“airlyming”通过精心收集,向本站投稿了20篇水墨游戏优秀教学设计,下面就是小编给大家带来的水墨游戏优秀教学设计,希望大家喜欢,可以帮助到有需要的朋友!

篇1:水墨游戏优秀教学设计
教材分析
《水墨游戏》是人教版第四册的内容,针对初步接触水墨画的三年级学生,我在课堂上采用游戏的方式进行教学,来激发学生的学习积极性,把有趣的游戏和画故事变成有意义的美术学习。因此本课程的定位在于造型游戏活动,区别于传统的中国画教学模式,重在游戏、趣味、体验、探究、创新让学生在玩中学,在游戏中自由体验笔墨的特殊效果,愉快地感受水墨游戏的乐趣。同时本课我借助象形文字融入水墨教学中,把象形文字中点和线在水墨画中体现出来,并运用象形文字组编一个故事画面,趣味十足,让学生大胆探究与创新运用水墨意境来表达自己的感想,更充分理解和感悟水墨画的传统文化气息,在不自觉中掌握基本的笔墨技巧,激发学生热爱民族艺术的情感。
教学目标
1、认知领域:简单了解水墨画的特点,初步认识中国画的工具的使用和简单的技法。
2、操作领域:培养学自主探究的学习能力,体验水墨中的独特表现技法,感受水墨的韵味。
3、情感领域:把象形文字融入水墨游戏大胆表达自己的情感和创意,培养学生热爱中国传统文化。
教学重点:通过游戏认识水墨材料的.特性,初步了解、感悟体验水墨的韵味。
教学难点:运用有趣的象形文字组合故事来掌握笔墨的浓淡、干湿、粗细等变化。
教学对象:三年级学生
教师准备:投影仪、课件、范图
学生准备:毛笔、墨汁、生宣纸、中国画颜料、调色盘、水桶等。
教学过程:
一、游戏导入 激发兴趣
1、引导学生把墨汁滴几滴到水桶里,进行观察发生什么变化?再让学生取一张生宣纸和一张绘画纸放在水里“附染”在取出,进行观察比较,发现什么变化呢?
(设计意图)以神秘的游戏导入,设置悬念,激发学生强烈的兴趣,让学生在好奇中动手实践,直观感受体验墨色在宣纸的变化的肌理,感受材料的特性。
2、把两种纸张作品进行比较展示,老师根据学生解说提出质疑:生宣纸上为什么水墨纹理清晰?普通纸没有?这时出示本课课题-----《有趣的水墨游戏》由学生进行对作品进行分析思考,带着问题引出对中国画纸材特性的分析和讲解,让学生初步了解水墨纹理的韵味。
(设计意图)不同材质的作品进行比较,让学生自主分析思考,自主探究发现问题,激发学生主体精神,此刻出示课题,为本课题的进一步探索学习创造了良好的氛围。
二、探究实践表现
1、引导学生自主尝试笔墨的乐趣。A用笔墨在宣纸上点出大小点,初步感受点的魅力。B用笔墨画出各种各样粗细长短的线条。鼓励学生大胆表现水墨的点和线条,初步感受其中的变化和情趣。
(设计意图)让学生自主与探究的方式更注重尊重学生的主体性,强调发现的能力和自我参与的过程,学生在教师的引导下,通过不断地观察、比较、分析、交流,进行大胆尝试和体验,并在尝试和体验的过程中去初步感受水墨画的特点和魅力。
2、教师示范演示,总结水墨的特点。教师用笔尖蘸墨,轻松在宣纸上用滴、洒、敲等方法点出大小点,让学生细致观察不同点的效果。教师用干湿画法和中锋侧锋示范各种线条,时快时慢时直时曲时转,引导学生发现墨色有干、湿、浓、淡等变化,线有曲、直、粗、细、长短变化,并用总结出结论:由于用笔的方法不同产生了不同效果的点和线,由于水分的多少,会产生浓淡干湿的变化,发现生宣纸有遇水渗化的特点。
(设计意图)教师的直观示范是非常有意义的,把学生遇到的问题通过笔墨演示出来,难点都清楚地展示出来,告诉学生掌握笔尖蘸墨的要领,了解中锋用笔线条细,侧锋用笔线条粗,及水分多少的差别。让所有的学生一目了然,鼓励学生更好地掌握和运用水墨,提升学生的学习效果。
三、欣赏大师作品
欣赏国画大师吴冠中的水墨作品,领略水墨的神奇效果,感受了千变万化的点和线。感悟点线结合的魅力和水墨在生宣纸上浓淡干湿变化,体验水墨画的意境。
(设计意图)欣赏大师的水墨作品来提高学生的视野,更进一步体会水墨的技巧和情趣,让学生感受大师的个性和创造。
四、教师演示探究
教师进一步示范:运用象形文字进行有趣的水墨游戏,教师笔尖蘸墨大胆落笔,写出“羊”“牛”“马”字,象画象字。同时演示把几个象形文字组合成一个小故事。如;用象、山、日、水等写画出一个小故事----清晨太阳刚刚升起,两只可爱的大象在河边戏水,远处有高低起伏的山等。
如:“马”“人”“鱼”“林”“草”“鸟”-----人骑在马背上,在树林里草地上散步,小鸟在唱歌,鱼儿在河里畅游等,小小的故事突出表现象形文字的形象特点,又把水墨的特点表现的淋漓致尽。
(设计意图)教师的技巧传授和演示,把象形文字运用到水墨游戏中,使墨画活了,让墨画更体现中国文化的精神。象形文字组编的故事更增添了童趣,激发学生的探究兴趣,更好地掌握水墨的情趣创作。
五、学生创作体验,教师个别指导
学生根据老师提供和自己收集来的文字进行组合编绘个小故事。大胆运用干湿浓淡来表现水墨的特有韵味。
六、评价展示
引导学生创设自主评价活动,组织学生展示自己的作品,从运笔和墨色的艺术效果进行分析,你最喜欢谁的作品,谁的水墨作品有特别的效果,谁的墨色表现最生动?
(设计意图)运用师生互动的多元化评价方法,教师肯定学生的闪光点,鼓励学生的大胆表现欲望,重视评价的发展功能与内在激励作用,培养学生的语言表达能力和欣赏评价能力。
教学后记
三年级学生从未接触国画,对他们来说是新奇又畏惧,如果运用传统的传授技法,单调机械的练习,必会导致学生的学习兴趣缺失而远离水墨画。本课的教学设计我尝试用一种新的教学理念,运用游戏形式来引领学生在自由探究的学习活动中拓展思维,在游戏
中感受传统文化的魅力,体验水墨交融的独特情趣。运用象形文字的介入更进一步提升学生对中国画深厚的文化底蕴和精神内涵,提高了学生的审美品质和创作体验。整堂课学生无拘无束自由发挥,气氛活跃、放松,学生都沉浸在水墨游戏中,从而轻松地感悟笔墨技法、技巧。
篇2:《水墨游戏》教学设计
教学目标:
1、欣赏有趣的水墨画,尝试使用中国画的工具,材料。
2、认识并体验墨与水调和所产生的焦、浓、重、淡、清的丰富变化。
3、体验水墨画基本的用笔方法,培养学生热爱民族传统艺术。
教学重点:
认识、体验水墨画工具材料的使用。
教学难点:
a、焦、浓、重、淡、清的画法。
b、工具的使用。
c、用笔、用墨的训练。
教学方法:
欣赏评述法观察体验法实践操作练习法。
教具:
国画、工具材料、多媒体图片资料。
学具:
毛笔、生宣纸、画毡(3—4张报纸)、墨、小水桶等。
教学过程:
一、组织教学:
检查学生用具准备情况
二、讲授新课:
1、导入:
教师出示一幅中国画,并结合课本插图《小鸡图》引导学生进行欣赏。
2、让学生直观认识什么是中国画并出示课题——“水墨游戏”。
3、新授:
教师边演示边介绍中国画的工具材料。
(1)毛笔:羊毫(软)、狼毫(硬)、兼毫(中性)。
(2)墨汁:一得阁、中华;墨块:收藏、欣赏。
(3)纸:生宣纸:吸水性强、画写意画用;熟宣纸:吸水性差、画工笔画用。
(4)砚台:收藏、欣赏作用更多,实用性较小,取而代之实用性更强的是用盘子。
4、在认识工具材料的基础上,教师边示范,边讲解焦、浓、重、淡、清的画法。
三、学生作业,教师辅导:
1、练习,探索体验不同的用笔用墨方法,体验焦、浓、重、淡、清的墨色变化。
2、画一幅有浓、淡变化的水墨画。
教师巡回指导,鼓励学生大胆做画,敢于用水、用墨、敢于下笔。
四、小结:
表扬优秀作业
五、组织学生清理卫生,引导学生保持环境卫生。
六、板书设计
水墨游戏
中国画分类:
文房四宝:笔(硬毫软毫兼毫)
墨(分五色:焦浓重淡清)
纸(最早的)
砚(质地)
篇3:水墨游戏教学设计
活动过程:
1、能大胆尝试调配墨色的浓淡层次,了解水与墨的相互关系。
2、在体验、探索、欣赏中感受中国画的独特美感。
活动准备:
1、两幅幼儿水墨画作品;大师的水墨画作品一幅;
2、水墨画常规用具;
3、一次性水杯若干。
活动过程:
一、比较,引出主题
1、出示两幅幼儿作品,对比:“这两幅画在墨的颜色上有什么不同?”
2、教师小结。
二、探究水墨
1、交代要求:老师为每个小朋友准备了很多杯水,请你让水和墨一起做做游戏,看看有什么变化?
2、幼儿尝试、探究。
3、交流,小结。
三、欣赏水墨
出示大师的画,讨论:画上画了什么?墨的颜色有变化吗?你是怎么看出来的?
四、表现水墨
1、交代要求:请你运用我们刚才调好的不同浓淡的墨去画画自己最想画的东西。
2、幼儿作画。
3、展示作品,同伴间互相交流。
篇4:小学美术《水墨游戏》教学设计
认知目标:
认识中国画的工具材料,感受水墨画笔、墨、纸的特点。
能力目标:
在自主探究的学习活动中,能学会控制水分,并能用中锋、侧锋调出不同层次的墨色。
情感目标:
通过欣赏及表现,使学生感受中国传统文化的独特魅力,激发学生的民族自豪感。
教学重点:
在自主探究的游戏中体验笔、墨、纸在水墨画中的变化,感受水墨画独特的魅力。
教学难点:
大胆尝试水墨画的多种表现方法,体验创造乐趣。
教学准备:
教师准备:VCD水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,课前收集数幅水墨画家的作品及优秀的'儿童水墨画作品或图片,水墨画作画工具。
学生准备:宣纸、墨汁、毛笔、水杯、调色盘等。
教学过程:
一、引导阶段
1、师生共同欣赏水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,感受中国水墨动画片画法的特别之处。
教师请学生谈一谈自己对水墨动画片的感受。
学生互相交流发表自己的看法。
2、教师介绍:水墨动画片是我们中国人的创举,在全世界有着独一无二的成就。
(设计意图:通过水墨动画的欣赏感受中国传统文化的独特魅力,激发学生学习水墨画的兴趣及民族自豪感。)
二、自主尝试阶段
1、认识水墨画的作画工具,说一说你对水墨画了解多少。
2、试一试,画一画,玩一玩,谈一谈自己的新发现。
教师指导学生调出淡墨。将毛笔在清水中蘸湿,然后用手挤去多余水分(也可用抹布拭去),用笔尖蘸墨汁,在调色盘中调开,在宣纸上随意画些线条。然后让学生尝试调出重墨和清墨,调出后随意画些自己喜欢的图形。最后学生交流谈一谈自己的新发现。
教师在学生交流的基础上小结:墨有浓、淡、干、湿的变化。
3、教师用浓墨和淡墨示范中锋和侧锋用笔,学生观察并讨论:中锋与侧锋用笔各适合表现什么?
学生在宣纸上尝试玩一玩中锋、侧锋用笔。
(设计意图:通过学生的自主尝试,教师的示范,学生的交流,初步感受水墨画的笔、墨、纸的特点。)
三、欣赏阶段
1、欣赏画家吴冠中、张大千、齐白石、徐悲鸿、吴昌硕等的作品,感受水墨画不同的表现风格,鼓励学生像画家一样,勇于创新。
2、欣赏同龄人的水墨画作品,感受甩、洒、拓、画等不同的水墨表现方法。
3、在欣赏中启发学生交流:还有哪些方法可以用来表现水墨画?
(设计意图:通过欣赏画家的作品和同龄人的作品,开阔了学生的眼界,开拓了学生的创新思路,激发学生探究、创新的欲望,培养学生的发散性思维。通过小组交流,进一步体验水墨画的多种表现方法,培培养学生勇于尝试、大胆创新与合作探究的能力。)
四、创作阶段
学生作业:用中锋与侧锋,以及不同浓淡的墨,大胆创造一幅水墨画作品。
1、引导学生思考,如何使自己的创意变得更美。
2、教师强调作品评价标准:
是否能够控制毛笔的水分并能用不同层次的墨色来作画。
是否能够巧妙地运用中锋和侧锋表现不同的物体。
构图是否饱满,表现是否有创意。
3、同桌间在作水墨画时可用不同的表现方法进行互相添画的游戏,也可单独完成。
4、学生作画,教师巡回辅导。
(设计意图:通过对水墨游戏的再创作,再次感受水墨的魅力,使学生在快乐的游戏中亲近水墨,在自由的涂抹中获得无穷的乐趣。)
五、评析阶段
1、由各小组根据评价标准先自评,选出二幅作品贴在展示台前。
2、教师组织学生进行互相评析,选出自己喜欢的作品,说出喜欢的理由,也可为同学的作品提出改进的措施,教师作扼要的点评。
(设计意图:让学生在评价中欣赏,在评价中学习,通过评价充分表现自我、展示自我,内化学生的个性品质。)
六、拓展阶段(任选其一)
1、鼓励学生临摹自己喜欢的水墨画作品。
2、用水墨画的方法表现家乡的房屋。
七、收拾整理阶段
篇5:小学美术《水墨游戏》教学设计
教学目标:
1、尝试使用中国画的工具,材料。
2、认识墨的焦、浓、重、淡、清。
3、培养学生热爱民族传统艺术。
教学重点:
1、认识、掌握工具材料的使用。
2、焦、浓、重、淡、清的画法。
教学难点:
1、工具的使用。
2、用笔、用墨的训练。
教学工具、材料:
毛笔、生宣纸、砚台、画毡、墨、装水的瓶子等。
教学过程:
1、教师检查学生所带材料、工具并进行调配。让全班的学生都有作业做。
2、出示一幅中国画,并结合课本插图《小鸡图》引导学生进行欣赏。
展示课件让学生直观认识什么是中国画,并出示课题——“水墨游戏”。
3、教师边实践边介绍中国画的工具材料。
(1)毛笔:羊毫(软)、狼毫(硬)、兼毫(中性)。
(2)墨汁:(一得阁、中华)、墨块(收藏、欣赏)。
(3)纸:(生宣纸:吸水性强、画写意画用,熟宣纸:吸水性差、画工笔画用。)
(4)砚台:(收藏、欣赏作用更多,实用性较小,取而代之实用性更强的是用盘子。)
4、在认识工具材料的基础上,教师边示范,边讲解焦、浓、重、淡、清的画法。主要提醒学生水在墨当中起到的作用。就是掌握用水的量或用墨的量。
5、请学生与教师一起练习,探索、体验焦、浓、重、淡、清的画法。
6、布置作业,画一幅有浓、淡变化的水墨画。
7、教师巡回指导,鼓励学生大胆做画,敢于用水、用墨、敢于下笔。
8、征集作业,组织学生谈谈体会,讲教训、经验。最后教师小结、评价并布置下节课所要的学习工具、材料。
9、组织学生清理卫生,教育学生热爱环境卫生。
教学后记:
由于是第一次正式接触中国画,孩子们显得比较兴奋,听讲也很认真,又敢于尝试。为了减少大家的“畏难”心理,我选择了较易表现的香菇、小辣椒作为第一次的尝试练习,果然孩子们一会就较好地完成了练习。接下来布置稍难一些的熊猫,循序渐进的让同学们完成了教学任务。看来课堂练习的设置不管在数学课堂上要讲究,在美术课堂上依然重要。
篇6:小学美术《水墨游戏》教学设计
教学目标
学习传统笔墨技法知识,及在造型中表现的艺术情趣,提高对民族绘画的认识并培养作画的基本功。
教学重点:
笔墨造型中的笔情墨趣。
教学难点:
用笔用墨的方法和效果。
教具:
国画工具、示范用纸等。
教学过程:
一、组织教学
检查学生工具,集中学生注意力。
二、讲授新课:
(一)导入:
现在生宣纸上,用大笔以浓淡不同,相互重叠渗化的点线面笔墨,信手表现几种不同的造型。以无声的语言,加上笔随意转的举动,把学生引入微妙的遐想和情思,趁机提问,“老师用什么工具材料画出来的?你们画过这种画吗?有什么体会?”
(二)用笔用墨技法及艺术情趣
1、用笔法(结合欣赏、演示与学生尝试)
①笔锋运用练习:中锋、侧锋。
②笔触练习:点、线、面。
2、用墨法:(结合欣赏、演示与练习)
①墨色:浓、淡、干、湿。
②墨法:笔、墨、色、水相互交融的趣味。
教师当堂演示用笔蘸墨、蘸色、色墨混合效果的试验以及在造型中的具体应用,树干、树枝及不同用笔形成的点线效果,采用随堂讲练结合的办法。
墨法主要包括:泼墨法、破墨法、积墨法。
泼墨法:一般以大面积的浓淡墨色,采用写意手法,势如泼出,有的先以重墨落纸后,接着以水笔晕开找出形象再加点景;破墨法:应用广泛,但不论浓破淡还是淡破浓,均应把握趁湿接画;积墨法:主要是依据形象由浅到深层层积点,但要干后再接画第二遍,它在形象塑造方面更具特点。
三、作业要求:
1、墨色的浓淡与水分把握的关系。
2、墨和色相互作用的效果。
第一点作随堂练习,第二点是学生做练习的重点,并可作为本课的主要任务。
当堂作业的练习,要提醒学生注意水分与浓淡掌握的情况,检查试笔纸和衬纸的运用的情况。
四、教学小结:
1、表扬笔墨效果,水分把握较好的学生,并展示习作,要求多在实践中体会。
2、布置下节课的学具准备。
篇7:有趣的水墨游戏教学设计
活动目标
1、幼儿能用正确的执笔姿势画出螃蟹的主要特征。
2、幼儿初步掌握中锋、侧锋的运笔法,并尝试表现出浓、淡墨变化。
3、培养幼儿对水墨画的兴趣及大胆作画的能力。
4、培养幼儿动手操作的能力,并能根据所观察到得现象大胆地在同伴之间交流。
5、引导孩子们在活动结束后把自己的绘画材料分类摆放,养成良好习惯。
活动准备
知识准备:幼儿已有水墨作画经验;在生活中,观察过螃蟹。
物质准备:毛笔、墨汁、颜料、调色盘、笔洗、垫纸、吸水巾。

活动过程
(一)出示范画,引发幼儿作画兴趣。
1、提问:“这是什么?”
2、引导幼儿观察“螃蟹”,说出螃蟹的主要特征。
3、教师用合适的词汇描述螃蟹特征。
4、提问:“这叫什么画?”引发幼儿对水墨画的兴趣。
(二)教师示范螃蟹的画法。
1、教师演示身体的画法——淡墨侧锋画身体。
提问:“老师是如何用笔的?”引导幼儿观察侧锋的.运笔法。
2、教师演示螃蟹“螯”的画法——浓墨中锋画螯。
(1)提问:“画螯时和画身体用笔有什么不一样?”引导幼儿观察中锋的运笔法。
(2)提问:“画身体的墨色和画螯的墨色有什么不同?”引导幼儿对比后,感受浓、淡墨的变化美。
3、请幼儿画出螃蟹的腿和眼睛,教师重点点评执笔。
4、教师小结螃蟹的基本画法。
5、启发幼儿说出可以添画的景物。
(三)幼儿作画,教师巡回指导。
1、教师注意指导幼儿执笔及运笔方式。
2、启发幼儿添画相关事物。
3、提醒幼儿注意画面、衣物的清洁,养成良好作画习惯。
(四)幼儿相互欣赏作品
1、请画好的幼儿将画贴在板面上,相互欣赏。
2、请个别幼儿说说小螃蟹(作品中)在做什么?教师总结。
课程延伸:
教师粘贴“快乐的小螃蟹”字样,构成一幅完整的展览板,让幼儿体验成功的喜悦。
篇8:《24点游戏》的优秀教学设计
《24点游戏》的优秀教学设计
教学目标:
1、理解24点游戏的规则,掌握24点游戏的运算技巧
2、操作实践算24点的扑克游戏,巩固加强有理数的四则运算
3、寓教于乐,培养合作精神和创新意识,激发学生对数学学习的兴趣 教学重点:游戏规则
教学难点:
计算的'方法,特别是四张牌的计算的多样化
教学用具:
课件、扑克牌
教学过程:
一、创设情境,激发兴趣
师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?都用扑克牌玩过哪些游戏?今天老师也想用扑克牌和你们一起玩个游戏,叫做“算24点”。下面来了解一下它的游戏规则。
二、熟悉游戏规则,掌握计算方法
(一)第一关:幸运对对碰(2个数算24点)
课件出示:本关规则:老师出一张牌,你们也出一张牌或说一个数学,使这两个数字碰出的得数是24,这就叫“幸运对对碰”。
1、老师出一张牌8,你能从自己手中拿出一张牌,用加、减、乘、除法和我这张牌进行计算,算出24吗?
2、不错,是3,3×8=24. 你是怎样想到3的?(口诀:三八二十四)
3、教师依次出牌4、9. 让学生从自己手里拿出一张牌,进行对对碰。 提问:9和谁怎样算24?(15加9等于24)
师:对,没有口诀是几九二十四,这时候我们就不能再用乘法,而是改用加法或减法。
(二)第二关:幸运拆拆猜(3个数算24点)
课件出示:本关规则:算24点时,将A看做“1”,从A—9这9张牌中任意抽出3张,经过加、减、乘、除的计算后得到24。所抽每张牌上的数都要用,而且只能用一次。
师:现在给你三张牌,你们能把牌上的数字加减乘除,算出结果24吗?
1、出示7 6 3,提示学生:见到6,想4。7和3这两张牌怎样算,能够得到4?
2、学生交流、汇报:7-3=4,4×6=24。教师板书。
现在我们三个小组来个比赛,每组推选1名代表来闯关,看看哪组表现得最棒!提示:如果有困难,你可以使用2条求助热线:(1)求助本组的其他同学;(2)求助全班同学。
课件出示三个小动物,每个动物后面都有一组数,学生选自己喜欢的动物。
出示三组数①2、3、4 ②9、8、3 ③3、5、9让学生边算边寻找算24的秘诀。
师:哪一组先来?(一个一个上去,不要三个一起上去)你选择哪个动物?(课件出示)。
注意提醒全班学生:注意了,他在算的时候,我们也要动脑筋算哦,如果他算不出来,有可能会求助你哦!!
(算不出来时可以提醒:你可以使用求助热线的)
(注意每组的方式方法,表扬,反馈让大家去评点)如:对不对啊?真聪明!
下面哪一组来?(选择,算)真了不起,掌声送给他!
师过渡:刚才这三位同学都很棒,!
师:你们的计算的方法多种多样,你们发现什么诀窍没有?(多数可以凑3和8,4和6,应用口诀进行计算,不能应用口诀的再想办法进行加、减、乘、除混合算。)
(三)第三关:幸运大比拼
方法掌握了吗?那好,下面我们来个幸运大比拼。
(听好游戏规则,课件)这次我们三人小组合作,每人从自己的9张牌中任意抽出一张牌,把它放在桌上,然后每人思考,谁先想好就由谁先说,如果这三张牌算不出来,请组长把这三个数字记录下来,待会儿我们大家一起讨论。然后把各自的牌收回去,洗洗牌,再继续出牌玩。看看哪个小组成功算出的速度快,方法多!
学生活动,教师巡视指导。
交流算法,提供算不出来的情况,其他组帮忙计算。
(四)第四关:终极大挑战
课件出示:本关规则:同组同学选出四张牌,谁先算出最后结果是24,谁就胜出。如果计算结果得不到24,就换牌再算。
师:三张牌算24点我们已经会玩了,你们敢不敢挑战更高难度的?
生:敢!
课件出示
1、2、5、8 (课件出示四张牌)哇!四张牌呢,可难多了,你们怕不怕? 生试着算,说不同的答案。
师小结:用四张牌算24点的确难度大了些,但我们小朋友都很聪明,爱动脑筋,表现的特别棒!
开动脑筋想一想,会做哪个就做哪个!
出示三组:4 5 7 8 3 1 7 95 5 6 3
三、全课总结
同学们,今天我们学习了什么?用什么玩的?
回家可以告诉你的爸爸妈妈,牌不仅可以作为娱乐休闲之用,还可以玩数学游戏呢!
你还可以和你的爸爸、妈妈一起玩一玩,跟他们比一比,好吗?
篇9:《投掷游戏》优秀的教学设计
关于《投掷游戏》优秀的教学设计
教学目标:能够按照老师的要求,积极进行体育活动,在投掷活动中,遵守纪律,与同伴密接合作,快乐进行游戏活动。
教学重点:找到最佳的投远方法
教学难点:学生能够在规定的要求下,积极欢快进行各种投掷活动
教法:讲解示范 游戏
学法:模仿 练习
学习步骤:
一、情景导入 10’
教师活动:1.老师调动学生的积极性,进行队列练习,争取在最短的时间进行进行最有效的练习。
2.讲解跑步走的方法要求和行进路线。
3.选出一名同学,做班级的.领跑员,让他知道他的重要性,带领学生进行规定路线的跑步走练习。
4.询问领跑员跑后,有什么感觉,老师借此机会,对学生进行思想教育,并让学生知道,我们今后还会叫其他同学做领跑员.
学生活动:1.认真的完成队列练习,提高自己的最基本的队列认知和能力。
2.对老师的讲评充满斗志,并知道队列练习时自己应该怎样做。
组 织:练习队型如图:
xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxx
二、合作探究掌握技能 27’
重 点:找到最佳的投远方法
难 点:学生能够在规定的要求下,积极欢快进行各种投掷活动
教师活动:1.老师组织学生有秩序的分发排球,在场地对面进行各种方式的投掷练习,提示关键看谁投得又高又远,用的是什么方法。
2.找出班级投掷方法较好,投掷较远的同学,进行演示,组织并提示学生按照他的方法练习。
3. 投远大比拼。
4. 组织学生进行冲过火力网练习。
学生活动:1.积极进行投掷练习,找到适合自己的最佳方法。
2.相互观察比较,学习最好的投掷方法。
3.快乐活泼的进行练习,积极比拼,勇于表现,展现自己的运动技能。
组 织:徒手练习和比拼时四列横队,自由练习时无固定队型
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
三、总结经验、追求更快的进步 3’
教师活动:针对学生的表现情况,对学生再进行课堂常规教育,表扬练习中表现出色的同学。
学生活动:学生根据老师的讲解进行自我评价。
场地器材: 田径场一片 排球6个
篇10:《动物游戏之谜》优秀教学设计
教学目标
1、引导学生从生活出发,了解科学,认识科学。
2、引导学生以教育历程为重点,探讨其中表现的思想工作内涵。
3、引导学生思考、探讨文中体现的科学精神,培养科学兴趣,坚持探究的精神。
教学重点
1、教育学生科学就在身边,从生活出发,了解科学,认识科学。
2、培养对科学的兴趣和探究精神。
教学思路
回顾自己童年时对大自然的好奇了解作者心理历程探讨作者童年的好奇成长成伟大事业的原因,完成价值观教育。 主要教学方法 学生探讨。
教学资源
科学名人的好奇心。科学的精神。
教学过程预设(分课时写) 课时 环节 教师活动
(教学内容的呈现) 学生活动
(学习活动的设计) 设计意图
第一课时
一、导入新课
1、导入:每个人都有充满好奇心的童年,请几位同学谈谈童年时对大自然的好奇与探索。
2、每个人都有自己充满了神奇的童年,都有过与这些好奇相关的梦想。可惜的是,这种探索由于种种原因没有更深入的发展。但今天我们要学的这篇文章的作者却坚持了自己对童年好奇心的追求,并使自己成了一名伟大的物理学家。
【活动一】
学生谈自己童年时对大自然的好奇与探究历程。
1、以学生谈自己的童年导入,学生有强烈的参与意识。
2、可以让学生的探究历程与作者的进行对比,让学生更好地认识到科学精神的重要性,并能真正的接受。
二、学习课文内容 提出问题,组织讨论,明确答案:
1、问题:文中叙述了作者童年时的哪些历程?
明确:
⑴ 作者对鲤鱼世界的遐想。
⑵ 作者对爱因期坦未竟事业的向往。
2、问题:这两个故事中涉及到一些科学理论,作为高中生,你能否结合课文和你的物理知识给同学们加以解释?
明确:统一场论;高维空间。
【活动二】
学生快速阅读课文,给出第一个问题的答案。
请爱好物理的同学介绍第二个问题中中涉及到的物理知识。
1、能迅速地理清课文内容,使学生能把握住课堂重点。
2、把适当物理知识引进课堂,有利于激发学生的.兴趣,理解文章,也更好地体现科普文的价值。
三、探讨作者成功原因 学生讨论:
1、看到作者从童年的好奇演变成最后的成功,大家很钦佩。但我们的好奇却没有很好有保持,请大家探讨作者成功的原因是什么?
2、讨论结果:丰富的想象力,对科学的兴趣,勇于实践,勤奋钻研,有恒心
【活动三】
学生讲几个科学家成功的故事。
学生结合自己与作者的探究经历来谈成功的要素。 这个步骤使学生对成功的原因有更直接的感受,也会给他们最深刻的印象,从而达到科学精神教育的目的。
自我反思 主要特色与创新之处
1、教学方式与环节简洁干练,没有任何教辅工具,没有支蔓,回到阅读原始状态,操作上科学且效果明显。
2、学生学习的主体性得到充分体现,主要由学生自主表达与探讨,读与说的能力得到了最大的锻练
3、将教材与学生高度结合,通过学生回顾自己童年的探究乐趣,探讨作者成功原因。能让学生产生共鸣,轻松地接受教材中体现的精神。 存在的问题与不足
篇11:《游戏快乐多》优秀教学设计
《游戏快乐多》优秀教学设计
目标要求
1.情感与态度:激发学生自主游戏、乐于游戏的情感,培养学生的合作意识和创新意识。
2.行为与习惯:在游戏活动中养成自觉遵守游戏规则的良好习惯,乐于参与有意义的游戏活动。
3.知识与技能:使学生懂得只有遵守游戏规则才能玩得愉快、玩得轻松。帮助学生在游戏活动中学会思考,学会合作,并掌握一些游戏的小技能,玩得开心、玩出乐趣。
4.过程与方法:通过讨论、交流、合作等活动,让学舌亲历游戏,在玩中学、学中玩,体验提出问题、探索问题的过程。
活动准备
课前布置学生调查民间传统游戏的玩法。
图片:游戏天地的场景。
准备完游戏必需的气球、拼图、迷宫等玩具。
第一课时
活动(一)——游戏
1.出示图片:音乐声中一个个小朋友来到游戏城堡入口处,各自玩着简单的游戏进入城堡。
2.同学们想不想进入游戏城堡呢?你们应该怎么做呢?
3.出示游戏天地画面。
想想说说:你平时常玩的或常看的一种游戏的'玩法。
活动(二)——分组讨论,亲身体验
1.出示传统游戏、亲子游戏、体育游戏、智力游戏等画面。
(1)互相议一议。
(2)自由组合,组成游戏小组。
(3)组内交流、合作,分好角色。
(4)小组预演,交流。
(5)分组汇报展示:
介绍玩法——表演——谈感受
活动(三)——尽情游戏,增强体验
1.你认为最有趣的是哪个游戏,想一想是怎么玩的?
2.自由组合游戏小组。
3.到教室外按小组自由的、尽情的玩游戏。
4.讨论:玩游戏对我们有什么好处?
组内交流,代表发言。
活动(三)——活动总结,分享快乐
游戏对我们有很大的好处,在活动中,大家要相互合作、相互信任、共同进步。
第二课时
活动(一)——小小讨论会
1.同学们,这节课我们先来玩“背挤球”的游戏,好吗?
2.部分同学玩,其他同学为他们加油。
3.小组讨论:你有什么想法?
4.代表发言
5.想想怎样完这种游戏,试着万一玩。
6.读一读创创鼠说的话,试一试“背挤球”游戏的几种玩法。
活动(二)——玩中提升
1.接受康康熊的建议,玩玩夹球游戏。但在玩的过程中,想想怎样玩才能玩得愉快。
2.分组玩“夹球”游戏。
3.按小组讨论:如何玩得愉快?
4.康康熊采访各小组。
5.全班交流讨论并制定出玩“夹球”游戏的规则。
活动(三)——填写“游戏规则表”
1.出示“游戏规则表”,讲清填写方法。
2.学生自由组合,组成游戏组。讨论确定本组所玩的游戏。
3.分组游戏。边玩边思考:应制定哪些规则,才能玩得更快乐。
4.小组讨论后,填写“游戏规则表”。
5.各小组介绍各自玩的游戏以及制定的游戏规则内容。
活动(四)——教师总结
1.在今天的活动中,你有些什么收获?
2.采用小组推荐法评比出“游戏守规则,快乐好学生”的同学。
3.小结:我们在快乐的游戏中,一定要注意安全,遵守游戏规则。
4.在音乐声中结束活动
篇12:水墨游戏教学反思
美术课程标准指出:“美术课程具有人文性质,美术学习绝不仅仅是一种单纯的技能技巧的训练,而应视为一种文化学习。”“应通过美术学习,使学生在一种广泛的文化情境中,认识美术的特征、美术表现的多样性以及美术对社会生活的贡献。”本环节让学生欣赏两幅画家的水墨画,激发学生对水墨画的兴趣,了解水墨画所蕴含的文化元素、艺术意趣,在此基础上观赏水墨动画片,初步感受水墨动画片的艺术特色,使学生了解文化中的美术。
无论学生的水墨涂抹是什么样的效果,只要表现出了墨迹的“浓淡干湿粗细曲直”等变化,教师就应让学生认识到他的表现是非常优秀的,使其充分感受水墨游戏的快乐和墨迹变化呈现的美感,让他们在自由的水墨空间中愉快地散步。通过画面的展示,使学生进一步感悟水墨的浓淡干湿和线的曲直粗细,并抒发了自己快乐和愉悦的心情。
篇13:水墨游戏教学反思
本课通过水墨手段、认识线,用线去自由涂抹,尝试造型,感受笔墨,在水墨空间里游戏和活动,是富有生命力的课程,树立起学生的表现和尝试意识,让学生在水墨的线条、块面中自由地散步,感悟水墨的浓淡干湿和曲直粗细,抒发自己快乐和愉悦的心情。因此在在课的一开始我就用毛笔蘸水墨进行简单涂抹,让学生感悟:所画的效果和所用的工具和平时的绘画有什么不同之处。
接着让学生自己去尝试、去感受水墨的变化,体会其中的乐趣。从而引申到对文房四宝的认识和看法,然后有教师进行总结,进一步介绍笔墨纸砚并用实物展示。自然而然的去欣赏书上的学生作品,体会线条的各种变化和作品表达的意境和情趣,并欣赏课件中的水墨作品,教师引导学生感受墨色的丰富变化。
然后让学生自己反复尝试和体验笔墨,使抽象化的线条富于情感,通过水墨线条,我们可以表现植物、动物、人物等自然界中所有的事物,尝试通过点线面大胆地自由联想,添画成图。对于学生审美能力的培养和自由创造能力的发展有着积极的建构意义。最后我用语言表述,学生尝试用水墨线条表达,培养学生对水墨线条的感受力。画好后让学生对自己的作品进行评价,并互相欣赏。
篇14:水墨游戏教学反思
这是一年级下册的教材,本课通过水墨活动,让学生认识笔墨工具,了解笔墨意趣,培养对水墨活动的兴趣。水墨画相对于一年级的小朋友来说还是相当陌生的,有一定难度。很多小朋友是第一次接触,首先要学会的是材料的基本用法,例如毛笔的笔锋,水、墨、宣纸的运用。对于刚接触水墨的儿童来说,充满着好奇和神秘,有位画家曾说,绘画就是拉根线条去散步。这句话形象地描述了绘画和玩的关系。在学中玩,在玩中学,是我们课堂的完美理想境界。
课堂上我简单的介绍了材料的基本使用方法,然后先让学生来自己尝试。尝试以小组的方式展开,有的孩子画出很多点,有的画出长长的线条。一(4)班的涵意小朋友学习过国画,她在宣纸上展现了一个大大的盆子,盆子里有苹果和梨子。画面线条流畅,墨色丰富。引起同组小朋友的赞叹,纷纷学起她的画法,涵意就当起了小老师,效果比较好。
卫生问题。课堂上教师还要强调卫生问题,教会小朋友整理学习用品,这是好习惯,也是一种能力。
篇15:水墨美术教学设计
认知目标:认识中国画的工具材料,感受水墨画笔、墨、纸的特点。
能力目标:在自主探究的学习活动中,能学会控制水分,并能用中锋、侧锋调出不同层次的墨色。
情感目标:通过欣赏及表现,使学生感受中国传统文化的独特魅力,激发学生的民族自豪感。
教学重点:在自主探究的游戏中体验笔、墨、纸在水墨画中的变化,感受水墨画独特的魅力。
教学难点:大胆尝试水墨画的多种表现方法,体验创造乐趣。
教学准备:
教师准备:水墨动画片《功夫熊猫》,课前收集数幅水墨画家的作品及优秀的儿童水墨画作品或图片,水墨画作画工具。
学生准备:宣纸、墨汁、毛笔、水杯、调色盘等。
教学过程:第一课时
一、导入:
1、师生共同欣赏水墨动画片《功夫熊猫》,感受中国水墨动画片画法的特别之处。
教师请学生谈一谈自己对水墨动画片的感受。
学生互相交流发表自己的看法。
2、教师介绍:水墨动画片是我们中国人的创举,在全世界有着独一无二的成就。
(设计意图:通过水墨动画的欣赏感受中国传统文化的独特魅力,激发学生学习水墨画的兴趣及民族自豪感。)
二、自主尝试阶段
1、认识水墨画的作画工具,说一说你对水墨画了解多少。
2、试一试,画一画,玩一玩,谈一谈自己的新发现。
教师添画小游戏
3、教师用浓墨和淡墨示范中锋和侧锋用笔,学生观察并讨论:中锋与侧锋用笔各适合表现什么?
学生在宣纸上尝试玩一玩中锋、侧锋用笔。
教师指导学生调浓、淡、焦墨、
教师在学生交流的基础上小结:墨有焦浓重淡清的变化。
(设计意图:通过学生的自主尝试,教师的示范,学生的交流,初步感受水墨画的笔、墨、纸的特点。)
三、欣赏阶段
1、欣赏齐白石等画家的作品,感受水墨画不同的表现风格,鼓励学生像画家一样,勇于创新。
2、欣赏同龄人的水墨画作品,感受甩、洒、拓、画等不同的水墨表现方法。
3、在欣赏中启发学生交流:还有哪些方法可以用来表现水墨画?
(设计意图:通过欣赏画家的作品和同龄人的作品,开阔了学生的眼界,开拓了学生的创新思路,激发学生探究、创新的欲望,培养学生的发散性思维。通过小组交流,进一步体验水墨画的多种表现方法,培培养学生勇于尝试、大胆创新与合作探究的能力。)
四、学生制作,教师巡回指导
学生作业:用中锋与侧锋,以及不同浓淡的墨,大胆创造一幅水墨画作品。
小喇叭友情提示:动物王国蔬菜王国森林王国、的小动物们都等着你们画呢!小动物们也喜欢爱干净的小朋友、
教师辅导:学生作画,教师录象学生绘画过程。
(设计意图:通过对水墨游戏的再创作,再次感受水墨的魅力,使学生在快乐的游戏中亲近水墨,在自由的涂抹中获得无穷的乐趣。)
五、评析阶段
1、由各小组选出两个代表展示长卷作品。
2、教师组织学生进行互相评析,选出自己喜欢的作品,说出喜欢的理由,也可为同学的作品提出改进的措施,教师作扼要的点评。
(设计意图:让学生在评价中欣赏,在评价中学习,通过评价充分表现自我、展示自我,内化学生的个性品质。)
六、小结:
今天的游戏大家表现得非常积极,各组都画出了好多的好作品,但是今天的游戏并没有结束,下次的美术课上,我们将继续进行更有意思的水墨游戏,如果想在下节课上取得好的成绩,那就可以在课后尝试更多更新的画法,并多作练习。另外,可以从课外书报上搜集大人们的水墨作品,将你认为好的作品图片带来与同学交流。
第二课时
1、游戏介绍
a、谈话:上节课的水墨游戏大家玩得非常开心,今天还想玩吗?今天我们继续来玩更有意思、更富有变化的水墨游戏。
2、游戏活动
A、听雨声:小朋友,听!是什么声音?原来是小雨点在说话。
B、示范:
a、教师示范用笔蘸墨在宣纸上画点。
b、重点解决墨色的浓淡:再画一个不一样的小雨点。(师:“再加点水,这次点重一点,慢一点。比比看和刚才的小雨点有什么不一样?”)
小结:用墨用水多少及用笔轻重会产生不同的效果。
C、学生练习:在纸上尝试各种点,画好后在实物投影仪上展示,并说说和老师画的点有什么不一样?是怎样画出来的?
(教师小结:点可以变的:浓浓淡淡、干干湿湿、大大小小、疏疏密密……)
D、作业形式:“这些各种各样的点组合在一起像什么?你能不能把它们变成一张画呢?”
E、欣赏:
a、大师作品:黄宾虹及张大千用点来表现的山水画。比较两幅画的不同。
b、学生作品:看看小朋友画得多丰富啊!
F、学生作业:看哪个小组的作品既好又多又有创意。教师巡回辅导,提醒学生小心墨汁不要弄翻,注意不要把墨汗翻掉弄脏教室。
G、展评:
各小组将作品集中展示,大家巡回欣赏,谁的点变化最多?谁的画最美?
3、课后拓展
课后可以让学生尝试画各种各样丰富的线条、色块、形象,看能否像大师一样画出更加精美的水墨画来。
搜集画报上画家们画的水墨画作品,并带到学校来与同学们交流。
教学反思:
三年级学生从未接触国画,对他们来说是新奇又畏惧,如果运用传统的传授技法,单调机械的练习,必会导致学生的学习兴趣缺失而远离水墨画。本课的教学设计我尝试用一种新的教学理念,运用游戏形式来引领学生在自由探究的学习活动中拓展思维,在游戏中感受传统文化的魅力,体验水墨交融的独特情趣
篇16:美术《水墨游戏》教学反思
通过对水墨画的教学活动,使学生发现自己的能力,建立起大胆创造的信心,让幼儿在动手操作的过程中把自己潜在的创造力充分表现出来。这种创造的过程将会使幼儿体会成功。每个幼儿的点滴创造不单能受到大家的尊重,同时也学会了尊重别人,唤起幼儿美好的情感,建立起健全的人格。
让幼儿开始尝试各种美术表现方法,对美术能力的发掘具有重要的意义。水墨画长期被儿童美术教育所忽略,认为它陈旧、僵化,会束缚孩子。其实,水墨画自有其随机、变通、接近童趣的一面。让幼儿们在水墨中玩起来,在游戏中了解传统、感悟自然、创造自己的表达方式,就开辟出了一块儿童绘画活动的新天地。
篇17:水墨游戏的教学方案
水墨游戏的教学方案
认知目标:认识中国画的工具材料,感受水墨画笔、墨、纸的特点。能力目标:在自主探究的学习活动中,能学会控制水分,并能用中锋、侧锋调出不同层次的墨色。情感目标:通过欣赏及表现,使学生感受中国传统文化的独特魅力,激发学生的民族自豪感。
教学重点:在自主探究的游戏中体验笔、墨、纸在水墨画中的变化,感受水墨画独特的魅力。
教学难点:大胆尝试水墨画的多种表现方法,体验创造乐趣。教学准备:
教师准备:水墨动画片《功夫熊猫》,课前收集数幅水墨画家的作品及优秀的儿童水墨画作品或图片,水墨画作画工具。
学生准备:宣纸、墨汁、毛笔、水杯、调色盘等。
教学过程:第一课时一、导入:
1、师生共同欣赏水墨动画片《功夫熊猫》,感受中国水墨动画片画法的特别之处。
教师请学生谈一谈自己对水墨动画片的感受。
学生互相交流发表自己的看法。
2、教师介绍:水墨动画片是我们中国人的创举,在全世界有着独一无二的成就。
(设计意图:通过水墨动画的欣赏感受中国传统文化的独特魅力,激发学生学习水墨画的兴趣及民族自豪感。)
二、自主尝试阶段
1、认识水墨画的作画工具,说一说你对水墨画了解多少。
2、试一试,画一画,玩一玩,谈一谈自己的新发现。
教师添画小游戏
3、教师用浓墨和淡墨示范中锋和侧锋用笔,学生观察并讨论:中锋与侧锋用笔各适合表现什么?
学生在宣纸上尝试玩一玩中锋、侧锋用笔。
教师指导学生调浓.淡.焦墨.
教师在学生交流的基础上小结:墨有焦 浓 重 淡 清的变化。
(设计意图:通过学生的自主尝试,教师的示范,学生的交流,初步感受水墨画的笔、墨、纸的特点。)
三、欣赏阶段
1、欣赏齐白石等画家的作品,感受水墨画不同的表现风格,鼓励学生像画家一样,勇于创新。
2、欣赏同龄人的水墨画作品,感受甩、洒、拓、画等不同的水墨表现方法。
3、在欣赏中启发学生交流:还有哪些方法可以用来表现水墨画?
(设计意图:通过欣赏画家的作品和同龄人的`作品,开阔了学生的眼界,开拓了学生的创新思路,激发学生探究、创新的欲望,培养学生的发散性思维。通过小组交流,进一步体验水墨画的多种表现方法,培培养学生勇于尝试、大胆创新与合作探究的能力。)
四、学生制作,教师巡回指导
学生作业:用中锋与侧锋,以及不同浓淡的墨,大胆创造一幅水墨画作品。
小喇叭友情提示:动物王国 蔬菜王国 森林王国......的小动物们都等着你们画呢!小动物们也喜欢爱干净的小朋友.
教师辅导:学生作画,教师录象学生绘画过程。
(设计意图:通过对水墨游戏的再创作,再次感受水墨的魅力,使学生在快乐的游戏中亲近水墨,在自由的涂抹中获得无穷的乐趣。)
五、评析阶段
1、由各小组选出两个代表展示长卷作品。
2、教师组织学生进行互相评析,选出自己喜欢的作品,说出喜欢的理由,也可为同学的作品提出改进的措施,教师作扼要的点评。
(设计意图:让学生在评价中欣赏,在评价中学习,通过评价充分表现自我、展示自我,内化学生的个性品质。)
六、小结:
今天的游戏大家表现得非常积极,各组都画出了好多的好作品,但是今天的游戏并没有结束,下次的美术课上,我们将继续进行更有意思的水墨游戏,如果想在下节课上取得好的成绩,那就可以在课后尝试更多更新的画法,并多作练习。
篇18:游戏教学设计
一、指导思想
坚持“健康第一”的指导思想,以学生发展为中心,协助学生学会学习和锻炼,充分体现继承与发展的关系,注重与学生的学习和生活经验相联系,激发学生的运动兴趣,培养学生体育锻炼的意识和习惯,了解相关球类项目的初步知识,体验和初步学习一些球类动作的方法和技术技能,感受活动乐趣,努力使每位学生都能掌握一定的体育与健康知识、技能和方法。
二、教材分析
小篮球是小学水平一学习的教材。其目的是改进和提升学生的球感,发展控球水平和身体协调性、灵敏性等身体素质。培养学生相互团结协作的集体主义观点具有重要作用。教学以小篮球游戏为主,主要以上肢控球的基本动作为主,通过多种方式的小游戏,使学生初步学习和掌握一些篮球项目的简单知识和技术方法,培养学生活动兴趣,锻炼学生身体,为以后进一步学习这项活动奠定基础。
三、学情分析
一年级的小朋友运动水平相对较弱,但模仿水平较强,非常喜欢体育运动. 针对这些情况:一年级能够借助小篮球教学,展开以后对学生有益的.篮球意识,为终身体育打下基础。本节课通过姚明照片开始导入拍球,以游戏形式为载体,把熟悉球性和学习球类项目的简单动作方法融入游戏活动之中,具有很强的的趣味性、竞争性、集体性和全面锻炼身心的价值。
四、教学目标
1、通过练习使 90%学生能学会简单的原地拍球动作,其余学生能在同伴的协助下完成。
2、培养学生的灵敏性和协调性。
3、培养学生勇敢机智、勇于克服困难的优良品质。
五、教学重难点
教学重点:手对球的控制 教学难点:能快速连续拍球
六、场地器材
篮球场一块
篮球 8 个
录音机一个
七、教学流程
1、热身活动:配合音乐节奏实行热身活动(踩影子),激发学生的学习兴趣,培养学生积极参与体育活动的行为,使身体充分活动。
2、基本部分:拿出世界著名篮球明星姚明的图片导入教学主题原地拍球,激发学生的学习锻炼兴趣;充分利用游戏、比赛这个体育教学的良好途径,借助现代信息技术对学生实行生动直观的教学,通过引导观察—诱导表达—自主合作学习相互研究探讨—互帮互练—师生共同参与—相互评价激励的过程,使本课的重难点得到解决,完成预期的教学目标,取得很好的教学的时效性,并让孩子们充分享受到体育运动所带来的无限快乐,同时全面发展学生的身体素质。
3、结束部分:师生共同随音乐做拍手操实行放松活动,学生交流体会和收获及评价,最后老师实行整堂课的总结。
八、教案
篇19:游戏教学设计
(导语:我们注重培养孩子的学习兴趣,结合身心发展规律和生活经验,开发了小学语文、数学、英语每一个单元的课程整合设计和每一个课时的教学案。是教师备课的新参考,是家长辅导孩子的好工具,是孩子预习的好导师。知识需要分享,我们愿意分享给您,通过您分享给您最关心的人!研究使人进步,我们愿意与您共同研究,让孩子的学习省力高效!)
(一)学习目标
1、结合具体情境,学生能够准确的用上下、前后、左右描述物体的相对位置。
2、学生在确定位置的过程中形成初步的空间观念。
(二)学习内容
1、基础性学习包
(1)正确区分前后左右
(2)正确区分前面几个和前面第几个
(3)智慧广场重叠问题
思维导图
2、开发性学习包
关于位置方向的儿歌、古诗
儿歌:
小朋友,做准备,比比谁,跳得对。抬头看,向前跳;低头看,向后跳;往左看,向左跳;往右看向右跳;跳完了,我都会跳。
古诗:
1、床前明月光,疑是地上霜。
2、举头望明月,低头思故乡。
3、举杯邀明月,对影成三人。
排队、座位的前后左右体验活动
3、拓展性学习包
早晨上学时、中午放学时、下午放学时,面向太阳,前后左右分别是什么方向?
早上上学时,太阳在东边,面向太阳,前面是东,后面是西,左面是北,右面是南。
中午放学时,太阳在南边,面向太阳,前面是南,后面是北,左面是东,右面是西。
下午放学时,太阳在西边,面向太阳,前面是西,后面是东,左面是南,右面是北。
语文上册第九课《影子》和园地三读读背背
(三)实施途径
1、学科单元内整合:本单元的第一课时认识位置,把我学会了吗放到第一课时中进行补充。智慧广场中学习画图解决问题。
2、学科间整合:结合语文上册第九课《影子》和园地三读读背背东西南北,加深对前后左右的认识。
3、体验式活动:排队做操时、在座位上时,进行前后左右方向的`体验活动。
4、课时安排:本单元学习共安排4课时。
(四)教学案例:
教学内容:第四单元认识位置第一课时
教学目标:
1、结合现实情境,学生能辨别前后、上下、左右,初步学会用前后、上下、左右描述物体的相对位置。
2、学生经历用前后、上下、左右认识和描述物体相对位置,并通过与同伴相互交流,初步体验空间感和方位感。
3、在现实、有趣的操作活动中,学生初步积累有关方位知识,初步感受数学与生活的联系,产生用数学眼光观察周围事物的兴趣。
教学过程:
一、创设情境,激发兴趣。
师:同学们好!(师用右手向同学们挥手问好)请同学们也挥一挥你的右手向老师问好,好吗?
师:老师知道同学们都喜欢玩游戏。这节课我们就来玩有趣的游戏。(师可贴示板书)同学们想玩吗?
二、自主探究,合作交流。
(一)理解左、右。
1、引入游戏:
师:谁玩过“指鼻子、眼”的游戏?(有,请两位同学演示一下;如没有,师可课件演示或者请一位同学帮助演示,并讲清游戏规则。)
2、同桌合作,做游戏。
师:现在知道怎么玩了吗?你想玩吗?下面就请你同桌的小朋友和你一起玩吧。咱们还要比一比谁指的又对又快。
(给学生大约10分钟的时间玩,让学生有充分的时间感知左、右)
3、巧学方法,辨认左右。
师:同学们,咱们先玩到这儿。刚才在玩的时候,谁赢了?(学生会争先恐后的说是自己)请几个学生说说为什么会指的又对又快?有什么巧妙的方法辨清左、右?(学生可能会举生活实例,例:用右手写字、刷牙;走马路,靠右走)
4、反馈练习。
师:请同学们看看自己的小手,想一想,哪只是左手?哪只是右手呢?
请举起你的左手。再举起你的右手。再举起你的左手、右手。(强化训练)
师:左手、右手是一对好朋友,团结起来力量特别大,其实在我们身上也有这样的好朋友,同桌的同学互相看看,你还能找出几对这样的好朋友?找找看。
5、相对左右。
师:请伸出你的右手和你的同位握握手。请指一指你同位的左耳朵。师:刚才在握手、指耳朵的时候,你发现了什么问题?师:这是什么原因呢?(学生尝试解答)
师:这是因为你和同位是面对面,方向是相对的。所以伸出手的方向也是相对的。这也说明了,在不同方向,左右手的方向是不同的。这就是左右的相对性。
6、做游戏。
师:咱们再来一起做个游戏好吗?
听老师发口令,同学们做动作,看谁做得又对又快!
①伸出左手、右手、左脚、右脚、摸右耳、指左眼、指右眼。
②向上看、向下看、往前走一步、往后退一步、向上跳两跳、向下蹲两下、再往后走退一步、再往前走两步。(再让几个学生发发指令)
(一)自主探究,上下前后。
师:我们刚刚学习了左右这两个方位,那么从刚才的游戏中,你又发现了哪几个方位呢?(让学生说,师板书。)反馈练习。
师:那你能说说教室的前面、后面、上面、下面分别是什么吗?(多让几个学生说说)
谁还能结合教室里的一些物品说说他们的前、后、上、下的位置关系?(给予鼓励)师:谁想介绍一下你的前、后、左、右的同学?谁想介绍一下你好朋友的位置,让大家猜一猜他是谁?
三、课间休息:听音乐,做动作。
“拍拍左肩膀,拍拍右肩膀,左脚跺一跺,右脚跺一跺,向前跳一跳,向后蹦一蹦,左手摆一摆,右手摆一摆,左腿踢一踢,右腿踢一踢。”师可先演示,然后和学生一起做。
四、巩固练习。
1、游戏,比拍手。
教师可请一位学生帮助演示活动过程。
(1)学生自由练习。给学生2——3分钟的时间练习。
(2)师生比赛。
(3)生生比赛。
2、找朋友。(可小组合作)
师:同学们,老师刚刚收到一个电子邮件,内容是大树爷爷让我们帮它找朋友。(课件展示)它的朋友就在每个小组同学的其中一个桌洞里,用信封装着,请大家赶快帮它找一找,并把它们贴上,让他们重新回到大树的身边,好吗?
要求是:大树左边有4只小燕子;右边有3只小鸡;上面有2只蝴蝶;下面有5朵小花。
每个小组发一张大树图画。
(1)小组合作找,教师巡视指导。
(2)展评作品。先请学生说说喜欢哪幅?为什么?教师再给予评价。(以鼓励为主)
(3)课件展示。
五、课堂小结
同学们,这节课有什么收获?我们学习了前后左右上下,那你知道哪些关于方向位置的儿歌、古诗呢,谁来说一说?
注:结合一些体验活动和关于位置的儿歌、古诗,能够让学生更好地熟悉位置。通过游戏展开活动,将学习内容寓于活动中,从而最大限度地激发学生的学习兴趣,提高学生主动参与的意识,使学生兴趣盎然地既自主探求,独立思考又相互结合,参与知识的形成和发展的过程,经历和体会由知识结构转化为认识结构的建构过程。
篇20:游戏教学设计
教学目标
[德育目标]:通过学习,引导学生对水墨画艺术有所了解,激发学生创作学习的兴趣,让学生体验水墨画艺术创作的乐趣。
[智育目标]:通过学习指导学生能够控制毛笔的水分,调出不同层次的墨色。能根据需要选择运用毛笔中锋和侧锋等用笔方法。
[素质发展目标]:用浓墨和淡墨,中锋和侧锋等不同的用笔用墨方法,试着进行水墨画想象立意创作
教学重点难点
[教学重点]:
1.引导学生认识水墨画中浓、淡墨的变化,学会调处不同浓淡层次的墨色。
2.指导学生体会毛笔的中、侧锋等用笔,学会在创作体验中变换运用不同的用笔方法。
[教学难点]:
1.引导学生根据个人水墨游戏的画面进行想象勾画,使作品体现主题性完整性.
2.在水墨画学习中培养学生形成良好的水墨画学习常规习惯,引导学生在乐学的同时,学会整理清洁好自己的材料与工具。
教学准备
水墨画名家作品欣赏课件、表现浓淡墨变化的有代表性欣赏范图、表现不同的用笔变化的代表性欣赏范图、学生优秀的习作范图、教师常用的水墨画工具与材料
一、导入新课:
1.情景导入:
(教师课前组织个别学生把学习用具与材料准备好,并放在画桌上相应的位置,如图1)。教师组织学生进画室就坐,使学生一进画室就对本课的学习内容与兴趣充满了兴趣与好奇。
2.讨论与认识:
教师引导学生说说:“你知道本节课我们要学习什么?”(由于学生们大多数对中国画都处于一知半解的状态,所以在回答问题时大多会出现“中国画”与“水墨画”、“水彩画”等其它绘画形式相混淆的现象。)教师出示欣赏课件,引导学生通过对作品的欣赏,认识了解水墨画的艺术特点。教师引导学生欣赏作品,并进行总结,教师根据各班级学生的认知特点,进行相应的补充、总结:A:什么是中国画?中国画的特点你知道那些?(中国画简称“国画”,是我国的传统造型艺术之一,在世界美术领域中自成体系,中国历代绘画在不断演变中,从题材范围来看,可分为人物画、山水画、花鸟画三大类。在创作形式上又分为:工笔、写意、勾勒、设色、水墨等造型技法表现形式。)
B:什么是水墨画?(中国水墨画的诞生,是中国绘画发展到一个相当高度文明时期,伴随着用纸、用笔、与用墨的创造与表现,产生了这种水墨畅神、写意的“水墨画”。水墨画起源于唐朝,创始者是唐朝大诗人、画家、王维。)
C:水墨画常用的工具是那些?你能正确的说出它们的使用方法吗?(水墨画创作的主要工具:毛笔、墨汁、宣纸和水,辅助工具:调色瓷碟(盘)、笔洗、画毡、笔帘、镇纸、印章和印泥等。)
二、出示课题:
这节课,咱们就来运用这些“新朋友”──水墨画工具与材料,来做《水墨游戏》。
三、讲授新课:
1.墨与水的游戏:“当毛笔蘸满了水和墨,在宣纸上重重地点画一笔,快看,出现了什么?然后,第二笔、第三笔,又出现了怎样的神奇?”A:教师引导学生用吸笔纸吸去笔中的.水份,用羊毫毛笔的笔尖蘸一些浓墨,再瓷碟的边缘掭拭,直接在宣纸上点笔,画线,观察点与线的颜色变化;B:教师再组织学生分别用刚才的墨笔笔尖蘸一滴、两滴、三滴、多滴清水后,分别在宣纸上随意的画点、画线条,观察点与线的颜色变化;C:教师组织学生通过刚才的实践游戏,观察自己的作品,总结出墨与水的变化关系:
2.教师鼓励动作快的学生根据自己的意愿,大胆的运用不同的用笔用墨方式,进行一幅有主题性的水墨游戏创作.
3.教师组织学生谈谈自己本课的游戏体验,说说自己对水墨画的认识:
A:你能谈谈运用宣纸绘画的感受吗?运用宣纸绘画与常用的普通图画纸有什么不同?












