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软件设计之虚拟现实艺术的软件界面设计研究论文

篇1:软件设计之虚拟现实艺术的软件界面设计研究论文

摘 要:数字化的虚拟环境下,计算机和用户之间的交互主是经过界面实现,而界面是用户和虚拟世界之间的中介。科技不断进步及社会的逐渐发展,人们更加注重软件使用过程中的舒适性及方便性,对其使用方面提出了较高要求,而界面的设计在软件开发过程中早已发展成最主要的环节之一。笔者对虚拟现实艺术软件界面的设计进行分析,着力把软件界面的各方面设计进行统一,进而形成一个完整的设计框架。

关键词:虚拟现实;软件界面;设计流程

伴随科学技术的持续发展,一些软件编码的设计水平早已达到较高层次,且人们早已不再满足软件计算的功能,而是更加重视软件的使用效果及整体的环境,且软件界面的设计发展成目前研究中的热点问题。软件界面的设计在设计学科中属于比较重要的分支,其综合了艺术及技术两个方面的知识,以产品中的形式美及功能美对不同用户的心理需求进行满足。

篇2:软件设计之虚拟现实艺术的软件界面设计研究论文

对虚拟现实艺术中的软件界面进行设计时,必须遵循两个原则,即效率性原则及有效性原则。软件系统的功能性直接决定软件界面设计有效性,软件设计的效率性应用在设计层的表面。在软件界面的设计中,其效用性的原则主要是对用户使用软件系统可以做什么进行确定,只要是比较容易被利用、访问的界面设计都是有用的`、高效的软件设计,且在相应程度上能够证明所设计的软件是成功软件。另外,虚拟现实软件界面的效率性比较便于用户进行便捷、快速的操作,其比较重视用户检索时间及检索效率,对用户能够在最短的时间内获得较多所需的内容要求进行满足,且其主要是对虚拟现实艺术中可用性的软件界面进行检验。

篇3:软件设计之虚拟现实艺术的软件界面设计研究论文

2.1 对定义阶段进行研究

分析软件界面的设计需求、可行性属于定义阶段的关键任务,而可行性的分析内容主要就是对用户在软件界面的使用要求及期望的环境进行详细的调查,且最大程度的在潜在用户及具体用户中展开相应的调查。同时,需求分析是调查用户定量及类型,对用户使用经验及技能进行多角度的调查分析,进而对任务划分进行合理、有效的落实。

2.2 对构造阶段进行研究

从构造方式看虚拟现实作品构,其具有一定的技术性,但是从可视化表现形式方面看,属于艺术性的。软件构造阶段的内容主要包括概念设计、界面设计、详细设计、检测及评估设计内容。对软件构造进行设计时,首先应根据构造域及行为域的具体概述对初步的构造设计模型进行建立。其次,对实际的环境及任务进行详细的分析,对艺术设计的原理进行综合,设计出错信息栏。最后是评估及检测开发之后的软件系统界面,及时发现问题及修改,对软件界面的设计进行完善。

2.3 对维护阶段进行研究

如果想要对用户持久的需求进行满足,应该尽量开发多种的维护活动。一般的维护活动共有四种,即适应性的维护、改正性的维护、预防性的维护、完善性的维护。只有是人机关系达到一定的交互关系,使设计人员、使用人员、开发系统之间是实现合作交流的模式,对用户的各种需求进行满足,才是做好的软件界面设计。

软件设计之虚拟现实艺术的软件界面设计研究论文3 虚拟现实软件界面的视觉元素设计方法

3.1 软件界面设计的色彩特性及色彩的感应效应

在软件界面的设计中,颜色是比较重要的一项内容,只有在色调搭配得当的情况下才可以使用户方便、舒适的对想要的信息进行捕捉,进而进行提取及分类。人们对色彩进行了理性的分类,主要是分为暖、冷,将黄、橙、红色光有机结合到各种色光中都会有热感产生。反之,绿色、蓝色、紫色光则会让人有一种寒冷的感觉。这些颜色让人有一种热、冷的错觉是人们的习惯及联想,而不是正真意义的物理温度。

3.2 虚拟现实软件界面设计的自然配色方法

将两种或更多的颜色搭配、组合在一起成为配色,而在艺术中比较多见的配色是色调配色及色相配色。美感较强及品位较高的设计师往往会利用灵感创作出更好的作品,而在这些作品中一定要重视基本的配色。

3.3 虚拟现实软件中界面设计的图像及图形及文字设计研究

人的脑海中主要是利用事物画面及图形、文字记忆对知识进行表达。因为人对各种画面记忆的能力比较强,其在一定的程度上超过了文字记忆,所以对软件界面进行设计时应该重视图形图像的设计。图像可以使需要表达的各种文字内容表达的更加逼真、具体、直接、真实,使人比较容易接受。想要对软件中的各种文字内容进行理解、吸收,就必须确定人们理解文字时的影响因素及阻碍,才可提出有效的处理对策,使人们对软件文字的理解能力得到提升。

4 结 语

在现实的世界中,对于各种信息的获取、学习、感知,人们都是依靠其身体感觉器官进行体会,对虚拟现实艺术奥秘进行掌握,必须利用科技构建三维的、感动的、立体的虚拟画面,才可以满足人们对各种新鲜事物的视觉需求。

参考文献

[1]张萍.基于虚拟现实艺术的软件界面设计研究[D].长沙:湖南师范大学,,65(67):465-470.

[2]张萍,张薇.软件界面设计中的虚拟现实思

篇4:民窑艺术之“官搭民烧”研究论文

民窑艺术之“官搭民烧”研究论文

民窑是相对官窑而言,官窑(俗称)是专为宫廷烧制,大量的陶瓷产品皆出自民窑。在民窑中亦有极少数作坊出类拔翠,作品制作工艺讲究,因此才于嘉靖年间形成了一种特殊的制度--“官搭民烧”。

“官搭民烧”是指官家或御窑厂来不及生产批量产品,不得已才让当时烧瓷最好的窑户,以御用瓷纹样、选最精炼的瓷土、用最好的匠师,经御窑厂督陶官批拨银两烧造优质瓷器而形成的一套较为完整的制度。“官搭民烧”的文献记载始于明代嘉靖时期,但翻阅资料和考古发掘证明:所谓“官搭民烧”,其实早在唐代便以形成,只是说法不同而已。

唐代的邢窑曾以生产优质白瓷名闻瑕迩,其实当时它也仅是一座民窑,但由于它为宫中大盈库(宫廷机构)生产过瓷器,所以才有唐代官窑一说。

宋代的汝窑、定窑、钧窑及陕西耀州窑、福建建阳窑等虽说都曾生产过御用瓷,但大多为岁贡之器。如文献中记载汝窑产品“有命则供”或“宫中拣退方可出售”等,短短数语便已将窑场性质闸述的十分明确,这也是后来通过考古发掘后确认汝窑产品有官、民之分的重要原因。除汝窑外上列诸窑亦都存在类似状况。(因篇幅关系不再详述)

在古代瓷窑中,特别是在宋代,真正称为官窑的只有杭州乌龟山郊坛下的南宋官窑,无论是同时代著书文献,还是后来的文献对此并无争议。直到明代洪武二年,才正式在景德镇没立御窑厂,并由朝廷任命督陶官负责厂里的行政事务,这一现象一直延续至清朝灭亡时止。

大家明白官与御的字意本是二个不同的概念,长期以来人们习惯地将御用瓷与官家用瓷等同起来,并形成了一种约定俗成的大众化语言,其实则是犯了个概念上的错误!御用仅指帝王及后宫嫔妃所用,而官用则范围则更广。“官搭民烧”瓷虽说背后有着皇家的背景,但充其量也只能是作为国礼的礼品或赏赐有功之人的赐物。举例说明永乐时御窑厂生产的一些甜白釉瓷上书有“官用供器”,其实质显然非帝王用具,而是一种官家所用的.供奉之器,因此不能简单而草率地将御用与官用二者相互混淆,以兔产生概念上的严重失误。

这件乾隆时期民窑(官古户)生产的青花山水人物碗,纹样绘制潇洒,笔意遒劲,画风追寻四王,在描绘山水景物时非常注重并强调它所表观的意境,画面以简练洒脱的笔触,将山水及人文景观相互交融,营造出写意画大山水的场景,清新淡雅的色泽,烘托起言简意骇的山水画意,在视觉上层次分明,产生了耐人寻味的艺术感染力。

篇5:天津高雅艺术演出市场之营销策略研究论文(下)

天津高雅艺术演出市场之营销策略研究论文(下)

天津高雅艺术演出市场营销策略改进建议

演出公司通常会出现这样的情况:总是将有限的资源用在那些看似“有利可图”的事情上。事实上,演出公司不应以列出所要策划的演出项目的利润多少来定义使命,而是应该找到演出所要满足的潜在需求,以及演出预期要实现的观众满意度。

其实,每场演出都需要正确的营销定位,以使他在艺术市场和在消费者心目中能够占有地位。为此,演出公司对项目的定位必须能够渗透到特定目标群的心目中。应在媒体上做大量宣传,宣传是市场推广的根本,要想接触到最大的潜在市场,多重传播渠道是唯一的办法。在处于市场培植阶段的天津,切忌大量低水平炒作,这只会给处于初级市场状态的天津,造成难以纠正的恶劣印象。

(一)整合营销沟通

营销是一种影响行为的策略,演出公司处理相关的任何事都应该建立在沟通的基础上。因此,必须将完整的营销组合[1]结合起来,以发挥其最大的冲击力。

在绝大多数的演出营销策略中,影响行为的最主要因素应当首推沟通。沟通是一种方法,它以特定的方式告知、说服和教育目标群体进行行为选择,积极地引导他们选择某种特定的行为方式[2]。

1.沟通的要素

根据沟通模式分析专家Lasswell的说法,沟通过程由5个要素构成:提出沟通者,沟通的内容,采用的渠道,沟通的对象,沟通的效果。

沟通活动的主要参与者是信息传送者和观众,信息传送者通过其选择的媒体来传递信号,首先信息传送者通过把想法转化为符号的形式予以编码,而后再由信息接收者对传递过来的符号分别赋予意义,然后接收者就会对该信息产生回应,或者直接采取一系列的行动。

2.沟通的步骤

在发展一整套沟通规划时,通常包含以下一些主要步骤:明确目标群、沟通的目的,设计信息的内容,选择沟通的渠道,协调整体过程。沟通工具和信息的多样性决定了要对沟通过程进行必要的协调,否则,信息可能会在不恰当的时间出现、缺乏一致性或者失去成本效益。

例如,对于续购票的顾客,电话营销活动的进行时间一定要选得恰到好处,以便于能够在最具成本效益的前提下,取得最大可能的回复率。简介手册、广告和新闻稿的风格都应该与公司的形象相近,而且新闻稿的内容不但要适于吸引新的顾客,更要全力留住现有的顾客。

3.沟通的方式

顾客在决定是否观看一场演出之前,不仅需要知道演出的日期、地点、时间、票价以及购票方式,而且还需要得到一些其它的基本信息。最有效的告知方式应该是通过报纸、广播等广告媒体予以实现。告知是大多数沟通中不可或缺的部分,而且对于那些对某一特定艺术形式的狂热者而言,只需要做到告知就足够了,因为即使演出方不进行大肆宣传,他们通常也会想方设法的去获得关于未来演出的资讯。然而在大多数情况下,潜在的顾客需要更多地吸引以鼓励他们出席,这就需要利用大量内容丰富多彩的广告对他们进行说服。

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