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浅析如何将信息技术与初中科学教学有机结合论文

篇1:浅析如何将信息技术与初中科学教学有机结合论文

浅析如何将信息技术与初中科学教学有机结合论文

【摘要】随着时代进步,信息技术的应用已经延伸至各行各业。近年来,信息技术在教学中的应用也日益广泛,促使学校教学在方式和理念上有了全新的改变,丰富了教学的内涵,提升了教学的效果。本文以浙教版初中科学教学为关注点,将分析如何将信息技术与初中科学教学有机结合,并重点围绕“七新”之法展开论述,希望找到一条有效运用信息技术的教学之路。

【关键词】七新 初中科学 信息技术

初中科学是一门综合性学科,将初中物理、化学、生物、地理等各门学科的知识融为一体,与科学密切相关,非常适合现代信息技术教学。作为一名初中科学教师,我也深刻体会到信息技术给教学带来的变化,也一直在探索如何将信息技术与教学有机结合。通过摸索与实践,笔者总结出“七新”之法,下面结合初中科学教学,对“七新”之法展开论述:

一、学习新理念,转变教学思想

事物是不断发展的,教育同样是一个不断发展的过程,不同的时代有不同的教育理念,因此,作为一名教师应该时刻关注教学的发展,关注国家关于教育的一些相关政策,关注一些符合时代要求的教育新理念,不断转变教学思想。对于初中科学课程来讲,以提高每个学生的科学素养为总目标,而不是让学生做对多少道题,得多少分为目标,因此,作为教师,必须要学习新的教学理念,要敢于突破原先的教学方式,引导学生了解科学,认识科学,掌握科学,培养学生养成科学的思维习惯,逐步形成用科学的知识、方法和态度去看待和解决个人与社会问题的意识。作为教师,应该认识到现代信息技术的有效运用,可以改变初中科学教学的现状,提升教学效果,因此,教师应该从思想上接受现代信息技术在教学中的应用,只有过了思想这道坎,才能在实际的教学中,主动运用信息技术,推动教学新课标的实现。

二、掌握新技能,提升教学能力

俗话说:“学如逆水行舟,不进则退”,在各行各业飞速发展的今天,每个从业者都不能掉以轻心,要坚持“学”字当头,在工作中学习,在学习中工作。当今社会,教育事业日新月异,对于教师来讲,更要一刻不停地进行学习,唯有不断的学习,才能紧跟教育发展的步伐,做一名与时俱进的好老师。信息技术是一门新兴技术,涵盖多方面的知识,要想熟练掌握信息技术,需要持之以恒的学习,只有熟练掌握信息技术的运用,才能灵活的.将其运用到教学中。笔者之前对信息技术也是一窍不通,后来为了在课堂上运用信息技术,专门学习了powerpoint、photoshop、flash等软件,而且还学会了视频和音频的剪辑,为有效运用信息技术教学打下了坚实的基础。

三、运用新手段,引起学生兴趣

信息技术在教学中的运用是一个综合、系统的课题,涉及到方方面面,其中最重要的一点,信息技术的运用可以改变课堂教学的方式,引起学生的学习兴趣。比如有的教师喜欢运用多媒体播放图片和视频,给学生最直观的感受;也有的教师会针对某个学习要点,制作动画,生动地给予展示,让学生更牢固地掌握知识点;还有的教师,喜欢通过多媒体进行一些课堂游戏,将知识的学习融入游戏当中,吸引同学广泛参与。通过这些方式,充分调动了学生的学习积极性,活跃了课堂的氛围,取得了非常好的教学效果。初中科学的性质决定了在教学中融入信息技术是非常有必要的,在教学实践中,笔者就一直在尝试如何运用信息技术,增强课堂的趣味性。比如,在学习“日食和月食”一课时,笔者就利用多媒体动画向学生生动演示了日食和月食的整个形成过程,并一步步进行讲解,消除了学生单纯看图片带来的困惑。此外我还经常在课堂上运用电脑抽奖类游戏,将全班同学的名字放到游戏中,抽中谁,谁回答问题。同学们对于这种提问方式,非常感兴趣,表现非常踊跃,进一步活跃了课堂氛围。

四、拓展新知识,开阔学生视野

初中生对外部世界有着强烈的好奇心和求知欲,很多时候,他们不满足于课本上的知识,希望老师能够讲解并传授更多的知识,然而,教师的知识量毕竟是有限,精力也是有限的。以初中科学为例,其本身就是一门综合性的学科,学科的内容不是简单的基本教材就可以囊括的,还有很多丰富多彩的课外知识,作为教师,适当对这些课外知识给予讲解,可以开阔学生的视野,培养学生对于初中科学课程的喜爱。笔者经常会在讲课前进行一些课外知识的准备,在课堂上通过多媒体,有意无意的向学生进行讲解,从而拓宽学生的知识面,让学生学到了更多的课外知识,感受到科学的魅力。

五、引进新激励,激发学生潜力

初中生正处在一个非常特殊的年龄段,他们渴望被尊重,被认可,尤其是现在的孩子,从小到大一直生活在关爱和呵护之中,更加希望获得老师的表扬。在教学中,教师表扬和认可学生的方式有很多,如口头表扬,发奖状,发奖学金等等,很多教师也非常善于运用各种表扬方式,激发学生的自信心和学习潜力。笔者进行过一些有益的探索,比如,笔者在进行初中科学的教学中,会经常运用一些答题软件,设置各类基础知识题目,让学生回答,学生回答问题时,如果答对,电脑会说:“你真棒”、“非常棒”、“继续加油奥”等,如果答错了,电脑则会说:“太可惜了”、“要努力奥”,在答题时,同学们都希望听到电脑的表扬,表现十分踊跃,在电脑的激励声中,同学们牢牢掌握了各个知识点。

六、挖掘新不足,改善教学水平

金无足赤,人无完人,教师在教学中不可能做到十全十美,肯定存在或多或少的不足和差距,这也为教师不断改进,不断提升,提供了动力。但是,俗话讲:“当局者迷,旁观者清”,作为教师,站在讲台上,沉浸在教学当中,很难发现自己的不足,虽然别人可以为自己指出,但毕竟不是亲眼所观,难免存在怀疑。信息技术的运用,为教师有效发现自己的不足提供了技术支持,在很多有条件的学校,会定期对每位老师的课堂教学进行录像,让老师亲自观看自己的教学过程,发现教学的不足,或者直接将教师的教学录像放在教研小组里进行播放,让教研小组的所有教师进行观摩和品评,如果学校条件不允许,我们也可以利用自己的手机,将课堂教学进行录像。笔者在进行初中科学教学时,也经常进行课堂录像,回家后反复揣摩,发现不足,及时改正。

七、搭建新平台,实现家校交流

初中生非常有个性,正处于青春叛逆期,处于世界观和价值观正在形成的时期,初中阶段的教育问题对于一个人来讲至关重要。笔者认为,对于一名初中学生的教育,不仅仅是学校的事情,同样需要家长的支持与配合。因此家校互动是做好初中生教育的前提。过去,有条时间和精力的限制,教师与家长一个学期难得见上几面,除了每个学期的家长会,教师与很多家长不可能进行直接的沟通与交流,家校互动成了一句空话。在信息技术高速发展,在网络高度发达的今天,为家校互动提供了便利的条件。作为一名初中科学教师,笔者也非常了与运用网络工具等信息技术与家长朋友进行沟通,一方面笔者专门设立了家长微信群,可以随时与家长朋友进行沟通,了解学生的学习情况,尤其是在寒暑假期间,通过网络工具,我可以对学生在假期期间的表现、作业完成情况进行了解。另一方面,笔者专门开通了微博,定期发表初中科学教育话题,了解家长朋友的心声,听取他们的意见和建议。通过对信息技术的运用,进一步搭建起来教师和家长有效沟通的平台,推动了初中科学教学工作的顺利开展

综上所述,初中科学的教学需要更多的运用信息技术,实现教学的现代化,趣味化、互动化。当然,作为教师,不能单纯为了信息技术而去采用信息技术,不能仅仅把信息技术当成一种辅助教学的手段,一定要有高度,要站在改变教学观念,提升教学效果的全局上,牢记“七新”之法,运用信息技术。相信随着信息技术的全面深入运用,初中科学教学必将走出一片新的天地。

【参考文献】

[1] 樊青凤.信息技术与初中《科学》课程整合的实践探索[D].华中师范大学

[2] 蔡仙明,李国良.信息技术与科学课程整合过程中的思考与对策[J].考试周刊 23期

[3] 沈利峰.浅谈信息技术与科学教学整合[J].浙江教育技术. (03)

[4] 王福伟.浅谈现代教育技术及其对“教”与“学”的影响和作用[J].科教导刊(上旬刊).(04)

篇2:体育教学与游戏有机结合论文

体育教学与游戏有机结合论文

近年来,在片面追求升学率的应试教育的导向下,各门文化课教学中都有学生厌学的问题,甚至连体育课也出现“厌学”的现象。从理论和实践上讲,小学生应该是最喜欢体育的人群。我们常常可以看到,在体育游戏中小学生是那样情不自禁地全力投入。由此可见,学生并不是从内心讨厌体育活动或体育课,而是对一些体育教师在体育课上教的方法感到枯燥厌倦甚至反感。这是体育教学中教与学的对立。作为一门学科,体育教学与其它课程教学一样,也有其固定的教学内容。但体育教学又不同于其它课程教学,它具有更广泛的活动空间和灵活多样的教学方式。经过实践,笔者认为,把教学与游戏有机地结合起来,才能吸引学生,提高小学体育教学质量。

首先,我们来看小学生的生长发育特点:

1、小学生的心理特点:爱玩好动,兴趣广泛,好奇心强,但注意力集中时间短,常常以直接兴趣为动力,这就要求体育教学应从学生的情趣特点出发,采取灵活多样的形式,寓教于乐,这样既能增强学生参加体育活动的兴趣,又能在娱乐游戏中体现体育教学内容,达到体育教学目的。

2、小学生的生理特点:小学生正处于身长发育阶段,其骨骼硬度小,韧性大,易弯曲变形;肌肉力量小,耐力差;心率快,肺活量小,负氧能力差,易疲劳。这些都表明学生的运动负荷不能过大,运动时间不宜过长,否则,非但起不到通过上体育课来强身健体的作用,反而会给身体健康造成影响。因此,在体育教学中,把教学与游戏有机结合,使小学生在上体育课的过程中有张有弛,边玩边学,无疑是必要的。

3、小学生的认知理解能力:小学生的理解能力和应用能力都比较差,在体育教学过程中,我们常常会遇到教师讲的头头是道,学生却似懂非懂的情况,这就说明体育教学只强调“教”是不够的,还必须同学生的理解能力结合起来,通过做游戏等趣味活动来启发学生理解教学内容,达到锻炼身体的目的,做到潜移默化。

其次,体育教育教学目的决定了在体育教学中应注重教学与游戏的结合。

体育教学的目的在于育人,即为社会主义事业培养身心健康的.合格人才,这就要求在体育教学内容的选取和设计中,应体现出能够开发学生智力、发展学生个性、增强学生体质和培养学生良好的思想品质这一目的。“教”,可以使学生明确体育课的目的、原则、方法。游戏,则可以促进学生消化理解教学内容,增强实践能力,同时,通过有目的的做游戏,大家一起做游戏,还可以发挥学生的潜能,在发展其个性的同时增强集体荣誉感。

那么如何才能实现教学与游戏相结合呢?

1、集分结合。就是在体育课堂上,教师集中一段时间讲授理论知识和练习示范,然后将学生分成若干个小组以体育游戏形式进行应用。如,在教授“跑”这一内容时,把学生分成几个小组进行接力比赛,大大的提高了学生兴趣,让学生在游戏中领悟到跑的要素,锻炼了身体,同时也增强了学生集体荣誉感,把教学与游戏结合起来,达到教学目的。

2、课间穿插。就是在体育教学过程中适当穿插一些趣味游戏,以活跃体育课堂气氛,刺激学生运动神经的活跃。如,在教授体操课时,可在课间放一段欢快的乐曲,让学生们尝试按着音乐节拍以舞蹈形式做体操;在队列练习时,穿插一些花样,等等。这些都能使枯燥、紧张的体育课变得生动、轻松,具有吸引力,提高学生参加体育活动的兴趣。

3、命题发挥。就是在教授某种体育运动规范后,由教师统一命题,提出运动量和锻炼目的,然后由学生自己设计体育活动项目,自己组织体育游戏活动。例如,为了提高学生身体协调性,发展奔跑躲闪能力,让学生自己设计组织游戏,如“三个字”等游戏。

4、内外联系。就是把课内体育教学与课外学生体育活动联系起来,让学生在课外的“玩”按照一定的体育规范要求进行,实现课外“玩”为课内“教”服务。也可以将一些学生课外的游戏编排进课堂,学生轻车熟路,很快能投入游戏,也更能达到教学锻炼的目的。

5、情景再现。就是通过故事情节的再现,让学生扮演故事中的人物,共同完成任务,以到达激发学生兴趣,锻炼身体,陶冶情操的目的。

总之,小学体育教学中采用教学与游戏结合的方法,是改善教学方法提高教学质量的必然选择,应在小学体育教学中继续坚持运用和完善这种教学方法。

篇3:信息技术与数学教学的结合论文

信息技术与数学教学的结合论文

一、巧用信息技术,创设教学情境,体验“感与知”情趣。

情境教学是现今数学课堂教学中的一种常用教学策略,而如何有效创设数学教学情境则成为了教学过程中让教师头疼的问题。著名数学家华罗庚曾经说过:“学生对数学产生枯燥乏味、神秘难懂印象的最重要原因就在于数学教学容易脱离实际,难以实现情境化。”笔者认为,教师在日常教学过程中,可以有效借用信息技术平台,创设多元化的教学情境,让学生充分体验到“感与知”情趣。而善于利用信息技术教学软件搭建情境平台,便是实现上述教学目标的重要策略。我在平时的教学过程中,很喜欢采用几何画板这一数学教学软件,利用其操作便捷、展示清晰、动态互动等优势,创设出多种教学情境,从而起到调动学生学习动力的`目的。

二、善用信息技术,创设游戏氛围,体验“教与学”乐趣。

苏联著名教育学家苏霍姆林斯基曾经说过:“让学生体验到一种自己在亲自参与掌握知识的情感,乃是唤起少年特有的对知识的兴趣的重要条件。”这句话告诉我们两个道理:第一,兴趣是唤起学生学习的最好媒介;第二,让学生体验到教学参与的乐趣,在整个教学环节中至关重要。笔者认为,将信息技术与小学数学课程进行有效整合的过程中,教师应做到善用信息技术,创设课堂游戏氛围,并让学生充分参与到教学环节中,让他们在信息技术的海洋中真正体会到现代化教学媒介所带来的乐趣,融“游戏”于“教学”过程中,让枯燥难懂的数学理论知识被学生轻松掌握。如何将信息技术与数学内容整合起来,创设游戏情境,体验教学乐趣呢?笔者认为,方法不拘一格,形式多种多样。可以借用信息技术软件创设游戏画面,也可以借用信息技术平台采取课堂互动游戏教学的方式实现。

三、多用信息技术,创设实践环节,体验“学与用”真谛。

“学以致用”是数学教学的最终目的,也是将信息技术与数学课程进行整合的最高境界。笔者认为,多用信息技术平台,注重课堂授课内容的课外整合,创设课后实践环节,让学生体验到利用信息技术“学与用”的真谛,也是将信息技术与数学课程进行整合的教学精髓所在。将信息技术与数学课程内容进行有效整合是一种全新的教学模式。然而,如何整合?如何教学?如何充分利用信息技术资源实现数学课堂教学效果的有效提升?这些问题考验着教师的教学创造能力。本文从三个方面提出了信息技术与小学数学课程整合的具体教学策略,希望能够起到“抛砖引玉”的作用,使我们的小学数学课堂更具动态性、趣味性,让学生能够充分感受到数学知识的魅力!

参考文献:

[1]李克东.信息技术与课程整合的目标和方法[J].中小学信息技术教育,(4).

[2]李谨.纵论信息技术与课程整合———何克抗教授专访[J].中小学信息技术教育,2002(9).

[3]徐万胥.信息技术与课程整合的理念与策略[J].电化教育研究,(2).

篇4:高中数学教学与信息技术的结合论文

高中数学教学与信息技术的结合论文

一、数学教学充分利用信息技术,能够有效地激发学生的学习兴趣及积极性

对于抽象性强、难以想象的高中数学知识的学习,学生必须具有浓厚的学习兴趣,才能够在乏味、枯燥的学习中顺利地坚持下来,并且成功地将知识纳为己有。因此,学生的学习兴趣和学习积极性便成为数学学习好坏的关键因素。作为数学教师,也要重视起学生兴趣及积极性的激发和培养,让学生都能够有这样一位无时无刻不推动自己学习和前进的“老师”——兴趣。兴趣的培养需要教师展现和讲解的知识能够吸引学生的注意,也就是说能够更好地激起学生的好奇心。作为高中生,他们说好奇的事物大都是非常新颖的事物、知道而没有见到过的物体等,为此,教师要满足他们的需求,利用信息技术将学生所感兴趣的事物呈现在他们的眼前,以此来激发学生学习的积极性。如“椭圆及其标准方程”的教学,笔者利用信息技术将各种各样、形式各异、颜色丰富的椭圆展现在学生面前,并且利用椭圆形组合绘制出非常有趣好玩的事物形象,学生在观看笔者的展示过程中注意力就被大屏幕当中形形色色的椭圆形所吸引住了。然后笔者引入椭圆的概念满足学生的好奇心,告诉学生什么样的形状可以称为椭圆;再通过多媒体让这些椭圆动起来,将其巧妙地置于坐标系中,丰富学生的视觉,培养学生的观察能力和探索能力,渗透给学生数形结合的思想,引导学生大胆地探索椭圆的定义和标准方程。这样就能够激发学生学习数学的积极性和兴趣,让其发自内心地愿意进行数学学习和探索。

二、信息技术能够推动学生对高中数学知识的探索和发现

新课程标准要求,在教学的过程中学生是学习的主体,学生在教师的指导下能够自主地进行知识的探索和发现,能够成功地运用自己的探究方法解决数学中遇到的问题,在这种良好学习状态的保持下进而能够进行知识的开拓和创新。在学生体现其学习主体的教学过程中,教师对教学环节的设计和所选择的数学问题就成了能够正确有效引导学生自主探索的关键因素,也就是说在新课程标准要求下的数学教育过程的核心是教师对于课堂活动的创新设计和有效组织。现代信息技术的不断发展,为组织和创新环节提供了更多的资源和背景,以及更多的教学软件为教师提供了最佳的教学工具。在这些资源和工具的充分及有效利用下,能够帮助教师更好地引导学生去进行知识的探索和发现,提高学生对数学知识进行钻研的'积极性和主动性。如“两条直线的位置关系”的教学中,笔者利用计算机设计出动态的两条直线,通过学生的观察和探索,发现平面内两条直线所有可能存在的关系。然后教师再有目的地将课本中的知识详细地传递给学生,让学生在深刻的理解和印象中去体会和感受直线之间的关系。这样就能够为教学锦上添花,促进学生对数学知识的探索和发现,并且能够提高学生的观察能力和思维能力。

三、数学教学与信息技术的有效结合,能够帮助学生获取学习经验和技能

数学知识具有超强的逻辑性、严谨性、精确性和创造想象性。这些特点就要求教师在进行数学教学的环节中所设计的教学活动及营造的教学氛围都能够体现数学的科学性,通过学生积极主动的探索能够清晰地了解、全面地理解和牢固地掌握这一学科的知识,便于教师揭示数学的思维过程,让学生拥有自己特殊的数学思考形式和本领。信息技术在数学教育中有着非常重要的教学作用,适当巧妙地利用计算机信息技术教学,能够帮助学生提高数学思维能力,培养起主动学习的积极性,还能够帮助学生提高获取数学知识的经验和技能。如“四种命题”学习之前,笔者给学生布置搜索有关“命题”的资料和知识,让学生对自己搜集到的资料进行整理和归纳,并且把自己在搜集整理的过程中所产生的疑问以及现实生活中存在的关于命题的问题一一罗列出来。教师通过精心设计,将学生搜集的资料呈现出来,加上自己的补充和讲解,成功地揭示出命题的概念和内涵。对于信息技术的应用,除了能够帮助学生掌握和理解知识,更重要地是让学生在进行资料的搜索和整理过程中,体会到信息技术及网络的优势,便于学生视野的开阔和信息技术的快速推广。

四、信息技术在高中数学课中的适当应用,能够帮助教师提高教学效率

在数学教育过程中,教师想要把知识更加全面广泛地呈现给学生,确保学生所学知识的广泛性和全面性,就需要在教学之前进行充分的备课。而在备课的过程中教师一本书一本书地进行查阅和记录会耗费大量的时间和精力,导致身心疲惫,在以后的工作中缺乏积极性。而有了网络信息这个技术平台,就为教师提供了十分丰富的教学资源,而且通过简单的电脑操作就能够搜集和整理出需要的教学内容,在课堂中也比较容易将其展现出来。这样就为教师的备课节省了大部分时间,从而能够让教师把精力多用在教学手段的想象和设计之中,从而创新出更加完美的教学形式,有效地提高数学教育质量和教学效率。

五、小结

总之,教师要善于利用信息技术丰富数学教育课堂,为数学教育环节提供更加新颖有趣的教学形式。通过数学教育与信息技术的有效结合,提高其教学质量和教学效率,也促进计算机技术的不断推广和发展。

篇5:企业文化与人本管理有机结合论文

摘要:在知识经济背景下,企业之间的竞争日益激烈,企业该如何打造属于自己的企业文化实行“以人为本”的科学管理,成为亟待解决的问题。本文首先阐述了企业文化和企业人本管理现状,然后对现有的企业管理中存在的部分问题进行分析,并且提出了相应的解决对策。

关键词:企业文化;人本管理;价值;途径

浅析如何将信息技术与初中科学教学有机结合论文

篇6:企业文化与人本管理有机结合论文

在知识经济时代,企业文化建设注重人对企业发展的作用,企业发展的目标都是为了实现员工的全面提高和企业的健康发展。毫无疑问,“人”是组织管理活动的核心,也是组织最重要的资源。人本管理理论认为,在企业中应鼓励员工对工作进行深入思考,使每位员工都享有权利。与此同时,把员工个人目标与企业的经济目标有机结合,帮助员工制订职业生涯发展规划,力争组织的发展和员工的发展协调统一,从而达到增强组织凝聚力的目的。在企业人本管理中,可从以下几方面着手加强管理的效果。

第一,创造条件让员工实现自我价值。企业员工都有把工作做好的基本心理倾向,企业应该把最优岗位提供给有能力的员工,以此激发他们的热情,把他们的价值充分融入到工作中,对于他们有创造性的建议和科学的思维给予正确的评价,以促进他们的进步。

第二,充分调动员工积极性。激励是最好的手段,激励可以从物质和精神两方面来进行。对于表现优秀的员工给予物质奖励,包括奖金、福利等多种方式。同时,精神上给予高度评价,条件允许情况下,通过表扬、宣传等方式满足员工的精神激励需求。对于具有发展潜能的员工,给予他们空间施展,绩优者可提高其职务,以激发他们的进取愿望。把员工放在合适他们的岗位,能够充分发挥他们的能力,提高他们的成就感。

2企业文化建设和人本管理存在的问题

2.1企业文化存在的问题

2.1.1把企业规章制度与企业文化划等号

把企业规章制度当企业文化,存在这种认识的企业并不少。人本管理就是“管人”的管理,“以人为本”就是“以管人为本”。因此制定了形形色色、方方面面的规章制度、管理条例,这无疑是借企业文化之名来扼杀员工的积极性和创造性。规章制度是企业文化的一部分,但是生搬硬套用规章制度来作为企业文化是万万不可取的,这不仅压制了员工的活力,还束缚了企业的活力,甚至直接挫伤员工工作热情,对企业的长期稳定发展也是不利的。

2.1.2对领导唯命是从的企业文化

对领导唯命是从的文化,在现代企业中也不少见。此时的企业文化是领导意志的体现,实行的仍然是传统的命令式的管理模式。不关心职工的需求,甚至不关心员工的人生价值以及员工的发展前途,只关心工资和工作内容,认识停留在雇佣与被雇佣关系层次。从本质上讲,这种所谓的企业文化只不过是在过去命令式管理上贴上个新标签而已。真正优秀的企业文化是企业的灵魂,而非个别领导的意志,是优秀员工的共同心声。

2.2人本管理存在的问题

3以人本管理促进企业文化建设的对策建议

3.1构建灵活的企业文化

企业规章制度是企业文化中的重要组成部分,是需要全体员工共同遵守的,但却不是企业文化的最终形态。因此,应该在合理的规章制度基础上,引导员工形成活跃的文化氛围,促进企业更好发展。可以从以下几方面加强企业文化建设。

第一,重视企业文化建设。加强企业文化建设有利于凝聚员工的力量,增强企业的核心竞争力,打造良好的.企业形象。具体而言,领导者要充分重视企业文化建设,还要主要发动全体员工的参与、认同和遵守,共同促进企业文化的发展。

第二,加强员工沟通合作。企业文化需要员工沟通,员工缺乏必要的全局观是非常不利于企业发展的。因此,要积极加强各部门员工的沟通合作,使企业各部门员工之间既彼此独立,又紧紧相连,保持信息畅通。

第三,加强企业文化创新。企业文化的发展是伴随着企业发展的,同时企业文化又反作用于企业,如何在企业文化上做到创新将是关键问题。企业应在评估原有企业文化的基础上,借鉴和吸取外部成功经验,实现企业文化与时俱进和有效创新。

3.2落实人本管理具体措施

企业实现以人为本的最佳方法在于充分尊重员工的个人价值和尊严,承认他们的个人需要。人才是企业最宝贵的资源,但是用人不当或者管理不当都会给企业造成不必要的损失。如何加强企业对于人才的管理,本文认为可从以下几方面考虑。

第一,采取合适的激励措施。给予员工合适的激励,往往能起到事半功倍的效果。当员工做出成绩后,管理者要及时给予肯定,并给予物质及精神上的嘉奖,以激发员工工作热情,提高工作积极主动性。

第二,提高员工在企业中的地位。随着社会的不断发展,员工对于自己的权利也越来越重视,企业只有为员工谋利益才能调动员工为企业奉献的精神。让员工参与企业的决策,一定程度上能调动员工积极性,使其以主人翁姿态投入企业运作中。

第三,加强企业上下级沟通。在工作中员工难免会感到枯燥乏味,此时管理者可以给他们提供友善的建议,帮助其解决困难,营造宽松的工作氛围,倾听员工的心声,了解他们的心理活动,突出他们的主体地位,从而让员工自发为提高企业效益努力。

主要参考文献:

[1]王锜沄.浅析新时期企业文化与人本管理[J].商,(11).

篇7:实力与技巧有机结合的论文

实力与技巧有机结合的论文

考生在准备雅思考试的听力部分时,一定要把听力水平的提高和技巧的运用结合起来。技巧的运用可以通过课堂的学习迅速掌握,但听力水平的提高是长期努力的结果,非一朝一夕所能达到。在听力训练中,应掌握正确的学习方法。

首先,听力的提高必须要建立在一定的词汇和语法基础上。掌握至少相当于大学英语四级的词汇量是保证雅思考好的必要条件。不仅要会辨认这些词汇,还要能够拼写。雅思听力部分所要求的语法并不太难,初高中语法足以应付。如果没有足够的词汇和基本的语法知识,很多答案即使能听出来,但也可能由于知识的不牢固而答不出来。

其次,要注意语音的锻炼。听力归根到底实际上是辨音的'过程。如果考生本人的发音和标准发音有差距,那么一定要下苦功夫纠正自己的发音。

第三,要熟悉口语句子结构。熟练掌握常见的日常用语和句型,结合语法部分的准备,形成一定的条件反射,有助于提高对会话和演讲语言的敏感程度。

第四,坚持练习听写的能力。考生在听力过程当中所反映的一个主要问题是,很多内容好像是听到了,但马上又忘记了。雅思听力考试需要听与写同时进行。听到了,却又记不下来,等于没听到。

最后,注意精听和泛听的结合。除了每天坚持精听针对性比较强的材料外,还要做大量的泛听练习。既要保证质的飞跃,也要保证量的积累。

“工欲善其事,必先利其器”。只有坚持多听,实实在在地提高自己的英语水平,才有可能胸有成竹,以不变应万变,取得理想的成绩。

篇8:高校体育教学与多媒体技术有机结合论文

高校体育教学与多媒体技术有机结合论文

论文关键词:体育教学 多媒体技术 教学过程

论文摘 要:多媒体技术在教学过程中的不断深入和发展,不仅改变了传统教学过程的组织序列,还改变了分析和处理教育、教学问题的思路,逐渐成为推动教育教学革新的科技平台和思想平台。

体育教学是在教师的指导和学生的参加下,按照教学计划和教学大纲,由教师向学生传授知识、技术、发展学生身体、增强体质,对学生进行共产主义、道德意志品质教育的过程。体育教学与其他课程的教学有共同点,也有不同点,最大的不同点是体育课是通过各种身体锻练来进行,学生在反复的练习中,通过身体活动与思维活动紧密结合来掌握体育的知识、技术与技能,并发展身体、增强体质的实效。学校体育许多体育项目是需要在室外进行的,体育课的大部分授课时间也是必须在户外完成的。现代信息技术在教育中的运用虽然没有改变教育过程的实质,但它确确实实改变了教育过程的模式和分析教学问题的思路。教育信息技术已经成为教育教学中的基本组成要素。体育课中可运用的软件有Microsoft PowerPoint、Macromedia Flash、Macromedia Dreamweaver等。我们可运用这些软件把它制作成精美的课件,通过多媒体运用到体育课中进行教学。这样和传统的体育教学模式相比,具有很多的优点。

一、多媒体教学的优点

1.多媒体教学的出现可以弥补教师示范的不足

在体育教学中,讲解示范是体育教学的一个重要环节。是学生学习新的基本技能的第一步,是让学生对将要学习的技能在大脑里形成一个表象的过程。在这个过程中教师可以通过学生的视觉、听觉等让学生来得到相关的信息。但是,有一些运动项目在体育教学示范中常因动作速度过快而会让学生目不暇接。而速度减慢,又容易影响体育教学示范动作的节奏性和准确性。

2.多媒体教学的运用使学生对其所要学的技术有了更深刻的了解

通过多媒体课件的制作,教师可以很方便地根据教学需要把零散分布在不同影视、录像、VCD以及网上有关的视频、音频、图片等素材采集起来,再把它们合理加入到课件中去,并应用于体育教学中。教师在教学或学生在自学中可暂停、慢放或多次播放所需影音材料,或加以文字说明同视频画面同步运行形成动静结合的多位一体的多容量的教学内容,达到视听结合、生动有趣、直观形象、便于观察和模仿的目的。

3.多媒体教学在体育课中运用,可使学生产生浓厚的学习兴趣

“兴趣是最好的老师”,学生在学习的过程中,只有对其所要学的内容产生了兴趣,学生有了学习的动力,才会主动地积极地去学习。在传统的体育教学模式中,有很大一部分学生,只是为了成绩或“达标”而学,并没有主动学习的欲望。在体育课中适当运用一些多媒体课件,可以使更多的学生产生学习的兴趣,从而使他们能够主动地参与到练习中去。这样也大大提高了课堂教学的效果。

4.运用多媒体教学优化了教学过程,丰富了学生的创新思维

这种教学模式是:“观看教学课件、激发学生兴趣——模仿练习、大胆创新——共同探讨、合作提高——展示成果、彰显个性”通过这种教学形式,学生的`兴趣和创新思维得到空前的提高。例如立定跳远教学,在共同探讨、合作提高的过程中,有的同学提出来“只靠两腿的蹬伸和两臂的摆动,进行协调配合是不够的,还要看上身的舒展程度和身体重心的迅速前移”,我听后觉得很有道理,及时用鼓励性语言提出了表扬,对这位同学提出了肯定,同时在全班掀起了探讨立定跳远的热潮,大家畅所欲言,纷纷表达自己的见解,对掌握立定跳远技术起了很重要的作用。

5.多媒体教学的运用更有利于培养学生创新精神和实践能力

5.1创新能力的培养是素质教育的灵魂。多媒体教学的过程中必须注意培养学生的创新运动,设计的课件不能仅仅围绕知识目标,要让学生面对知识和问题情境,启发学生努力探索,在不断解决问题的时候培养创新能力。

5.2实践是体育教学的核心。学生把从各种渠道所学来的理论知识,通过体育课上的实践,并在教师的指导下,才能变成自己的技能、技巧,才能真正体会到其运动的乐趣,并为终身体育奠定基础。

二、运用多媒体课件进行教学是受许多因素的影响。

合理、正确地处理好体育课中多媒体教学的不利因素,对提高教学效果有很大帮助。所以,我们在运用多媒体进行教学时,必须注意以下几点:

1.多媒体教学最好在体育馆里进行,因为户外的光线强,大大限制了如Microsoft PowerPoint(幻灯片)等的使用。

2.一般情况下,教师在进行多媒体教学应放在理论课上进行,也可在进行实践课之前,但要注意在时间上的控制,因为体育课主要还是在户外进行实践,多媒体课件只是教学的一种手段和方法,要在学生最需要获得大量技术、技能信息的时候来进行。

3.学生知道多媒体课件制作的意义。它只是体育教师进行体育教学的一种重要的教学手段,学生不能只顾欣赏多媒体课件上的精彩内容,而忽略了对技术、技能的学习和对教师提出问题的思考。

三、结论

1.多媒体技术参与到体育教学,在提高学生的兴趣、掌握动作技术、优化教学过程方面,的确达到了事半功倍的效果,丰富了课堂教学思维和课堂教学设计。

2.合理地使用多媒体教学,突破时间和空间的限制,大大开阔学生的知识领域和视野,不断激发学生的创新思维。

四、建议

1.广大体育教师应该合理地使用多媒体教学,使其成为解决教学重点、难点问题的利器,发挥应有的作用。

2.转变教育教学观念,加强现代信息技术理论的学习,实现教学与提高相结合,逐步提高自己的理论水平和业务素质。

参考文献:

[1]毛振明.体育教学模式论[J].体育科学.

[2]李元平,姜元安.当前电化教学的误区及原因分析[J].山东教育,

篇9:如何使体育教学与心理健康教育有机结合论文

如何使体育教学与心理健康教育有机结合论文

健康是指在身体、心理和社会各方面都完美的状态,而不仅仅是没有疾病和虚弱。一个人只有在身体和心理上保持健康的状态,并具有良好的社会适应能力,才能算得上真正的健康。随着中小学体育课程的改革,体育课程与健康紧密联系起来,而提高学生的心理健康水平又是体育与健康课程的一项重要指标。因此在教学中,必须把体育教学与心理健康教育有机结合起来,关注学生身心发展。

一、体育锻炼能促进学生的心理健康

1、体育锻炼可以推动自我意识的发展。体育运动大多是集体性、竞争性的活动。学生能力的高低、修养的好坏、魅力的大小,都会明显地表现出来,使自己对自我有一个比较符合实际的认识。竞争的成功可以提高自信心和抱负水平,可以获得同伴和集体的承认。从而可以正确地熟悉自己的社会价值。

2、体育锻炼有益于情绪的调节和控制。体育锻炼内容的多样性和吸引力,能诱发人们从事体育锻炼的喜好。体育锻炼内容的复杂性和多变性,又能激发人们的应变行为和能力。经常参加体育锻炼,既能很快激发起强烈的情感,保持乐观、稳重、健康的情感,又能控制、克服情绪的冲动性、易变性。

3、体育锻炼有利于培养人的意志品质。体育活动是由一系列随意动作构成的,一般都具有艰苦、疲惫、激烈、紧张相对抗以及竞争性强的特征。学生在进行体育锻炼时。总是伴随着强烈的情绪体验和明显的意志努力。因此,体育锻炼有助于培养学生勇敢顽强。吃苦耐劳,坚持不懈,克服困难的精神,从而保持积极向上的健康心理状态。

4、体育运动有利于培养人际交往能力。一个心理健康的人,应具有宽容、热情、友爱、合群等品质,能妥善处理人际关系。体育运动能把人们聚在一起平等、友好、和谐地练习和比赛,使他们之间产生亲切感。在课堂和课外体育活动中。他们不用言语,只需一个手势,几个动作就可以直接或间接地沟通信息、交流心声,在不自觉中就会产生亲近感,并会获得较高的平安感和自信心。由此可见,体育运动能使人们结识更多的朋友,大家和睦相处、友爱互助,融洽关系。这种良好的人际关系可以令人心情愉快、振奋。从而更好地适应社会。

二、如何使体育教学与心理健康教育有机结合

1、提高教师自身的心理素质和教学水平

(1)在体育教学中树立以学生发展为中心思想。教师不仅要关注学生的体育知识、技能学习,更要关注学生的兴趣、情感、意志、抱负的发展。要充分认识到学生发展的'巨大可能性,提倡多样化、创造性,反对划一性和一味的模仿重复。一切要从学生发展出发,以学生发展为中心,加强对学生学习方法的指导,使体育教学成为学生健康成长的过程。 (2)明确学生是学习和发展的主体。在体育教学中,教师要从学生的立场出发,用“学生的思维”去思考,用“学生的眼光”去观察,用“学生的情感”去体验。尊重、理解、信任、关怀每一个学生,为他们提供思考、创造、表现及成功的机会,从而促进每个学生主动积极地发展。

(3)建立平等合作的观念。新的教学是师生交流积极互动,相互沟通、相互理解、相互启发、相互补充的过程。是师生人格与精神相遇、相互补充的过程。是师生人格与精神相遇、相容的过程。在这一过程中,师生共同分离彼此的思考与知识,交流彼此的情感与理念,求得新的发现,形成一个学生共同体。对教学而言,意味着人人参与,平等对话。相互合作,不仅是教学活动的一种方式,而且是充盈于师生之间一种教育情景和氛围。对学生而言,意味着心态的开放,主体性的突现,个性的张扬,创造性的解放。

2、营造良好的课堂教学心理环境

(1)建立和谐师生关系。优化课堂教学心理环境的核心就在于建立和谐的师生关系,。教师真诚关心爱护、鼓励学生,理解每个学生的心灵,尊重学生的人格,并以此赢得学生的信赖,就会缩短师生之间的心理距离。在这种心理环境中,师生双方就能敞开心扉,无拘无束进行交流。相互启发,相互接纳学生的想象力、创造力。主体性可以得到充分发挥。

(2)创设愉悦的乐学环境。教师心理状态和情趣影响整个课堂氛围,教师若能用真诚的微笑、友善的目光、亲切的赞语营造和谐的教学气氛,就能唤起学生的愉悦、兴奋的心理状态。

(3)组织丰富的教学活动。为了培养学生良好的心理品质,激发创造的潜能,教师要采用多元化教学方法和活动形式,让学生在活动中去体验、感受、认识,丰富自己的内心世界,发展心理素质。可具体采用多种方式,如自主性学习、探究性学习、合作性学习和知识竞赛。

(4)运用积极评价手段。对学生的学习进行经常性的评价,同时也能促进和维护学生的心理健康。教师应力求通过客观公正的评价,让学生体会到成功的欢乐,学习的兴趣和信心,让学生树立良好的自我意识,激起积极进取的动力。营造互学互助、相互激励、积极进取的教学氛围。所以只有把体育教学与心理健康教育有机结合在一起,整和课堂教学中各个要素,使教学成为师生情感交流、理智碰撞、人格感染的过程,促进学生的身心发展和人格的行成。

总之,在新课标下的体育课,已经不再象以前那样单一地要求对学生进行运动技术、运动技能的训练,而是在此基础上,还要同时对学生进行心理健康教育。体育与健康学科中,心理健康教育这一模块并不一定就要求要在课堂里专门进行心理健康教育,而是可以在任何体育活动过程,抓住时机,有目的有意识地对学生进行心理健康教育,以促进学生在身体方面和心理方面的健康发展。

篇10:浅谈多媒体教学与传统授课的有机结合论文

浅谈多媒体教学与传统授课的有机结合论文

论文关键词:心理学 多媒体 机械制图 教学

论文摘要:本文从心理学的角度,分析多媒体教学与传统授课在机械制图教学中的利弊得失,探讨如何将这两种教学方式有机结合起来,充分发挥各自的特长,合理安排教学形式,才能有效地提高学生的学习能力,从而达到提高机械制图教学质量的目的。

0 引言

机械制图是培养学生形象思维的一门工程类基础课程,具有很强的实用性与操作性。而传统的教学形式表现为比较呆板,授课内容比较枯燥,所用的教学时间比较长。为了解决传统机械制图在教学上的这一不足之处,我们目前采用了现代多媒体的教学方式和手段,利用多媒体信息量大的特点和集知识、操作、娱乐为一体的优势,以培养学生对机械制图这门课程学习的兴趣,提高学习的效果,从而达到提高教学质量的目的。

但是在多媒体的教学过程中却事与愿违,常常听到学生“课堂里的知识浅而易学,课后习题却困难重重”的反映。这引起笔者对教学形式产生了探索的想法,究竟是什么原因造成多媒体教学有悖于初衷的现象呢?多媒体是否适用所有的教学内容呢?传统教学是否过时?带着这些疑问,笔者运用心理学原理(学习过程其实是一个心理活动的过程,包括认知过程,情绪情感过程、意志过程等),对多媒体与传统教学这两种方式的差异进行分析、比较与探究,找出解决的方法,以真正帮助学生解决学习中所产生的困惑。

1 从认知过程进行分析

认知过程要经历感觉、知觉、注意、记忆、想象、思维、言语等几个阶段才能完成。本文就学习的注意和记忆展开探讨。

1.1注意过程的分析

多媒体教学是将课程的全部内容预先制成课件,在大投影上播放的一种教学形式,它以丰富的信息、多彩的画面、优美的音响等效果,把抽象的内容变为生动具体、将繁琐过程变为简单易懂、把枯燥乏味转变为生动活泼,令人从知觉上有耳目一新的感觉,其目的之一是增加学生对学习的兴趣,吸引学生的注意力。

根据心理学就注意稳定性研究发现:注意力集中是有阶段性的,随年龄不同,存在较大差异。一般成人在最初的巧分钟后注意力开始下降,同时注意发生转移。未成年的学生的注意稳定性一般只有8-10分钟,转移的次数也比成年人要多得多。由此可见,在90分钟的上课时间里,多媒体所传输的信息之多,信息出现的时间之短暂,前后信息内容之连贯,连一般成年人都很难做到注意力连续集中,何况是活泼好动的学生,注意力集中就更难了。因此学生在听多媒体课时,所听到的内容是断断续续的、不连贯的,知识的获得是部分的、间断的。所以对学生“课堂里的知识浅而易学,课后习题却困难重重”的反映,也就不难理解了。

传统教学是以说课、板书为主要形式的一种互动式教学方式。虽然授课内容有限,信息量没有多媒体 、那么多,但知识出现的时间相对较长,前后知识内容连贯较缓,能符合学习的心理规律,在教学中能将学生有限的注意稳定性得到充分发挥,在教师分析解题手写板书的过程中,学生有时间进行想象与思维,能够将知识点及时有效地进行吸收、消化和整合。

课件是多媒体教学的工具,一般要求教师按照事先准备的顺序播放与讲解内容,其教学内容浓缩,因果关系明确,形象直观清晰。能引起学生的学习兴趣,从而达到提高学生记忆能力的目的。

心理学研究认为记忆需要识记(瞬时记忆)、保持(短时记忆)和回忆或再认(长时记忆)的过程来完成。德国心理学家艾宾浩斯的保持曲线研究表明:保持对记忆是非常重要的,对识记的保持有效时间一般在24小时以内,一般保持率在80% --40% ,随着时间的推移,保持量日趋减少,许多识记的信息在有限的保持之后被遗忘。同时又由于在学习过程中抑制干扰的影响,一般保持率将会更低。由于多媒体信息量大、内容多、节奏快。对记忆中的保持是个挑战。从保持曲线来说,多媒体大量的信息是否能得到及时的再认或回忆(长时记忆),也是因人而异的,不仅由学习的动机与态度来决定,而且要靠及时的复习来保证。如果学生来不及复习,尤其对知识要点和重点的复习,那么大部分知识在保持2.4小时后逐渐被遗忘,这就是学生会有“课后作业做不.来”的感叹。由于这种负性的情绪体验,刚因多媒体新颖的教学模式引起学生的学习兴趣就会受到减弱。如果整个课程连续使用多媒体教学,这对学生掌握知识是不利的。教学的目的不在于传授知识量的多寡,而应关注学生实际掌握知识的多少。"

笔者在机械制图教学中,运用传统的教学方式,效果比较理想。因为传统教学方式是教师通过在黑板上讲解的过程中,不仅让学生跟着教师的教学思路走,而且通过板书的间隙,给学生留有充分的思考与想象时间(符合记忆中保持与回忆的特点),引导学生吸收和消化所学到的知识进行记忆,若有疑问之处,还可以直接向教师提问,以求得真正搞通弄懂知识的目的。与此同时教师也可以在课堂上,根据学生的表现与反映,了解学生掌握知识的实际情况,控制教学的节奏,深入浅出,循序渐进,突出重点,澄清错误、讲透要点,使学生真正学到课堂所讲的知识。

2 从情绪情感过程分析

心理学认为,情绪情感是伴随着认识过程而产生,情绪情感的适应、动机、组织和信号功能将对认识过程产生重大影响。

在多媒体教学中由于信息量大,学生在认识过程中不宜完全掌握,又受到课后作业不会做的负性情绪情感的体验,使情绪情感的适应功能下降,产生对多媒体教学适应不良而出现学习的焦虑,削弱对学习需求的愿望,进而影响到学习的动机。

在传统教学过程中,互动性较强,学生在认识的过程中,通过吸收(感觉、知觉的过程);消化(记忆、思维的过程),将知识进行及时有效地整合,在对知识理解和运用的课堂练习中,对不清楚的地方进行质疑以及教师进行提问,根据质疑与提问所出现的问题,及时进行澄清,使学生真正掌握知识要点,体验对知识“弄懂学会”的正性的情绪情感的体验,提高学生对本学科的适应能力,增强学习的动机,从而提高教学的质量。

3 意志过程分析

意志是一个人自觉地确定目标,并根据目标来调节自己的行动,克服各种困难,从而实现目的的心理过程。认识过程是意志的基础,情绪情感是意志的动力,意志行为是认识与情绪情感的表现,三者是密切联系的。

由于学生在多媒体课后,有作业不会做的负性体验,因此会影响到自觉地确定目标和克服困难的勇气,对是否能学好本课程的目标产生怀疑,对学习的意志力就会受到影响。学校不仅要授予学生科学知识,而且要培养学生克服困难的意志力,这对学生今后走上工作岗位是极有帮助的。因此在学生遇到学习困难的时候,在培养学生积极排除问题的同时,作为教师要换位思考,及时改变教学的方式,用合适的教学方式来提高学生的学习信心。

4 结语

综上所述,多媒体与传统教学方式各有特点和所长,应相互取长补短,拾遗补缺,优势互补。那么如何根据不同的教学内容,来合理安排教学的授课形式呢?根据两种教学方式的特点,结合教学内容,提出以下想法供参考。

4.1以多嫌体教学为主遵守系统原则

根据多媒体的特点,在本学科的开始以及各个章节的开始,应采用多媒体教学方式,发挥其信息量大与博览全书的特点,将本课程的结构一览无余地展现在学生的面前、让学生对于本课程有一个大概的了解,便于学生更好地进行预习,进一步提高学生对本课程学习的兴趣。

在小结与总复习时,利用多媒体高效的.特点,对本课程第一堂课的概述进行全面的复习与回顾,将第一堂的概述课贯穿本课程的主线框架中,以丰富其内涵,把全部知识点进行一次大盘点,使各个章节的知识点相互关系串连在一起,以及与其他相关课程的联系点进行疏通,从局部单个的学习到全部系统的整合,从而将各学科的知识点连成一张大网,以便融会贯通,活学活用。

4.2两种教学方式兼而有之遵守理解原则

4.2.1传统教学为主

在讲授基础知识、习题解法时,应发挥传统教学的启发、互动的优势,在讲授基本知识内容后,通过课堂练习启发学生独立思考的能力,加深学生对本堂课内容的吸收、消化与理解,并使其切实掌握制图的方法与技巧,从而达到培养和提高学生“学以致用”的目的。

4.2.2多媒体与传统结合

在上完一次机械制图的多媒体讲课后,就及时地安排一节习题课,以加深学生对知识的认识,通过实例的讲解,启发学生的思考,强化对知识的理解。然后留出较多的时间,让学生做课堂练习,教师巡回检查每一个学生的课堂练习,及时解答不同学生的疑问,将共同的疑点记录在案,在下一次课中重点分析与讲解。通过巡回检查,了解掌握每一个学生的特点,根据每一个学生的接受能力的差异,因人施教,对掌握较好、完成作业较快的学生,增加一些有难度的习题,培养其知识深度学习。对一些掌握能力较弱的学生,重点放在掌握基本概念与内容上。

在多媒体教学过程中,也可以同时使用传统的板书方式,使其两种教学方式交替使用,真正把握现代与传统的结合,使之符合学生心理特点,提高教学质量。

初步探讨如何运用心理学原理将多媒体与传统教学有机的结合,避免一种新生教育形式的出现,不管是否适合本学科而盲目使用,对以往的教学模式则采取全盘否定,这种思维有悖于继承与发展的道理。

应该辨证对待每一个新生模式利弊得失及相互间联系,黑格尔说过“存在即合理”,我们应该用辨证和发展的眼光来看待现在与过去不同的教学形式,使之符合心理学原理,使我们的教学真正符合“以人为本”这种人性化教育的理念。真正提高教学的效率与质量,才能适应激烈的市场变化对教学的要求,符合与时俱进的时代要求。

篇11:初中信息技术教学论文

初中信息技术教学论文

摘要:信息技术教育是经济和社会发展的需要,现代社会已经进入精彩纷呈的信息时代,要培养适应信息社会的人,就要加快中学的信息技术教育,就要培养出一批具有一种新思路、新观念的有信息意识和能力的人。

关键词:兴趣 操作能力 互帮互助

当今,现代教育技术迅速发展,知识的更新越来越快,因此,信息技术这门课就被列入必修课之一,这也是科学发展和走向未来信息化时代的需要。那么对于信息技术老师来说,信息技术的教学方法、教学内容及教学模式就显得很重要了。

一、要激发学生的兴趣

人们常说“兴趣是学习的动力,是学习的好老师”,教育学家们经常把兴趣两字挂在嘴边来说教家长及学生,可见兴趣作为学生学习的动力,更是所有教师的共识了。因此,在信息技术教学中兴趣就被更好地体现出来了。例如在学习Flash时,一上课就给学生讲些专业术语、图层、背景等时,学生会有很茫然、不理解。于是我为了让学生对Flash产生浓厚的兴趣,在讲新课前先用Flash做了一个漂亮的水滴波纹、把正方形变成圆形及小鸟越飞越高的动画,上课时先给大家播放,只见所有学生的注意力都集中在了背投上,个个满怀着好奇、喜悦、兴奋的表情看着动画,这时我告诉他们这是老师通过Flash软件做出来的,从现在开始老师要教会你们做动画,你们也能做出美丽、漂亮的动画,学生们一听个个兴奋起来,对Flash产生了兴趣,大家都静静地、聚精会神地听我讲每一个环节,跟着我学习每一个步骤,最后这节课上得很成功,学生们都理解和掌握了基本要领。从这节课中,我深深感受到兴趣的重要性,更体会到兴趣是学习的动力这一说。

二、要培养学生的操作能力

信息技术课程是一门技能性和实践性很强的学科,书中理论性的东西比较抽象,学生学起来有点难度,不易理解,于是课程中主要是强调学生的操作能力的培养,重在让学生上机动手练习,但盲目地上机练习不能提高学习效率,因此,我在上课时尽量做到边讲边练,每节课的内容一般在25分钟左右讲完,同时做到讲解一步演示一步,讲完一个问题后让学生同步操作一下,然后再布置类似的练习让学生动手操作练习,等学生掌握后再讲下一个新内容,最后再布置一些综合的练习让学生操作。这种方法学生都能很快掌握,能把知识用于实践中并巩固操作,最终达到熟练的效果。还可根据学生的操作能力适当地调整讲课的内容,做到精讲重、难点,把时间最大限度地留给学生去多多练习,多多发挥。同时为了提高学生准确操作的能力,我尽可能地利用多媒体教学网络,一边演示一边讲解,这种直观、独特的教学方式吸引学生的注意力,更激发了他们自我尝试的兴趣,这样既缩短了教学时间,又提高了教学操作的效率。

三、要培养学生的自学能力

信息技术课程中的上机操作是较轻松、易懂的,但有一部分基础理论知识对于七、八年级的学生来说是很难理解和接受的,对于难理解的我就把每节课的内容设计成具体的任务,然后分派到每个小组中,让每个小组来完成不同的任务,接下来学生们用不同的方法和信息从书中找到正确的讲法,然后由小组派人讲解,同时我会对学生不理解的专业术语进行讲解。通过这种具体的任务,我发现学生很轻松地掌握教学中较难理解的教学内容,完成了教学目标,还提高了教学质量,也督促并提高了学生从课本中自学的能力。

四、要培养学生的互帮互助能力

在给初中生上信息技术这门学科时,别看他们的年龄小,大多数的学生都有着较强的荣誉感和好胜心,对老师的表扬和评价尤为重视。因此,每学完一种新的章节及内容时,我都会把学生操作的一些好的'作品用多媒体教学网在班里展示,同时加以鼓励和表扬。当然对一部分还未掌握的学生我会让一些学会的、学懂的并且操作熟练的学生发挥“小老师”的作用,耐心地去教其他学生,认真负责地来帮助那些有困难的学生,这样既教会了一部分学生,同时又让能这些“小老师”们的知识得到了巩固与复习。经过这种互帮互助的模式,大家学习信息技术的积极性不断高涨,很多学生为了要体会一下“小老师”的感受,认真学习,努力做好老师交给的作业,上好每一堂信息技术课,有部分学生还提前看书预习,这样大大减少了老师的辅导时间,提高了教学进程,学生个人也得到了很好的发挥。

在以上四项达到后,学生能制作出令老师有意想不到的惊喜作品,他们想象丰富,对计算机兴趣浓厚,喜欢钻研、操作,完全成为计算机的“小主人”,这也给老师带来很大的鼓励,师生互相促进,共同为信息技术教育做出贡献。总之,信息技术教育是经济和社会发展的需要,现代社会已经进入精彩纷呈的信息时代,要培养适应信息社会的人,就要加快中学的信息技术教育,就要培养出一批具有一种新思路、新观念的有信息意识和能力的人。

篇12:初中信息技术教学论文

初中信息技术教学论文

谈建构理论下初中信息技术科学方法的培养模式

文 刘 巍

摘 要:建构主义提倡在教师指导下的、以学习者为中心的学习。成为意义的主动建构者,要求学生在学习过程中用探索法、发现法去建构知识的意义。在建构意义过程中,要求学生主动去搜集并分析有关的信息和资料,对所学习的问题要提出各种假设并努力加以验证。

关键词:教育建构主义;信息技术;科学方法的培养模式

教育建构主义者认为,学习是主动建构知识而不是接受知识的过程,教学是支持建构知识而不是灌输知识的过程,是在理解、感悟、批判过程中建构知识。信息技术课程以培养学生的获取信息、处理信息、保存信息和利用信息为目的,培养学生利用信息技术解决复杂的现实问题,发展学生的信息能力,帮助学生了解科学探究的基本过程和方法。其中,科学方法是认识自然或获得科学知识的程序或过程。具体地说,科学方法主要包括观察法、实验法、比较法、分析法、综合法、归纳法、演绎法等。下面笔者将在建构理论下谈自己实践的几个信息技术科学方法的培养模式。

一、建构主义的关键假设与启示

1.个人建构主义的关键假设

知识是通过经验建构而来,学习产生于个人对知识的阐释,学习是学习者在经验基础上主动建构对意义理解的过程。这几个关键假设带给我们的教学启示是教学就是创设优化的学习环境,制造适当“困惑”,帮助并引导学习者解决“困惑”为核心,来支撑个体对知识的建构。

2.社会建构主义的关键假设

学习是磋商不同观点的社会性协作过程。这个假设给我们的教学启示是教师和学生都是学习者,是在民主、平等的氛围中学习,师生相互促进,共同成长。

3.与境说的关键假设

学习应发生或置身于真实的场景。这个假设给教学带来的启示是教育应跟情境脉络有关,称之为“情景认知”,这种学习类型叫做“真实性学习”,这种教学称为“抛锚式教学”。

二、贯彻新教材培养科学方法的模式之一 ――观察法

人机交互是多媒体计算机的显著特点,多媒体计算机可以产生出一种新的图文声色并茂的、感染力强的人机交互方式,而且可以立即反馈。这种交互方式对于教学过程具有重要意义,它能有效地激发学生的学习兴趣,使学生产生强烈的学习欲望,因而形成学习动机。

1.课堂演示

建构主义提倡在教师指导下的、以学习者为中心的学习,成为意义的主动建构者,要求学生在学习过程中用探索法、发现法去建构知识的意义。在建构意义过程中,要求学生主动去搜集并分析有关的信息和资料,对所学习的问题要提出各种假设并努力加以验证。课堂教学中教师演示式的导入,也就是通过课件的演示进行导入课堂内容,最能调动学生的情绪,起到激发他们学习的兴趣和求知欲的作用。

2.活动与探究

个人建构主义理论认为,知识的建构必须有科学的思维方法,在教学中教师要把重点放在指导学生科学的思维方法上,注意培养学生的思维方法。积极而广泛的思维,既接收信息,又传递和加工信息,诱发悟性的启动,学生获悟后就进入新颖别致的构思设计,最终获得准确而清晰的解决问题的方法。

三、贯彻新教材培养科学方法的模式之二――分析法

根据社会建构主义理论,学习是磋商不同观点的社会性协作过程,因此它需要自由、民主、平等、和谐的教学氛围。教师要以一个组织者、参与者的角色介入教学活动中,而不是以权威者去剥夺学生的感悟,让学生在练习中发现问题。提出问题后让学生先动脑筋自己解决,能解决最好,如果无法解决,大家讨论,最后由教师总结一下。从教学效果来看,学生既巩固了知识,又突破了难点,真是事半而功倍。

例如,在指导学生制作网页的过程中,安排学生自愿组合来制作网页(要求至少两人一组),学生通过合作制作出各小组的网页后,再让各小组之间充分地交流,引导每位小组成员认真对待他人的意见和建议,通过观摩、体验,学会欣赏和发现其他小组的优点。经过客观地分析、辩证地思考后,正确认识自我,对本小组的网页作出修改、补充,使本小组的网页进一步得到完善,逐步丰富小组成果。在完成整个任务的过程中,学生个个都带着十足的好奇和疑惑,积极主动地参与实践,并充分发挥自己的想象力和创造力,把自己的网页装扮得五彩缤纷、个性十足。在总结中学生纷纷发言,抢着说出自己得出的结论和体会,课堂气氛十分活跃。

事实证明,学生在这种活跃、轻松的气氛中学习、探索,他们的大脑始终处于兴奋状态,所学到的知识技能十分扎实,实践能力也不断得到提高。这一教学形式,既培养了学生的合作意识,同时也利于学生主动地获取知识,体现了建构主义的学习观,学习者不是被动信息吸收者,而是主动地建构信息。教学就是要让所有的学生发出自己的`声音,允许多元价值的存在,并形成相对共同的价值进行分享。

四、贯彻新教材培养科学方法的模式之三――任务驱动

建构主义思想认为,学习是学习者主动建构知识的过程,教师在教学中则应该充分发挥学生的主体作用以及学生的自主性、能动性和独特性。教师可以把教学内容设计成一个或多个具体的任务,让学生通过完成一个或多个具体的任务,掌握教学内容,达到教学目标。教师的教和学生的学都是围绕如何完成一个具体的任务进行的,教师教学思路清晰,学生学习目的明确,更容易使学生掌握学习内容。

例如,在讲Word中的图文框、文本框、图片和自选图形的使用,按任务驱动的教学模式,不是孤立地介绍各部分的概念、作用和操作方法,而是将所有内容设计为制作一幅图片这一具体的任务,教师通过讲解如何制作这幅图片让学生掌握教学内容,提高学生的主动参与意识。在教学中,如果总是教师讲、学生听,学生容易疲劳,也容易养成上课就等着教师教的依赖心理。如果每一节课都给学生下达一个具体任务,学生在思想就有一种必须完成任务的紧迫感,再自己去操作、尝试。在去创造的过程中,学生就会体会到自己探索的成功感,从而充分激发起学习兴趣,调动起学习积极性和主动参与意识。

义务教育阶段信息技术教育的有效实施可以提高学生利用信息技术有效开展各学科的学习和探究活动、积极参与社会实践、主动进行终身学习的能力,可以拓展学生适应现代社会生活所需的信息技术技能,巩固信息素养和技术创新意识,这正是建构主义中与境说理论的体现。

参考文献:

张建伟,陈琦。从认知主义到建构主义[J]。北京师范大学学报:社会科学版,(4)。

(作者单位 赣南师范学院附属中学)

篇13:初中信息技术教学论文

初中信息技术教学论文

让课堂教学“熠熠生辉”――初中信息技术有效教学初探

摘 要:从初中信息技术教学的角度出发来探讨在很大程度上需要教学工作者注意培养学生良好的学习习惯,用良好的学习习惯来辅助学生培养计算机应用能力和信息素养。

关键词:初中信息技术;课堂教学;有效性

信息技术作为一门初中必修课,在学生中的地位不是很高,处于一种“吃力不讨好”的尴尬地位。大体来说,学生对信息技术课程是十分感兴趣的,他们都非常期待和积极地进行信息技术课堂教学,但是,这种积极性绝对是一种假象,信息技术课堂真正吸引他们的是游戏、QQ聊天、看动漫和听音乐等。若没有这些吸引学生的因素存在,他们就不能很好地投入到信息技术课堂中去。针对这种情况,教学工作者需要做的就是改变传统的枯燥无味的课堂教学模式,对课堂教学的内容和活动进行潜心设计和研究,抓住学生的心理,为学生营造一个积极乐观的学习氛围,进而激发学生学习的积极性。

一、未雨绸缪

未雨绸缪主要是指安排学生做好课前预习和准备工作,让学生由“躁动”的学习状态转变成“主动”的学习状态。这种做法对于开展有效的信息技术教学是大有裨益的,因为,信息技术课程作为一门实践型课程,课堂涉及的绝大多数内容都需要学生身体力行。学生在实践的过程中会出现诸多问题,那么,这些问题的解决就需要充分的课堂准备作为铺垫。

1.从学生的角度钻研教材

教学工作者在备课的过程中,需要从学生的角度出发思考和探究教材,并完成各项学习任务和实践操作。否则,将导致学生操作的结果和教学工作者预期的目标发生较大偏差。假如教学工作者可以从学生的角度来完成各项学习任务,那么教学工作者安排的教学内容将易于被学生接受。此外,在备课的过程中,教学工作者也要充分考虑学生在学习过程中可能存在的“躁动”现象,并寻求相应的解决办法。

2.充分了解学生状况

构建有效的信息技术教学的落脚点是充分了解学生状况,安排科学合理的教学目标。教学工作者想要提升信息技术课堂的教学实效,就必须充分了解学生的一些基本情况,如,知识水平、学习状态和操作习惯等。“知己知彼,百战不殆”这句话同样适用于教育行业,教学工作者只有在充分了解学生状况的基础上才能够安排科学合理的教学目标,进而做到因材施教。

二、多重勾兑

学习兴趣在学生的学习过程中扮演着重要的角色,正所谓兴趣是学习的老师,是学生能够持之以恒进行学习的助推剂。如果想帮助学生摆脱因为爱玩游戏而爱上信息技术课的状态,使学生能够对信息技术课程产生学习兴趣,就必须把激发学生兴趣作为出发点,通过知识和技能的培训,来培养学生的信息素养。潜心安排教学活动,创造适宜的学习情境,构建起有效的学习过程。

1.从兴趣入手开展教学

通过学生感兴趣的话题或者动画导入信息技术课程的主题,将会收到意想不到的效果,充分提升教学效率。在进行课堂教学活动的过程中,教学工作者要尽量做到课堂活动的开展要通过学生感兴趣的话题或者食物导入,进而激发学生的学习兴趣。例如,在开展电脑绘画的教学课程时,教学工作者可以先用电脑为学生展示精美的动画,让学生在欣赏的同时看到教学工作者插入在电脑屏幕上的字:“同学们,这些图画是不是很美呢?这些都是用电脑勾画出来的,你们在学习本节课后,也可以画出如此精美的'图片哦!”如此一来,学生的兴趣得到了大大的激发。因此说,从兴趣入手,可以收到意想不到的效果。

2.借境生情

在开展信息技术教学的过程中,教学工作者要营造一个适宜的学习氛围,使学生在教学工作者的帮助下,运用所学知识将信息技术知识应用到实际学习和生活中,进而培养学生对信息技术进行应用和创新的能力,提升教学效率,使得教学任务得以顺利完成。例如,在开展“Word自选图形的设置”的教学时,首先向学生展示两张对比图片,让学生找出差异,可以通过竞赛的形式来开展,使得学生尽可能快地找到两张图片间的差异。在学生完成操作后,鼓励学生对怎样通过自选图形的工具功能将两张图片变得一致,进而有效地激发学生的学习兴趣,使得学生自发对Word自选图形的设置进行摸索,从而使得教学效率得以提升。

3.寓学于乐

在开展信息技术教学时,涉及的一些专业名词术语和学科理论知识是较为单调无趣的。教学工作者如果能够采取有效的手段使得学生较为容易地接受这些专业词术语和理论知识,将会大大提高学生学习的效率,进而提升教学效率。因此,教学工作者在开展信息技术教学的过程中要恰当地安排学生感兴趣的小游戏,将电脑具备的人机交互性以及多媒体的多样性特点结合到游戏中,充分做到在玩耍中开展教学活动,尽最大可能激发学生学习的兴趣,使学生在轻松愉快的氛围下掌握知识,培养主动学习的能力。

三、多元反馈

如果教学活动不能及时开展教学评价反馈,则教学活动的开展毫无意义。若是能够选择恰当的时间来对学生的“躁动”和“主动”课堂表现作出合适的评价,则能够提升教学的有效性。

教学反馈的最主要的原则就是客观和公正,只有做到客观和公正,才能够更好地进行有针对性和多样性的反馈。在进行教学反馈的过程中,教学工作者必须善于发现学生的闪光点。对于那些操作能力强的学生,要给予充分肯定;对于那些反应速度较慢的学生,也需给予肯定,通过“有进步、提高了、有创意”等鼓励性的词语来激发他们的学习兴趣。适时的反馈评价能够为学生的操作提供及时的指导,激发学生学习的积极性,进而有效地提升教学效率。

综上所述,在开展信息技术教学的过程中,教学工作者要将课堂作为主要阵地,对教材进行认真研读,注重各种教学手段和设计的运用,强调对学生学习兴趣的激发。与此同时,还要重视鼓励学生通过多种行之有效的学习方法来学习信息技术和对学生学习成果进行反馈评价,对课堂教学活动进行反思和总结,扬长避短,真正做到将学生作为课堂活动的主体,有效地提升教学效率。

参考文献:

王卫坚。在初中信息技术课堂中如何创设情境教学[J]。新课程:教研版,(09):166-167.

(作者单位 江苏省淮安体育运动学校)

篇14:初中信息技术教学论文

摘要:信息技术课的特点决定了信息技术课的教学不同于其他科目,如何让学生在短短的四十五分钟内轻松快乐的学到技术,这也正是做为信息技术教师所应该探讨的一个问题。正是由于初中学生活泼好动,好奇心强,乐于发现与探索问题这些年龄及心理特点,决定了信息技术教学与其他学科的不同。

关键词:信息技术;学习;实验;快乐

初中信息技术课程不同于其他课程,信息技术课更确切的说是一门“技术”课,而如何让学生在短短的四十五分钟内轻松快乐的学到技术呢?这也正是作为信息技术教师所应该探讨的一个问题。活泼好动,好奇心强,乐于发现与探索问题,正是由于初中学生的这些年龄及心理特征,决定了初中信息技术教学不同于其他学科的教学。相对来说,信息技术的教学更加灵活、自由,但是,这种灵活与自由并不是漫无目的任学生我行我素,而是让学生发挥自己的特长,使枯燥无味的课堂变得有趣起来,使每一个学生都能在学习中找寻快乐。由于初中学生的心理特点就是爱动,爱问个为什么,爱探究个所以然,因此,在信息技术课上更不能把学生的思维束缚住,信息技术这门课的灵活性也正是学生喜欢这门课的原因所在。喜欢这门课的同时,又如何让学生在学习中获得满足感与成就感呢?这也正是我们信息技术教师所要追求的效果。下面我就来谈谈自己在信息技术教学中的一点体会。

一培养学生学习兴趣

兴趣,是最好的老师,如果一个人对一件事情不感兴趣了,是很难让他做好这件事情的。同样,信息技术的学习也必须建立在一定的学习兴趣之上。我在讲授flash“逐帧动画”这一节课的时候,首先给学生看了一个小动画,学生的学习兴趣很快就来了,开始询问是如何做出来的,很迫切的希望自己也动手去做,这个时候老师就要做好引导,虽然学生刚一接触会感觉比较吃力,但是,决不能让学生丧失信心。既然有了学习兴趣,再大的困难也要让学生想办法去克服。通过这一学习过程,让学生体会到其中的乐趣,让学生在快乐中学习,在学习中享受这种乐趣。

二把课堂还给学生

以教师为主导,学生为主体的教育模式是现代教育所追求的境界。可是,如何在课堂上体现出来呢?教师的“教”与学生的“学”是相互作用的,教师只起到一个穿针引线的作用,而整个结果的呈现却体现在学生的“学”上。信息技术这门课,更能让学生发挥自己的特长,更好的锻炼学生的思维能力。因为信息技术课素有“只有想不到,没有做不到”的美誉,所以,通过信息技术课的学习也能锻炼和提高学生的思维能力,开发学生的想象力,以至于提高学生的实际动手能力。

在复习“图文的混合编排”这一章的时候,我让学生为二十年后的自己设计一张名片。此话一出,学生积极性突增,马上开始动手设计了起来,一节课下来,我看到了学生的作品有公司经理,有房地产老板,有演员,有IT总裁……而设计的版面更是丰富多彩。我设计本节课的目的是让学生复习一下图像的插入、艺术字的插入以及文字的编排与修饰。

通过让学生设计自己的名片,不仅提高了学生对本节复习课的学习兴趣,还让学生复习了本章的相关知识点。这就比教师一直强调,学生反复练习效果要好的多,相对来说更容易让学生接受,而这样的设计又调动了学生学习的积极性,真正让学生体会到了信息技术课的乐趣。而在整节课中,教师所做的工作就是解答学生的疑问,指出学生所做设计中的不足和建议,当然,仅仅是建议而已,更大的自由性还在于学生自己。

通过这一节课,我发现了学生的潜能是如此之大,一些学生想象力特别丰富,制作的名片相当漂亮,而学生这些能力的挖掘与呈现是其它课程所难以发现的。一节课的时间,学生自己为自己设计了名片,并在小组内互相做了交流、展示与学习,最后我们评出了“最佳设计奖”、“最佳创意奖”、“最佳人气奖”、“最佳实用奖”等多个奖项,不仅鼓励了学生,更重要的是使学生在不知不觉中学到了知识,并能把知识运用到实际的生活中,为自己的人生有了一个新的规划。

三鼓励学生多角度解决问题

信息技术课更多体现的是一门“技术”,既然是技术,一个问题就有多种方法解决。在讲授word中改变字体的时候,学生滔滔不绝,班里一个活泼好动的学生一口气说出了三种方法:一种是通过“格式”菜单下的“字体”对话框来完成;一种是通过格式工具栏上的相关按钮来完成;还有一种方法是通过快捷键,选择“字体”命令。正是由于计算机的灵活性、计算机的特点,才使学生善于探索与研究,一个问题可以用多种方法来完成,并且可以实现所见即所得的效果。

不怕做不到,只怕想不到,这也正是计算机的神奇之处。条条道路通罗马,信息技术能让学生通过动手实验的'方法,找到解决问题的办法,从而可以验证自己的想法,也更容易让学生牢记知识点,有利于这门技术课的发展。正是在这种思索、探究、实验、证明的基础上,学生体会到了其中的乐趣,使这门课的学习由被动变为主动。让学生在思考与学习的基础上,感受到了计算机的强大性与趣味性。

四以形象实例激发学生学习兴趣

信息技术的学习没有捷径可走,只能是按部就班的一步步的去操作,去练习以达到强化记忆的目的。可是,这样下去,会使信息技术课变得比较枯燥乏味,让学生失去学习本门课的兴趣。如果在讲授相关知识点的时候能够穿插进一些实际的内容,就比单纯的讲授知识容易理解,学生也更愿意听,更愿意去思考,去操作。例如,我在讲授如何完成文件夹中文件的移动与复制的时候,我以一个实际的问题引出了本节课的教学目标。

我对学生说:“问大家一个问题:把大象放进冰箱需要几步?”学生一边笑着,一边回答我的问题:“打开冰箱门,把大象放进去,关上冰箱门”,学生可能都看过赵本山曾经演的这个小品,所以,回答几乎是异口同声。看学生的学习兴趣来了,于是,我赶紧引出了本节课的知识目标,然后又问学生:“既然大家都知道把大象放进冰箱的步骤,那大家一定也知道如何在文件夹中移动与复制文件的步骤,请大家先想一下,然后试着做一下!”于是,整个课堂活跃起来了,学生开始在小组内探讨,如何打开“冰箱门”,如何把“大象”放进去或是拿走……不一会儿,已经有学生成功的完成了“大象”的转移,在学生的互相帮助下,大部分的学生都完成了我布置的任务。

最后,我只是对本节的知识点做了个总结与强调。看学生本节课学习的高兴劲儿,我也体会到了本节课的乐趣。信息技术课本身也是一门很抽象的课程,如果能把理论知识转换为实际生活中的鲜活例子,就能使学生很容易的接受,更加形象的去分析问题、解决问题,更有助于学生学习兴趣的提高,让学生体会到学习信息技术的乐趣。

五以竞争方式激励学生学习热情

信息技术课是初中学生最喜欢的一门课之一,因为学生把信息技术课当成了一种活动课,把微机室当成了活动室,这种放松方式学生固然喜欢,那又如何让学生在放松的同时学到知识呢?可以充分利用小组合作,展开组与组之间的竞争,以至于每个同学之间的竞争。在讲授photoshop中“图像的合成”这一节的时候,学生一开始就被两个不同时代的人站在了一起所深深吸引,迫切的想知道是如何制作出来的,这时候,我充分利用了学生急于求成的这一特点来引出本节课的学习目标。

给学生以充分的发挥余地,通过小组之间的合作讨论与实验、小组与小组之间展开了激烈的竞争。这种竞争方式使学生的学习积极性得到了很大的提高,能够在小组内带动其他的学生,也让学生明白了合作的力量。竞争激励制度也不仅仅体现在信息技术的学习上,更重要的是培养了学生的一种意识,在当今信息技术高速发展的环境下,竞争激励、优胜劣态也是必然的趋势,因此,信息技术课的教学也要让学生意识到如此变化多端的社会,让学生意识到团结协作的力量。

总之,让学生在学习中享受快乐是每一位教师所追求的理想,也是每一位学生应该拥有的一种生活。作为一名初中信息技术教师,要充分发挥自己的特长,让学生在快乐的学习氛围中学到知识,学生在学到知识的同时,也感受到学习的快乐。

参考文献

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[3]倪仲勋.游戏与教育能否“喜结良缘”[J].中小学信息技术教育,(2):63-64.

[4]李艺,殷雅竹.中小学信息技术教育的文化内化问题[J].教育研究,(10):57-61.

[5]和学新.教学策略的概念、结构及其运用[J].教育研究,(12):54-58.

篇15:浅谈初中信息技术教学(参考论文)

浅谈初中信息技术教学(参考论文)

计算机与网络技术的运用已经渗透到社会的各行各业和平常百姓的日常生活。信息科技课程已经成为学校必不可少的课程之一。那么如何进行初中计算机的有效教学呢?我在从事计算机教学过程中进行了一些尝试。

一、巧妙设计,激发学习兴趣

计算机这门课中有很多知识都是比较抽象、难以理解的,这就要求我们计算机教师多钻研教学方法,在上课时多用易被学生理解的、新鲜有趣的事物进行教学,以激发学生的学习热情,从而调动他们学习的积极性和主动性。比如,在讲授PowerPoint时,我们可以教给学生怎样插入自选图形,然后让他们充分发挥自己的想象力,引导他们合理地插入各种各样的图形,并加以修饰,还可以让他们从网上自己搜索一些动画、图标等,插入到自己的演示文稿中,从而创造出各式各样、生动活泼的演示文稿,然后再通过多媒体教学网络,将一些富有创意的作品放映给其他同学看,其他同学也可以从中受到一些启发。这样采用学生喜闻乐见的方法进行教学,完全符合他们的心理特征,不但不会增加负担,反而有利于教学,他们会学的更轻松、更愉快。在教学过程中,信息技术教师应该认真钻研教材,认真备课,围绕相应的知识点多搜集一些相关的资料,从而巧妙地设计教学任务,将每一个任务都设计的明确、合理、科学,将所要传授的各个知识点蕴含于各个任务中,教师在教学过程中,也要注意引导学生去完成一系列由简到繁、由易到难、循序渐进地“任务”,从而保证教学目标顺利完成,让他们尝到学习的乐趣,满足他们的成就感,让每一个学生都能体验到成功的`喜悦。

二、精讲多练,耐心辅导

计算机学科的实践性很强,强调学生操作能力的培养。如果采用传统的教学方法,“纸上谈兵”,学生容易感到枯燥乏味。而盲目的上机练习也难以保证学习效率。所以每当学习新的操作内容时,一堂课中我一般只安排10分钟左右进行讲解、示范。讲一个问题时就让学生同步操作,然后关键的一步就是布置类似的练习让学生动手实践。等他们掌握以后再讲下一个知识点。这样每堂课讲授的知识学生们都能应用于实践并得到巩固,最终达到熟练掌握。

精讲多练,计算机课程是一门实践性很强,重在操作的课程,教学中应强调学生动手操作能力的培养。课堂上,有时候有些内容讲得越多,学生听得越糊涂,讲一小时不如操作十几分钟。在许多实践课程中,注重教学质量、效果,采取少讲、精讲、多练习,通过精心设计、细致导入,让学生了解本节课学习的基本内容,然后再讲授新内容,最后进行巩固练习训练。一节课一般安排十几分钟进行讲解、示范,空出时间让学生有足够的上机实习熟练操作,使所学内容得到巩固、知识认知程度进一步提高。也可根据学生的理解知识能力,对讲授内容作一些适当调整,着重讲一些重点、难点、疑点,在有限的时间内最大限度让学生亲自去操作实习,在实践在提高对知识的理解水平。为了吸引学生学习计算机的兴趣,教师可以创设情境,设计问题。在设计某个问题的时候,要注意学生整体和个体的差异、特点与知识接受能力,充分考虑学生的现有知识水平、认知能力和兴趣爱好等。在设计问题的过程中,要始终从学生的角度进行考虑,根据学生的实际水平来设计。例如:在进行《网页制作》这一教学课程时,教师可以通过网络等途径搜集一些好的网页给学生看,告诉他们在网页中不仅可以有文字,还可以有优美的背景音乐,以及一些漂亮的动画及视频。这样在教学过程中,学生会立即表现出极大的学习兴趣。通过这样的一些情境设计,充分激发了学生学习计算机的兴趣。在计算机教学过程中,如何激发学生的学习兴趣无疑是教师的重要任务之一。每当我接手一些新班级,总会发现其中有一部分学生在操作过程中经常会出现各种各样的问题,绝大多数非常简单,但是我深知:作为教师,不能因此而嘲笑、训斥学生。在辅导过程中,我注意与他们站在平等的角度,小心保护他们心中萌发的兴趣之芽,并用适当的鼓励和表扬树立他们成功的信心、决心。

三、开展第二课堂,培养思维能力

在给所任的计算机班进行课外辅导时,经常进行编程提高的训练。这时,我就注意利用程序设计及算法自身的科学思维方法进行教育,通过分析问题、建立数学模型、确立算法、上机实践、调试程序、优化,培养学生良好的思维品质和创造精神。课堂教学在形式上虽是集体授课,而实际上则是学生的集体化学习。课外活动小组则打破了课堂教学的局限性,学生们即可以有自己的学习进度,也可以互相探讨、交流,使每个人的思路更开阔、更清晰。若老师能适当引导,学生的学习热情就能很好的保持和提高。计算机课外活动的内容有编程训练和软件设计、网页设计、动画设计,活动宗旨是:拓宽学生的知识面,开阔学生的视野;强化学生的学习动机,培养学生独立地学习知识、研究问题的能力;培养学生的合作意识和创造性思维能力。在小组活动中,老师根据学生的自愿,把学生分成几个组,每组学生可以用老师提供的题目,也可以自己找题目,利用课堂所学的知识,编写软件,服务于各个部门。在编写软件的过程中,老师不控制每个组的进度,而是在学生遇到问题时,与学生共同探讨或指点。这样,学生的学习从原来的“老师要我做”,变成了“我要做”。在这种轻松的学习环境下,学生的创造性得到了最大的发挥。在小组活动中,我们特别注重培养学生的自学能力,因为有了自学本领,就等于掌握了学习的主动权。当然,自学不等于放任自流,而是在老师的指导下,在规定的时间内去完成任务,老师则着重帮助学生解决在学习中遇到的问题,与学生共同研究,启发学生找出解决办法。

总之,“教无定法”在某种意义上是有一定道理的。教学方法必然具有多样性、灵活搭配性和创新性。这就需要我们不断地根据具体的教学内容和学生的实际情况做实践、创新,设计最好的教学方法,从而不断激发学生的学习兴趣,使他们不断体验成功。计算机教学是一门实践性很强、极富创造性的课程,教师如果按传统的按部就班、照本宣科、先讲后练的方法,往往无法调动学生的学习兴趣。因此,教师要充分利用学生的好奇、好动、好强的特点,培养学生的兴趣,从而为他们后续学习计算机其他课程打下良好的基础。

篇16:初中信息技术教学探讨论文

初中信息技术教学探讨论文

摘要:初中信息技术教师在面临各类问题时,要以学科思想为主线去分析问题并解决问题,以提高学生能力及提升教育教学效率。对此,本文将着重分析以学科思想为主线的初中信息技术教学,以期为初中信息技术教学的实际工作提供借鉴。

关键词:学科思想;初中信息技术;教学探讨

1初中信息技术学科教学中存在的问题

信息技术学科教学中并不缺乏对解决问题方法的传授,但缺少一种引导学生自己寻找解决问题的指导方法。因此,更高层次的教学目标不应局限于学科教学的内容与方法上,更应引导学生形成以信息技术学科特有方法解决问题的思想。信息技术是一门年轻的学科,还没有形成较成熟和系统的学科思想,尤其是在中学信息技术教学中,更是难以寻觅规范和权威的学科体系。在这种情况下,教学方式主要以技术传授和操作为主,而忽视了不同章节中的某些教学内容,它们有可能是相关联的学科概念,割裂了整体学科概念的系统性,导致学生掌握的知识技术相对分散和孤立,因而对学科整体的理解和解决问题的能力较难得到提高。通过对本问题的剖析,期望改变“用什么、教什么”的教学形态,以学科思想为主线的初中信息技术教学问题就成为研究信息技术学科教学的问题之一。利用学科思想来贯穿教学内容,则可能是解决问题的一个方法。对学科思想的探寻如此重要,而现阶段信息技术学科并没有规范的、系统的学科思想,在教学中如何寻找、发现并应用这样的思想,任课教师可以边实践、边总结,我们在这方面做了初步尝试。

2以学科思维为主线的初中信息技术教学对策

2.1学科思想的收集和整理。2.1.1收集问题,按照规律分类。学科思想是引导学生用信息技术思维方式解决生活问题的高级工具,它的根基必须是教学中的真实问题,而问题必须来源于真正的教学实践。所以,研究的第一阶段应收集相关的教学问题,并对这些问题进行甄别和分类。有很多分布在不同章节的教学问题,实际上是相同或相似的问题。如果从思想层面上予以整体把握,有可能从根本上解决一系列问题,并帮助学生形成与之相关的解决同类问题的思想和方法。2.1.2通过发散探求类似问题。对比初中信息技术学科的教材,发现在初中阶段的四个教学模块中,均涉及与此相关的教学知识点。具体教学单元及内容归纳为:A.信息的.获取。搜索:在使用搜索引擎进行关键字搜索时,呈现的都是相关的地址链接。B.信息的管理。管理:桌面快捷图标,引用的是一个存储路径。C.信息的加工与表达。文档处理:文字处理、演示文稿中出现的书签、热点等各类超链接。通过引用自动生成和更新目录及题注信息,使用标题格式,可以建立文稿索引结构。D.信息的发布与交流。网页制作:插入的图片、动画、视频等,均是引用了某个地址的内容。将以上内容标注在初中阶段教学内容的表格中,发现其涉及面相当广泛,尤其是信息加工与表达模块,几乎所有教学内容都可以从中挖掘出有关引用的能力目标教学线索。可见,信息技术教学在多个教学内容上涉及与“引用”相关的教学,但是由于教材的章节结构所限,学生未能发现它们之间的关联,而教师也忽略了对类似概念的总体把握。如果能在更高的学科思想层面给学生以指导,通过对各章节的不断演示和分析,对信息技术中使用“引用”的意义,在什么场合、怎样使用“引入”的讨论和实践,强化学生对概念的理解,以及在今后解决问题的过程中能够通过对它的理解更高效地使用技术,则对学生信息素养的养成具有“四两拨千斤”的效果。2.1.3通过收敛,抽取核心要义。在获取以上与“引用”相关的教学内容之后,教师便需要将上述内容与“引用”的理解相结合来设计教学内容,在教学的各个阶段不断通过对学科思想的再现,逐步深化学生的理解。而这个过程中教师要讲什么、怎么讲、讲到什么程度,则需要提前预设好,需要教师对问题本身有深入的理解。因此,要抽取出对该学科思想研究的要义,可以从“引用”概念、应用意义、应用需求、应用方法等方面进行探讨。第一,“引用”概念的探讨。引用是指利用信息技术中信息存储的优势和方法,对某个事物的另一种简单表述和使用,以解决原表述或相对复杂、难于表述、需要复用等需求,而现实中,信息技术的引用最常见的方式是对存储地址的管理和使用。第二,应用意义的探讨。A.使用简单,提高打开效率。在传统生活中查找一样东西,即使分类规范,仍然需要一定的查找时间与步骤。计算机硬盘中存有相当多的文件,而使用“引用”可以帮助我们更方便、更快捷地寻找某些文件,尤其是经常使用的文件。B.灵活智能,提高复用效率。计算机的作用不仅是把数据和信息电子化,当进行深入研究时会发现,如:大型软件,它会为程序化工作、协同工作提供很大的便利,只是在教学中往往忽视了这样的目标存在。在讲解演示文稿时,通常从设计开始到收集素材、进行编辑、直至测试发布。可是,信息化的高效率体现在哪里?演示文稿的模板、文档处理的目录和题注等“引用”,非常好地诠释了这个问题。这样的引用,不仅可以让使用变得更简单更灵活,由于“引用”的内容有日期、页码等,这样还可以根据当前的情况即时修正所引用的内容。C.优化存储,提高阅读效率。在网页制作中,也常常遇到引用和效率的问题,引用帮助我们提高了研读速度。首先,在浏览网站时,网页中的文字和图片、视频的加载方式不同,文字和页面结构嵌在整个网页文件里,而图片、视频、动画等通过链接的方式加载进来,这样做的好处是减少了软件的运行负载。从另一个角度讲,可以先读快速加载的文字,不必等页面中所有元素全部加载完成,提高了阅读效率。在信息技术发展过程中,通过“引用”可以让工作更高效。其次,无论是通过搜索引擎搜索到的信息,还是自己制作的网站主页,超链接是常见的技术,当然,它也是一种引用。搜索到的信息,通过引用的方式呈现,可以最大限度地提供不同指向的内容供进一步筛选,主页上的信息,通过引用的方式呈现,可以让观众更快速地到达自己的选择,这些都体现了信息时代高效阅读的特点。第三,应用需求的探讨。在什么情况下,可以尝试用“引用”来解决问题。A.需要快速调用某个文件或文件夹。B.需要复用相关位置(单元格、占位符)内的不同数据。C.需要减少软件运行资源。第四,应用方法的探讨。A.确定引用者的表达方式与存储位置。B.确定被引用者的位置或内容。C.确定建立引用与被引用两者间关系的方法,学习不同引用的规则。2.2学科思想的教学应用。初步接触某种学科思想时的教学案例,可对它进行系统归纳和总结,结论必定是文本化、概念化的,从具体抽象而来的规律,但这并不适用于教学。若只是把结论简单陈述给学生,将起不到思想建构的作用。学科思想这条暗线只能把握于教师的教学设计中,而不能体现在学生显性的学习内容中。若成为明线,则对于初中学生来说过于理论化,也就失去了它的意义。因此,在给学生初步埋设学科思想这条暗线时,正确的做法是只做设问与思考,不做归纳与总结,避免理论空泛,从而对学生知识建构的教学方式产生积极影响。

3结语

以学科思想为主线的初中信息技术教学问题的分析与解决,可提高初中生对于信息技术的掌握,进而成为可以融于信息化社会的优秀人才。

参考文献:

[1]庞丽存.初中信息技术主题教学实践研究[D].石家庄:河北师范大学,2015.

[2]张菊.初中信息技术教学中视觉素养培养的研究与实践[D].济南:山东师范大学,2011.

[3]王吉庆.信息技术课程与教学论[M].北京:教育科学出版社,2004.

[4]朱慕菊.走进新课程———与课程实施者的对话[M].北京:北京师范大学出版社,2002.

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