?”这种话。最重要的,当他对休比吼出那四十八个他“命令”去死的人的名字的时候,每一个都那么清晰,那么无奈,那么绝望。但是在战场上,却依然要装作若无其事,摆出一副扑克脸。如果不是休比,他一定会崩溃,只是早晚的问

遇到休比之前,早已忘了怎么去笑

休比,作为机械种,只是一个被制造出来的“工具”,对于她来说,可能生存本身的意义就是破坏,然而,当她决定脱离机械种的集体意志的时候,当她下决心去寻找“心”的时候,当她遇到里克的时候,事情开始改变了,她慢慢变得不像一个“工具”了。从不断的说出“error!error!”到慢慢理解感情,到最后流出感动的泪水。直至被里克求婚的时候,最后说出那句:“就像你知道的,就像你看到的,我是个没什么用的东西,但是请让我一直,一直,一直都留在你的身边。”的时候,我们看到,她早已经是一个不仅有“心”,而且有“爱”的活生生的人了。

请让我一直,一直,一直都留在你的身边

人类,是这个战火连绵的世界里最弱小的种族,弱小到他们可以以“幽灵”自居,因为没人会在乎他们,他们甚至连上棋盘的资格都没有。最初他们只是说着:“向遗志启示。”这种话,只希望死去的人们没有白白死去,能继承他们的意愿,让后代可以继续生存下去,四个字来概括,苟且偷生。所以休比才会说出:“人类本身的生存就是一个谜。如此弱小的种族早该灭绝。”然而那时的她,并不知道人类拥有无穷大的智慧“心”,和无穷多的力量“爱”。当里克觉醒以后,当“幽灵”们决定为了同一个信念改变世界的时候,当他们把口号改成“为了共同的意志”的时候,一切都变了。

计划,作为最弱小的人类,里克要让世界无休止的战争结束,要重新制定世界的规则。然而,他不想任何人为此而死,这种事情,已经不能用概率来解释了,我们只能称它为“奇迹”。休比作为机械种,当然在最__bk:906sd初无法理解这种想法,但里克对她说“跟我结婚吧”的时候,就算是知道他们之间存在种族差异,就算是知道当初毁掉里克故乡的罪魁祸首之一就是休比,里克还是毫不犹豫的给休比带上婚戒的时候,休比似乎理解了,对于人类,对于有“心”的种族,“奇迹”不是个概率问题,而是简单的要与不要。里克要做的,不是下赢这盘棋,而是毁掉棋盘创造星杯,进而重新制定整个世界的规则:永远的结束战争。

命运,里克与休比的相遇或者是偶然,或者是必然,作为机械种,休比可以根据被攻击的经验不断的更新升级自己,甚至学会攻击对象的技能,那些杀不死她的,都会成为她的力量,但是,程式化的思维决定了她有勇无谋。里克拥有能跟神博弈的谋划策略,却没有休比那样的记录运算能力和近乎完美的执行力。这两个人的结合,完全可以败帝王斗苍天。这里有点不得不说的遗憾就是剧场版几乎省略了里克引战的过程,虽然有简短的镜头,但是里克和精灵种那场精彩的心理博弈战几乎没有体现,当然,这么做没什么不好,如果把这段加进去,一定会牵扯观众注意力,甚至影响观众专心看后面的剧情。

我们要跟世界玩一场游戏,小孩子的游戏

牺牲,虽然里克口口声声说着不牺牲任何人,但自己却一直做好了死的觉悟,为了向强大的精灵种虚张声势,不惜损失掉了一只手,一只眼睛,大部分内脏。休比看在眼里,即使想为里克承受所有的痛苦,但却无能为力,她不愿意看着爱人就这么死去,只能尽自己最后的责任,让里克休息,一个人去完成剩下的任务,这也是她唯一能做的。

天翼种,为弑神而生,对他们来说,绝对不会特别鄙视人类,因为他们鄙视除了自己以外的一切种族,而作为天翼种顶点之一的吉普利尔,在与休比战斗时,更是表现出了碾压式的优势,休比所有的战略,所有的招式都无济于事。但是自负,会毁了所有的强者,她不可能知道正是因为自己游戏一般的战略,一点一点玩死休比的天真想法,让休比终于把“心”传达给了集体意志,休比想活下去,却只是为了里克,为了约定,为了爱,最终集体意志不得不接受这个事实,这不是错误,而是被称为“爱”的伟大力量。而这最终也导致了吉普利尔的作茧自缚。话说回来,在六千年后她变成空和白的仆人也是罪有应得,虽然除了特图,没人记得这段回忆。

不可一世的吉普莉尔,六千年后空白的仆人

诀别,休比被吉普利尔打到几乎什么都不剩,但是她却把“心”记录在机械种的集体意志里,并留给里克最后的王牌武器和希望。里克知道自己也命不久矣,但是为了他们共同的约定,他还是走下了走后一步棋“将军”,这里将的不是任何一个种族的军,而是将了命运一军,将了整个世界一军,人类第一次让全世界听到自己的声音,竟然就是站在峰顶,俯视一切,这一点,连天翼种也只能拜服。只不过,这也只有一瞬间,因为世界要被“游戏之神”重置了。正如里克和休比所期望的,世界再无战争。这之后,没人会再记得这段历史,除了神明特图,和那块会被人类永远永远流传下去的宝石,刻着里克和休比名字的宝石,这颗宝石,没有记录那段混乱,没有记录那场战争,只是记录了一场改变了世界的爱情。

这颗宝石,没有记录那段混乱,没有记录那场战争,只是记录了一场改变了世界的爱情

轮回,六千年后,空和白再次来到这个世界,这一次,他们一定要让世界看清楚人类的强大,让世界臣服于他们的智慧。这里说一句,空白是兄妹没什么不妥啊,又没有血缘关系,因为他们在前世许下的诺言是生死相依,至死不渝,而两个人却最终为了世界和平只在一起待了很短的日子,这一世,因为有兄妹之名,一辈子不分开这点至少有保障了。这一回,空白会跟命运,跟神再玩一次游戏,六千年前,他们只是平手,这一回,绝不会输。

这一回,绝不会输

想说的就这么多,最后推荐所有有条件去电影院的人一定去看一下,虽然最后没有什么彩蛋,但是一开始在讲观影守则的时候可是有个大彩蛋哦。

最后,尽情体会观影的乐趣吧!!アッシェンテ!!

篇10:影片夺冠观后心得感想

在短暂的假期里,我和我的外公去影院观看了电影《夺冠》。

影片叙述主人公郎平作为中国女排教练,带着她的女排队员在一次次的失败中勇敢坚持,通过高强度的刻苦训练和绝不放弃的顽强信念,中国女排终于成为了世界冠军!

影片中让我印象最深刻的是中国队和巴西队夺冠比拼时,巴西教练喊道:“That’snotPingPang!”原来,众所周知在当时,我们的大乒乓是强项,而女排是当时中国没有优势的一项运动。但是,经过郎平和队员们不断地拼搏,场上技术上不断调整,在女排队员不懈地努力下最终获得了冠军,战胜了强大的对手巴西队,成为了世界第一!

看到中国女排夺冠后胜利欢呼地场面,我也情不自禁地紧握拳头。是她们,让我懂得了中国女排精神:拼尽全力,向着目标努力争取,就一定能取得胜利!我要向中国女排学习!

影片夺冠观后心得感想范文

篇11:观看《游戏人生 零》的观后影评以及观后感

纯粹的中二之魂啊!虐哭了

我当初看原著的时候还是在高一,一晃四年就过去了。

当时确实是很喜欢朱碧和利克的故事,现在再回过头来看剧场版也算了却一桩心事。

其实更适合大学以下的群体观看

太中二了,看着让人脸红

虽然合理性欠佳(根本就没有好吗!)

但是要的就是“为爱付出一切,可以改变世界”的中二气势啊!

别的不说

机娘萝莉你喜欢不喜欢?(其实我不好这口)

其实整个作品我觉得最优秀的地方是

营造出了前所未有的世界系——爱与命运与诸神相连的史诗感,人类拼上全部的绝壮感

回到创世的上古

为了争夺唯一神的宝座【星杯】

诸神混战,末日废土

人类不再是上帝的宠儿,而是自然演化而来

无法使用精灵,没有自己的神明,是纯粹的弱者

在这种情况下,人类如何挣扎求存?

这样描绘人类在各种族的争斗中夹缝求生的作品是非常少见的

以往的作品,要么人类作为殖民者到外星球殖民(如阿凡达)

要么人类被外星种族入侵,却尚有一战之力(如独立日)

人类处于绝对劣势的情况非常少见(因为没人敢写,写不翻盘)

这次的人类,是完完全全没有一合之力的,纯粹靠着谋略来诱导,挣扎求存的。

这样的设定当然燃啊

可是,成也设定,败也设定。

这样的设定下,人类能取得最终胜利是很难写得合理的

也就是说,作品在合理性上有先天的欠缺。

第一,作品直接假设了强者不屑于谋略

只有这样才能让人类诱导战局变得合理

实际上,不论天使种这种bug

地精种,兽人种之流怎么也不可能被称为强者

要说他们都没有情报机构

简单就能被一无所有的人类引诱断然是不可能的

就你利克聪明,知道精灵回廊世界第一,轰开就win

诸神争斗半天

那不是不屑于谋略,那都是二傻子吧

第二,情报的获取需要基于实力

人类挣扎求存尚且不易,哪来的实力接触上层情报?

又哪来的实力向各族高层传达?

靠黑灰只是单纯为了掩盖人类身份,屏蔽感知探测。

朱碧只是断连的分析机,没有获取情报的权限

这些地方都被作品直接略过不谈

第三,诱导击穿行星暴露精灵回廊同样需要能力

很好奇朱碧是怎么搞到那么多台可以阻挡最后一击的【通行管制】

你只是一台断连的分析机诶,你这么厉害你怎么不自己拯救世界啊!

(虽然设定上机械种族群的确有不断自我增强的能力,可以和诸神对轰)

总而言之,整个作战是相当天真且一厢情愿,不过,我不在乎。

很多人其实不太理解为何最后机械种会帮助利克

原著写没写忘得差不多了,就谈谈我自己的理解(其实是我的脑洞)

机械种并非生物种群,没有像人类那样的生存本能

所以机械种一直在追寻存在的意义

对于机械种而言,胜利或失败,生或死都是没有意义的

只有朱碧找到了自己存在的意义,也就是所谓的【心】

朱碧最后把意义传达给了种群,所以种群就为此而战。

机械种真的是相当单纯的好孩子啊!

情节各种不合理,各种中二

演出各种过度,各种煽情

出于缅怀我的青春,设定优秀,画面表现力尚可,史诗感营造还算不错

篇12:观看《游戏人生 零》的观后影评以及观后感

游戏人生这部作品自从就已经动漫化,但是很可惜的是疯子制作社从来不会数二.除了隔壁骨傲天强行奶出第二季外.第二季的可能性几乎微乎其微.虽然第一季给大多数人的感觉都是眼前一亮,但实际上在那个季度的销量上并不算霸权甚至只刚刚超出一般公司的第二季制作标准.由此大部分ngnl厨是有些失望的.但是当看到电影时还是非常兴奋雀跃的.可以说是真正的有生之年.

剧情大概讲述了空白来到这个世界之前,人类种如何在各种怪物种族之间顽强存在下来的故事,为了1001人的幸存而要牺牲999人,残酷可见一斑.而男主角利库,则是人类之中希望一般的存在,被大家所信任,即使被命令去死也不会有人犹豫一秒.这也体现了向遗志宣誓这个口号的沉重.而女主角休比(朱碧)却不是人类种而是第十一阶位的机铠种比之人类来说强太多了,但是相比较小吉(天翼种)以及更高阶位的种族来说还是太弱了.这也为其牺牲埋下伏笔.二人经过众多磨难以最弱挑战最强,以二人的智谋挑战了整个世界,试图在这个无序的世界建立起新的秩序.这种勇气与信念是这部电影带给我最大的触动.整部电影不能说是悲剧,毕竟他们成功了.但也不能说是喜剧,二人却因此而牺牲,这不禁让我想到鲁殿,一样创造了新世界,却又一样的倒下...

电影既有发糖,也有虐心.利库和休比的婚姻令人开心,而我却忘了开心是为了让你更伤心.休比的牺牲甚至让许多人对小吉直接转为黑粉.这也是很正常的吧.人之常情而已.但是深想下去,二者立场不同,小吉这样做并没有错.符合当时的时代背景.而其作为最特殊的天翼种而仍然对其动用了天击,表示了对其的尊重.在想深一点如果休比不牺牲的话,最后男主化为灰烬时,虐的不就是休比了嘛(当然这个观点有漏洞,自行挖掘)在摘一个大佬的观点,如果休比不牺牲小吉就无法在结尾说休比好像不是一个人类种,从而无法论证故事的真伪!不能填前面的坑了.

然而还是喜欢休比,一心一意又会卖萌十分理想诶.然而不能往这方面扯了.电影无论是作画还是剧情都无可挑剔.所以在b站上获得了9.9分的霸榜分数.然而还是有一点点的缺陷小说中战神阿尔特修的剧情似乎在剧场版中好像没有特别体现出来诶(是我看的不认真嘛)其实他对情节还是非常重要的,作为战力top但是机铠种打他的剧情好像在剧场版中没有啊(神髓)这也是一大遗憾(或许是经费不足吧).虽然可惜但电影已经足够棒了.

第二季的消息还是没有,唯一的线索就是隔壁比宇宙更遥远的地方中出现了他们的彩蛋.乐观主义的人说第二季有戏,悲观派则认为第二季在比宇宙更遥远的地方(233)不过小说第十卷要出了,希望有第二季的消息吧.

这个世界单纯的就像一场游戏,要不是输要不就是赢,再就是和局.而这样一个美好的世界则是玩家夫妇创造的.(再次为利库休比撒花).还有关于空白是利库休比转世一说纯粹是无稽之谈.作者没有这个设定哦,纯粹是用二者的模型更加让人能接受罢了.再则关于空白利库那个强,作者借特图的口在小说里说,空白虽有那对夫妻的影子,但那对夫妻是强于空白的.毕竟他们在无序的世界创造了秩序(这就当作科普吧).

最后向盟约宣誓一让我们开始快乐的游戏吧!第二季一定不会让大家失望的.(没底气)

篇13:观看《游戏人生 零》的观后影评以及观后感

这部动画的定位非常的明确,就是讲夫妻俩在这残酷世界里的悲伤故事,完全弱化了智斗的过程,虽然小说到后面的智斗也越来越不讲道理了。

所以这部剧场版非常的聪明,知道6000年前的这段故事最大的看点并不是智斗,而是人类在这个毫无规则的世界中,面对那些弹指一挥就能毁天灭地的各种族之间的战斗时,如何生存下来,即使牺牲无数,也最终挑战整个世界获得平局,停止战争的伟大且残酷的悲歌。而制作组把这方面发挥得真是太好了!

有一对兄妹,在现实世界中输了,来到有规则的世界,便从未输过。

有一对夫妻,在毫无规则的混乱世界中,从未赢过,却创造出了这个有规则的世界。

在看回特图的这个游戏世界,人类是最末的种族,没有魔法,感知不了精灵,就算被人用魔法蛊惑都毫不知情,人类的生存环境简直困难。但相比起6000年前的混乱世界,这里简直就是世外桃源,虽然普通的人类向其他种族进行游戏,就基本等于必输。

但6000年前的这段混乱时期,可是不牺牲一两个伙伴都无法继续活下的世界。

里克和休比很强,几乎可以在这个没有规则的世界中取得胜利,最后却因为吉普莉尔只能和这个世界打成平手。而6000年后吉普莉尔因为空白的智慧成为了空白的仆人,如果..如果当时吉普莉尔能够知道里克和休比的战略,知道他们心中所构建的世界,是否也会崇拜里克和休比,结局是否也会不一样。

机械种在接收了休比全部的“心”后,一直说着机械种是没有心的,只为了里克所定下的誓约没有违反,他们只是“道具”而已,作为“道具”只是失去,并没有任何死亡。得到了休比“心”的机械种们,毫不犹豫的为了里克献出生命,休比的思念胜于「神击」。

“呐 休比,如果你我 二人能合为一体的话,下次真的想赢一次啊 休比,在不会让任何人牺牲的游戏”

“搞什么嘛 你果然是存在的吗,呐 回头再一起玩游戏吧,这次我绝对要赢你,和休比两人一起 一定”

6000年后,空和白这对兄妹合二为一成为空白,在不会让任何人牺牲的游戏中,从未输过。而在西洋棋与唯一神特图的对战中赢下了特图,是空和白两人一起。

在剧场版的最后,空白问里克·多拉和休比·多拉是谁的时候,当吉普莉尔说到“休比,我记得她好像不是人类种。”时,伊纲从对吉普莉尔炸毛的状态转变成了这种有点欣慰的表情,我觉得那是因为特图之前说过,这个是6000年前大战时的故事,没有任何人记得也没有任何记录的故事。而即使过了这么漫长的时间吉普莉尔还记得休比。

越是在tv版看得开心,越是在剧场版看得难受,真是部出色的剧场版。

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