“乌龙红茶”通过精心收集,向本站投稿了11篇微信产品设计的原则论文,下面小编为大家带来整理后的微信产品设计的原则论文,希望大家能够受用!

微信产品设计的原则论文

篇1:微信产品设计的原则论文

微信产品设计的原则论文

在这里以微信为例,谈谈产品设计的基本原则。用户看重的是产品的概念模型,强调用户体验,即产品如何设计,为用户体验服务。用户体验就是产品的核心竞争力,就是产品的生命力。所以,要想懂得如何产品设计,需要了解用户体验主要有哪些分类,才能更好地根据每个用户体验分类进行相应的产品设计。感观体验:呈现给用户视听上的体验,强调舒适性。一般在色彩、声音、图像、文字内容和网站布局等呈现。交互用户体验:界面给用户使用、交流过程的体验,强调互动、交互特性。交互体验的过程贯穿浏览、点击、输入和输出等过程给访客产生的体验。情感用户体验:给用户心理上的体验,强调心理认可度。让用户通过站点能认同、抒发自己的内在情感,那说明用户体验效果较深。情感体验的升华是口碑的传播,形成一种高度的情感认可效应。用户体验分类对应的产品设计强调舒适性,主要是色彩、布局等呈现。色彩主要是UI设计师设计,布局主要是控件的对齐等基本设计,即产品设计的四大基本原则。强调交互性,主要是人机的互动反馈过程,即产品设计的可用性原则。强调心理认可,主要是情感认可,也就是产品设计的情感化设计。四大基本原则产品设计的四大基本原则:亲密性、对齐、重复和对比。

四大基本原则的应用思路:把信息归入逻辑亲密性,利用对齐,找到并制造重复元素,加入对比。亲密性(Proximity)彼此相关的项应当靠近,归组在一起,建立更近的亲密性。亲密性的根本目的是实现组织性。如果多个项相互之间存在很近的亲密性(亲密性意味着存在关联),他们就会成为一个视觉单元,而不是多个孤立的元素。这有助于组织信息,减少混乱,为读者提供清晰的结构,这样页面的理解和视觉上都变得更有条理,更能表达信息。另外,亲密性原则可以使页面产生相应的空白,空白既可以表达关系(说明项与项的关系),也可以使页面看上去有更多的空间,页面不会显得拥挤(眼睛得到休息),页面更美观(有条理),这样页面的布局会变得更有组织。案例:微信的发现页面,扫一扫主要是二维码/条码、街景、翻译的扫描上的识别,摇一摇主要是人、歌曲的摇一摇上的识别,存在着识别的关联,所以归组在一起,形成一个视觉单元。页面上的空白条,使得每个视觉单元更加清晰,页面更有组织性。如下图所示:对齐(Alignment)任何东西都不能在页面随意安放。每个元素都应当与页面上的另一个元素有某种视觉联系,这样可以建立一种清晰、精巧而且清爽的外观。对齐的根本目的是使页面统一而且有条理。如果页面上的一些项是对齐的,这会得到一个更内聚的单元,即使对齐的元素物理位置是彼此分离的,但在你眼里,他们之间也会有一条看不见的线把彼此连在一起。对齐主要有左对齐、居中对齐、右对齐。居中对齐的线条比较“软”,会创建一种更正式、更稳重的外观,显得更为中规中矩,但通常会乏味;左对齐或者右对齐的线条比较“硬”,线条更明确,这样外观会更清晰、效果更分明。所以我们可以看到页面上的对齐主要采用左右对齐。注意事项一定要坚持一个原则:只使用一种对齐方式。因为我们眼睛都喜欢看有序的事物,这会给人一种平静、安全的感觉。此外会有助于表达信息,另外也要尽量避免居中对齐(除非有意而为)。案例:微信强调熟人社交关系、安全,但居中对齐强调的是正式且乏味,与微信的定位违背,所以微信每个页面都采用左对齐(左对齐符合阅读习惯,更能便捷找到阅读的起点)。重复(Repetition)让设计中的视觉要素在整个作品中重复出现。可以重复颜色、形状、材质、空间关系、线宽、字体、大小和图片,等等。这样一来,要素都一致,各个部分看起来都是一体的,即能增加条理性,还可以加强统一性。重复的根本目的是统一,并增强视觉效果。

重复会为产品带来一种专业性和权威性,会使用户感觉有人在负责,因为重复显然是一种经过深思熟虑的设计决策。案例:微信每个页面上,左对齐的.重复、字体的样式的重复、线条的样式的重复、空白条的样式的重复……注意,重复并不代表完全相同,而是存在明确关联的紧密相关的对象。微信首页列表中,朋友聊天列表和服务号的字体相同,但颜色不同(多样性的统一)。微信的发现页面,各个视觉要素的重复,如左图所示。对比(Con-trast)页面上的不同元素之间要有对比效果,达到吸引读者的对比效果。要避免页面上的元素太过相似。如果元素(字体、颜色、大小、线宽、形状和空间等)不相同,那就干脆让它们截然不同。要让页面引人注目,对比通常是最重要的一个因素,正是它能使读者首先看这个页面。对比的根本目的是增强页面的效果(更有可读性),有助于信息的组织(防止混淆)。对比不仅可以用来吸引眼球,还可以用来组织信息、清晰层级、在页面上指引用户,并且制造焦点。

案例:微信的聊天窗口,对话信息文本的底色的对比,信息文本与背景的底色的对比。需要注意的是,这些设计原则需要合理搭配才会有好的整理效果,设计页面时很少只使用某一种原则。而且,需要注意四大原则的应用思路:把信息归入逻辑亲密性,利用对齐,找到并制造重复元素,加入对比。案例:微信的发现页面,使用了亲密性形成多个视觉单元,实现组织性;再利用左对齐,形成清晰的外观,使得页面统一且有条理;再利用重复,使得页面专业,增强视觉效果;最后再利用对比,即空白条和视觉单元的底色的对比,使得页面更有可读性。可用性原则尼尔森的可用性原则强调易用性,是交互设计的重要参考标准。状态可见原则(Visibilityofsystemstatus)用户在系统上的任何操作,不论是单击、滚动还是按下键盘,系统应即时给出反馈。“即时”是指用户可以接受的等待时间(reasonabletime)。案例:微信的发送信息时,信息文本左边有个半透明白灰色的转轮给出发送中的反馈,发送失败时会出现红色感叹圆给出发送失败的反馈。点击微信右上角+,即时显示相应的操作按钮的反馈。环境贴切原则(Matchbetweensystemandtherealworld)系统的一切表现和表述,应该尽可能贴近用户所在的环境,而不要使用系统的语言。《iPhone人机交互指南》里提到的隐喻与拟物化是很好的实践。此外,还应该使用易懂和约定俗成的表达。案例:微信的发现页面,每个子功能的图标和表述都贴切用户的环境,图标采用拟物化,表述采用用户熟悉的语言。撤销重做原则(Usercontrolandfreedom)为了避免用户的误用和误击,系统应该提供撤销和重做功能。

案例:微信的导航栏切换、页面返回。聊天窗口误发信息,支持撤回信息。一致性原则(Consistencyandstandards)同一用语、功能、操作保持一致。案例:摇一摇功能,打开摇一摇的页面,icon保持一致。防错原则(Errorprevention)通过系统的设计、重组或特别安排,防止用户出错。案例:微信的附近的人功能,使用会弹窗提示,提示用户位置信息会泄漏,防止用户出错。

篇2:互联网产品设计:设计原则和设计易用性

概念不能成为我们设计产品的索套,即使设计出人头马面、挂羊头卖狗肉,只要满足了用户需求,

互联网产品设计:设计原则和设计易用性

。在设计中不是犯了什么原则错误,而是排版的方式没有在什么地方见到过;但提出来的问题一定要重视。

概念VS功能:在几次产品会议中,经常会听到同事说XX产品就应该像XX的样、不能没有YY、ZZ功能。感觉有些太概念化。

虽然一个成型的产品,例如SNS就应该有好友关系、日志等功能,如果没有这些功能可能就没有人说它是SNS了。但是,当我们需要设计一个产品的时候,是否需要先套概念,明确做什么东西后,然后再根据自己的需要修改这个概念产品下的功能;

我想大家都不会这么认为,不论我们做一个什么产品,都需要先确定其要满足什么需求、用什么功能来满足,确定主要功能后,再回头看看和什么产品或概念类似,能否从中借鉴一些设计思想,或者看看能否用现有的产品来实现;

概念不能成为我们设计产品的索套,即使设计出人头马面、挂羊头卖狗肉,只要满足了用户需求,相信没有用户会说这像什么啊,换句话说,有几个用户懂得一些“概念”,这些概念都是我们业内方便沟通,简述一个功能组的词语罢了;

原则VS易用:与一位新到公司实习的、非常有个人见解的视觉设计师讨论其设计的效果图时,经常会听到她说产品原型中的一些设计不太符合逻辑、没见过这样的排版…

以前只有同事提出设计有问题或者需要改进,但没有遇到“原则”有问题,当然在设计中不是犯了什么原则错误,而是排版的方式没有在什么地方见到过;但提出来的问题一定要重视,例如下面这个标签页与面包屑的位置,从逻辑上确实不对:

设计目的是这样的:部分附属页面本来不属于首页,为了保持页面的统一并让用户始终知晓自己的位置而将这些页面“挂”在了首页下面,但又担心一些用户在此情况下不知道如何回主页,更可能出现不敢点已经选中的主页标签,所以在下面加了类似面包屑导航的条目,这样看上去似乎很明确,但确不符合了逻辑或原则;

找了一些同事对相关页面的此区域做了测试,他们没有提出问题,并且能一目了然,那么是否可以这样设计呢?

在此版本之前还有以下几个版本:

↑此排版的缺点是页面不统一,失去了最主要的标签页(导航栏)

↑此排版的缺点是结构不清晰,不能告知用户当前位置

↑此排版的缺点是…看着就怪! 并且用户不知道如何回首页(很多用户不会去点已经选中的标签)

对比看看,应该还是最上面的较为明确吧,虽然还有很多更好的,但小D还没有想到的解决方法,

既然如此,那设计失去点原则还是可以的嘛,只要易用就好~

篇3:网站产品设计参考的几条原则

以下分析的是产品的设计原则,不过其中大多都以网站产品为原型,所以也可以称作网站产品设计的原则,涉及到用户,浏览器工具,SEO和体验等,既有原理也有实例,对网站产品来说很多原则都是通用,无论在哪个网站与产品都可以借鉴使用。

根据自己的经验,总结了8条产品设计中最基本的原则,希望对于一些刚刚接触产品设计方面的朋友有所帮助。

1、西瓜要有西瓜样,豆豆要有豆豆样

这句话还有一种反面的说法,就是”有个冰箱叫电视”。可能有的同学会说你这不是废话吗?其实就是因为是废话,所以经常被设计人员所忽略、譬如:明明是文字链接看起来不能点;明明看上去像按钮,其实只不过是一个不同的图片;为了”创新”把一个普通的单选项,包装得很漂亮很华丽,但是用户根本不知道这个控件可以做什么。类似于这样的问题还有很多,都是设计人员最容易犯的。所以当你要创新,或者要让页面更加精美的时候,先看看你的设计是不是”西瓜样,豆豆样”。

2、让用户学习不是关键,关键是是否容易学习

在设计产品的时候,为了让用户更加容易使用,我们经常要为一个功能怎样让用户不用学习直接只用想破脑袋。但是其实关键点不是用户是否要学习,而是是否容易学习。譬如一个保存按钮图标,如果用户没有试验过或学习过,怎么能知道一个倒立的软盘就是保存呢?而且貌似现在来说已经很少见到软盘了,或者以后应该改成U盘。但是当你第一使用的时候,鼠标悬浮到按钮图标上,会出现保存。当你点击以后也会出现相应保存成功的提示。噢、这样你一下就知道这个图标是保存的意思。而且因为图标隐喻做的十分好、所以也很容易记住。所以实际上,电脑上的应用,对于第一次接触某个类型产品来说都是要学习的,这个是没有办法避免的。所以不用再为学不学习想破头了。应该多考虑是否容易学习。

3、先做完整,在谈”体验”

在做产品设计的时候,往往就是张口用户体验、闭口用户体验。但是我们发现其实往往一款产品用户体验不好,不是所谓的”体验”造成的。而是产品本身的设计缺陷。而最主要的一种缺陷就是流程不完整。譬如:用户在登录出现错误、不能正常注册的时候有什么补救方式;在下完订单以后发现有误不能修改订单。所以说做好体验的第一步就是把产品做完整。然后在谈”体验”。

4、讲重点

我们经常会看到这样的场景,就是一个页面为了介绍新产品,密密麻麻写了一大堆,文字诗情画意,图片眼花缭乱,

但是看完以后仍然不明白这个产品的特点是什么。或者有些用户比较着急,干脆就会直接忽略,要么离开、要么立即使用。上学的时候我们上语文课经常要做的功课就是,对课文分段,分析段落大意,总结中心思想。同样做互联网产品也是如此,我们不是在页面上去写文章,用户一般都很着急,他们没有心思去看你的长篇大论,所以最好就是把你文章的”段落大意”和”中心思想”直接告诉用户。请不要说些没用的,直接讲重点。

5、用IE6来使用自己的网站

虽然现在已经有了IE8、IE7、Firefox等等各式各样的浏览器。但是无论怎样现在中国用户用的最多的还是IE6。作为一个互联网从业人员,当然因为我们是personal,所以我们就用Firefox,因为我们fashion,所以就会用IE8。但是不要忘记,大多数用户他们不personal也不fashion,所以他们还用xp、还用IE6。所以作为一个产品人员,在使用自己产品时候一定要用IE6,这样你才能看到和用户一样的东西。

6、为什么?

“为什么”换一种方式说就是给”我一个理由”。在产品设计阶段,一定要多问”为什么”。”为什么要做这个产品?”"为什么按钮放在左边?”从高层策略到细节设计,都要反复的问。因为只有你知道”为什么?”才会能知道真正”怎样做”。

7、顾客是上帝

在Twitter上次看到有人说”如果一个餐厅如果用UCD的方式做,那不是很NB”。我随后就补充道,在传统行业这叫做”顾客是上帝”。没错,虽然只有专业人士才知道”以用户为中心设计”,但是一般的人绝对知道什么叫”顾客是上帝”。其实在传统服务行业”顾客是上帝”已经是不成文的规则,不要觉得自己做UCD就会多么多么高深莫测,其实做的就是”顾客是上帝”。所以在工作的时候,先把自己高高的UCD帽子摘下,用顾客是上帝的心,去审视自己的产品和用户。

8、SEO和Email

我们经常会说网络营销,这貌似是一个很高级的词。而其实拨开高级的外衣,里面最核心和最重点的两项就是SEO和Email。在SNS时代,貌似大家都一直排斥SEO,因为保护用户隐私。但是我们貌似忽略了,其实SNS的SEO就是Email。无论注册、给用户反馈、xxx推荐等等、都是依据Email来启动的。SEO是用户去寻找信息既拉模式、而Email是把信息发给用户及推模式。

篇4:互联网产品设计探讨论文

微信产品设计的原则论文

互联网产品设计探讨论文

摘要:基于概念设计定位方法,分析方法中的外部因素、内部因素、目标系统的关系,剖析互联网产品设计,尝试找到其背后的设计理论依据,并分析其合理性,并寻找找到互联网产品设计过程中与定位方法对应的关系。

关键词:互联网产品;设计理论;事理学

一、外部因素与内部因素

设计问题可视为外因(人、时、地、事)和内因(技术、材料、工艺)等共同作用下的一个“关联性”系统(目标系统)。内部因素和外部因素共同确定目标系统(人的目的或者需求),针对不同的目标系统,重组解决目的(问题)的办法1。依据赫伯特A西蒙的理论,一个设计问题可以表述为“通过内部环境的组织来适应外部环境的变化”。内部环境代表了可能性,是一些可变通的元素及其组合。外部环境代表了限定性,是一组变化的参数。他认为,设计就是创造人造物的过程。所谓人为事物,其产生与存在的基础有两方面:一是人的意图与目标,另一是人为事物所处的环境。人为事物可以定义为一个“适应性系统”,是人的目的与环境之间的界面,它的功能是要在环境允许下达到人的目的。设计就发生在内部因素与外部因素的“关系”中。从互联网产品的角度思考,由于互联网产品是抽象的、虚拟的,与具有特殊物理形态的产品相比,无论是内部因素还是外部因素,都会有所不同。首先,就内部因素而言,互联网产品的虚拟形态,工艺、产品的形态和产品的材料并没有太多的限制,这是互联网产品与一般性具有物理形态的产品的区别。在其他的内部因素上,互联网产品与一般性产品一样,也有明确的限制,包括技术上的实现难度,设备的限制、设计准则,原理的可能和限制(交互设计、视觉设计等)。其次,就外部因素而言,互联网产品同样需要考虑使用者的需求,使用的环境,时间以及时空的'限制。在这些外部因素的制约下,调整内部因素,最终产生适应性的目标系统,这一目标系统就是手机应用、电脑应用以及平板设备的应用。这些应用作为“手段”或者“工具”使人们在特定的情况下能够完成其目的。任何一种设计都是内部因素和外部因素相适应的结果,不应硬性地分割二者。当一个设计师选择一种材料时,他既想到了生产的可行性与成本、环境资源的限制,同时又想到了材质带给人的心理感受,内外系统是有机联系着的。当设计师考虑一个交互设计效果时,既要考虑这个交互效果在技术上的可行性、实现的成本,平台设备的限制,同时也应该考虑到这个交互效果给用户带来的体验3。在两者的权衡下得出最优的解决方案。

二、目标系统

上文提到,目标系统即“适应性系统”,是人的目的与环境之间的界面,它的功能是要在环境允许下达到人的目的。人的需求本身有制约,不同的生活、消费方式影响人的需求,环境也会影响人的需求,经济、政治、法规也会影响人的需求。所以,一切人的需求,都是在特定的条件、情景、人自身的特性的制约下产生的。互联网产品设计中的场景、人物角色、用户调研,都是为了在限定的制约条件下理解人的需求2。反过来说,任何需求的描述,都应该是在特定的情景、条件、社会、文化、经济、政治环境下的需求描述。另外,用以满足人的需求的物体(实物或虚拟物),本身也受到制约(内部因素),技术、材料、工艺、管理水平,都限制了设计师所能提供的解决方案的种类和数量。通常情况下,人的需求并不是单一的。如果一个人的多个需求同时在某一情境下出现,设计师需要对不同需求的解决方案进行叠加和重组。当然,需求之间应该有主次之分,比如劳力士手表的主要需求是炫耀,而计时则退居为次要需求。反映在互联网产品上,则更为明显。微信满足了人们的即时通讯需求,同时还满足社交需求(朋友圈)、游戏需求、阅读需求等。而这里的核心需求仍然是通讯需求。人与人之间的联系是整个产品的最基本要素,有了人与人之间的联系,才能构筑起社交网,产生朋友圈,游戏和阅读则是更次级的需求,这两个需求都促进了朋友圈的活跃程度以及人与人之间的交流。另一方面,朋友圈的活跃提高了用户黏性,反过来影响人与人之间的交流。因此,同时满足人们多种需求的产品,其不同需求之间是相互关联的。人类社会的进化可以理解为在目的的驱动下不断地构筑手段,以更有效的手段替代效率低的手段。但事实上,更有效的手段并不能完全替代效率低的手段,因为两者的使用情景上仍然存在差异。设计物并不只是满足人类的单一需求。例如,纸币的产生能够让消费更便捷,携带更方便。但作为效率低的硬币也并没有退出历史的舞台,因为硬币仍然存在一些纸币无法代替的使用情境。例如,自动售卖机、投币洗衣机中对硬币的使用。只有当某一设计物,它的所有使用情境都能找到比它更高效的设计物时,这一设计物才能被完全代替。如果从互联网电子产品的角度看,九宫格按键手机在今天触屏手机时代仍然存在,它仍然没有被淘汰,说明按键手机拥有触屏手机不能覆盖到的需求。例如,按键手机降低了老人学习使用的成本,同时满足他们所需要的最基本的功能,而这就是按键手机仍然存在的原因。

三、使用的意义

“使用”,包括两个方面的动作,一是使用者——人的动作;二是被使用的物的动作。这两者的一致性才有意义,是物或产品存在的目的性。被使用物的动作,从互联网产品的角度来思考,就是产品给用户的反馈。虚拟产品并不像实体产品那样,可以通过触感来与人形成交互,虚拟产品对于触感的开发并不多,主要还是依靠视觉和听觉提供积极的反馈。因此,视觉和听觉反馈的设计,对于用户是否希望持续使用这个产品来说,是非常重要的。人类在使用物的过程中,为了提高动作的意义,使物更适合人的意志,自然对物要进行改进,使物更适合人的动作的方向、动作的大小、动作的作用点,而这需要改造物的形状、大小、组成(结构)。虚拟的互联网产品设计从生活的点滴中寻找灵感。一切人类在现实生活中使用物的方法都被重新赋予了价值。滑动、点击、拖拽这些来自日常生活中的基本动作,使人们在面对一个冰冷陌生的虚拟产品时,仍然能够找到熟悉的感觉。较低的学习成本拉近了使用者与产品的距离,从而让人对物品产生控制欲。

四、总结

无论是什么形式的产品设计,其背后的设计原则、理论都是想通的,并不会因为产品的外在形式变化而随之变化。互联网的产品设计作为一个新兴的领域,更可考虑从物质性产品设计的悠久历史中寻找理论依据。

注释:

1.柳冠中.事理学论纲[M].长沙:中南大学出版社,:21-25.

2.搜狐新闻客户端UED团队.设计之下[M].北京:电子工业出版社,:14-32.

3.刘津,李月.破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路[M].北京:人民邮电出版社,2014:84-106.

篇5:谈现代产品设计论文

谈现代产品设计论文

【摘要】了解掌握我国从古至今的产品设计原理可以带给现代产品设计一些灵感,将现代产品设计特点作为出发点,剖析现代产品设计里蕴含的全新理念,解释产品设计在新时期中的各种设计原理,更加确定产品设计的成长走向,还要重视与人为本理念在产品设计方面的影响。

【关键词】现代;产品设计;创新;以人为本

想要达到增长消费的目的,就应该采用别出心裁的手段来做设计,创造全新理念,将技术方面的优势和美学完美地合二为一。除此之外,在产品艺术设计方面,作为一种包容性较强的文化创造实践,体现着形象的艺术性与技术性。产品设计将带给现代设计者极大的收获,这其中既有物质方面的又有精神方面的。设计者创新吸收的关键并非在于传统设计,所有设计的原理与造型,是学习了我国的传统文化,以文化的'存在来赋予设计生命力。不但能够借助很多真切的形象来做设计的“躯体”,还能够借助很多传统理念来做设计的“灵魂”。

现代产品设计主要显现“新颖”“整体”的原则,它是工程技术和现代美学、材料学、计算机应用技术学以及社会心理学等各项学科彼此融合的一种实用性学科,是在工业化基础上诞生而来的,并且能够为产品提供服务的,处于后工业化阶段的现在,其体现的是“以人为本”的原则。产品设计的关键在于带给顾客最好的服务,效果作用处于首要地位,采取何种原料将产品创造出来同样十分关键,原料将影响到产品的品质与塑造.结构常常想要发挥出产品的作用,外在影响了产品的观看价值与美感、色彩的融合等。与此同时,很多产品应该讲究人体工程学,产品想达到预期销量,还应该在营销策略方面与消费者喜好方面做出努力。以此为根本做出的设计可以说是好的产品设计。新产品要想得到社会的认可,以及获得经济收益,一定要从市场与消费者需求这两方面来考虑,完全达到使用需求。这是产品设计的根本标准。产品在使用时要确保以下几项要求。第一,使用时确保没有危险。设计产品的时候,一定要将使用环节上的所有危险情况都考虑到,使用有效手段进行预防与治理。第二,使用过程应确保可靠。可靠性和安全性密切相关。可靠性不好的产品,会给使用者带来极大的不便,让公司形象遭受危害。第三,方便使用。大众使用的产品(如家电产品),

其方便性极其关键。第四,漂亮的外表与优质的包装。产品设计也应该想到与之相关联的美学、产品外观与使用情况、用户特征等。应该设计出受大众青睐的产品,增加产品的观赏性。现代产品设计十分重视新颖独特的设计原则。21世纪,是一个创新的时代,设计将被带到“创新”潮流的顶端。创新,不但有理论方面的创新,同时也有制作方面的创新。网络时代实现了合作与共享,它带来的影响力是持久的,也是前所未有的,在产品设计过程中,“团队合作”是非常重要的。现代产品重视人性化设计。“以人为本”显示出人性化的设计宗旨,产品在做到“以人为本”的设计时,凭借产品外在形象、色彩搭配、材料等,给予产品人文气息的魅力,让产品具有独一无二的特性,将人文与产品极好地融为一体。设计与测试新产品,应该将符合社会要求作为基础条件。此处谈及的社会要求,不单单为现在的社会要求,还应该是很长一个阶段的成长要求。想要达到社会进步、想达到社会要求,研究前卫新颖的产品,促进技术发展十分重要。所以,一定要对世界上的先进技术有所了解,积极采纳最新技术。做好策划、做好抉择,借鉴先进的设计理念,获得良好的经济效益。

产品设计体现了社会的经济、技术与文化。在产品的设计过程中,对其形象、构成等要有明确的了解,产品设计内涵极其关键,一旦某种产品的设计没有具备生产理念,在其生产之际就需要花费巨大的资金去整理与调换器材、原料与劳动力。优秀的产品设计,不单单体现在产品作用方面,还应该体现出它的创造性,从而进一步提升产品的市场竞争力。

参考文献:

[1]谢宏逵,范钦满.现代产品设计复杂性的市场分析与对策[J].商场现代化,(25).

[2]范钦满,吴永海,包旭.现代产品设计复杂性的成因分析[J].商场现代化,2008(26).

篇6:产品设计的发展趋势论文

产品设计未来发展是一种完全依据新思路的创造性的设计,这种未来型设计也许不能为当代人们所接受,但它是人们对今后生活的美的憧憬,是未来社会图景和人们新生活形态的设计。因此,这需要不断的探索未知,不断地寻找新的设计理念和新的设计语言,不断地了解设计的发展趋势,才能伴随着科技的发展而不断完善自己。

一、计算机辅助产品设计的发展

计算机辅助产品设计,是以计算机技术为支柱的信息时代的产物。与以往产品设计相比,计算机辅助产品设计在设计方法、设计过程、设计质量和效率等各方面都发生了质的变化,把产品的创新性、外观造型、人机工程等设计提升到一个新的高度。

创新是产品设计的根本,计算机辅助产品设计在产品开发创新性上表现出极佳的优越性和便利性。一个新产品可以有多个切入点进行创新,如功能、结构、原理、形状、人机、色彩、材质、工艺等,而这些创新切入点均可以利用先进的计算机技术,进行预演、模拟和优化,使产品创新能在规定的时间内准确、有效地得以实现。比如在计算机辅助产品造型方面,使实体模型向产品模型转化成为可能;在人机界面方面,由于计算机技术尤其是多媒体、虚拟现实等技术的发展,使产品人机交互界面的设计有了全新的突破。常用产品设计软件有:3DMAX、Pro/Engineer等。随着计算机技术的进一步发展,计算机辅助产品设计将会使人们对设计过程有更深的认识,对设计思维的模拟也将达到一个新境界。它将使产品创新设计手段更为先进、有效,人机交互方式更加自然、人性。

二、绿色与仿生产品设计的发展

(一)绿色设计

绿色设计是20世纪80年代出现的一股国际性的设计思潮。由于全球性的生态失衡,人类生存问题引起了世界范围的重视,开始意识到发展和保护环境、设计与保护环境的重要性。绿色设计与我们常说的生态设计概念相同,源自于人们对现代技术所引起的环境及生态破坏的反思,体现了设计师的道德和社会责任心的回归。它的主要内容包括产品制造材料选择和管理、产品的可拆卸性和可回收性设计。产品绿色设计经历了以下几个发展阶段:(1)工艺改变过程。主要是减少对环境有害的工艺,减少废气、废水、废渣的排放。(2)废物的回收再生。主要是提高产品的可拆卸性能。(3)改造产品。主要是改变产品结构、材料、使产品易拆、易换、易维修,使所有的能源消耗最低。(4)对环境无害的绿色产品设计,这点是当前设计师们正在努力的方向。

绿色设计涉及的领域非常广泛,也是现今的设计领域国际流行趋势。例如在建筑方面:绿色建筑要求在高空建筑空中花园,使人们身在高空也能呼吸新鲜的空气和欣赏大自然的风光;在装修材料方面:倡导绿色装修成为当今的一大潮流,尽量减少居室装修材料的使用量,选择尽量避免减少有毒物质材料,尽量有绿色无污染环保材料;又比如在交通工具、家用电器、家具等设计方面:特别是交通工具(汽车)的绿色设计倍受设计师的关注,因为交通工具是空气和噪声污染的主要来源,同时也消耗大量的宝贵资源。绿色设计将成为今后工业设计发展的主要方向之一。废弃物回收再利用曾是绿色设计的典型方法。

(二)仿生设计

仿生设计也是当今国际上的流行设计趋势,广泛应用于材料、机械、电子、环境、能源等设计与开发领域。仿生学是以模仿生物系统的原理来构建技术系统,使人造技术系统具有或类似生物系统特征的学科,它不是纯生物学科,而是把研究生物的某种原理作为向生物索取设计灵感的重要手段。大自然生物中存在许多丰富多彩的外形、巧妙的机构、结构和系统工作原理,值得设计师去研究和探索。

三、家族化系列产品设计的发展

一般情况下,人们常把相互关联的成组、成套的产品称为系列产品,在功能上它有关联性、独立性、组合性、互换性等特征。系列产品主要有四种形式:成套系列、组合系列、家族系列和单元系列。家族系列产品是由功能独立的产品构成。例如意大利设计师Fiocco设计的厨房小用品系列,它们的功能各不相同。家族系列中的产品不一定要求可互换,而且系列中的产品往往是同样的功能,只是在形态、色彩、材质、规格上有所不同而已,这和成套系列产品有相似之处。在整体统一的设计中,寻求恰到好处的多样性、变化性。例如设计师Maggioni设计的小垃圾箱系列,功能都是装垃圾的,但它们的外形和色彩有所区别。家族系列产品在商业竞争中更具有选择性,更能产生品牌效应。

随着社会经济的发展,消费者的消费行为变得更有选择性,市场需求加速向个性化、多样化的方向发展。人们对产品的要求越来越高,体现在对产品功能、形态、色彩、规格等综合需求质量的提高上。系列产品对于柔性化生产方式具有非常重要的意义,它巧妙地解决了量产与需求多样化的矛盾,使产品能以最低成本生产出来,因而系列产品设计也是目前广为流行的'设计趋势。

四、个性化产品的发展

当今社会,人类不同的需求、欲望和价值观(下转第81页)

(上接第57页)念,在设计领域中将占更重要的位置。今天提出来的个性化产品,是基于人类文明的进展,提示我们要认识到人的生理机制和心理机制是互不相同的,人人都有权利参与社会生活和共享社会文明发明、创造的一切成果。繁忙的经济社会强调理性,人与人之间缺少了感情性的交流与沟通。所以在设计中使理性与感性相互补充、相互渗透、和谐相处。并且注重设计的非统一性,突出个性与特色,强调创意与创新,这也是产品设计发展的趋势之一。它可以提供给不同人群展现个性的空间与平台。凡是符合于产品内在结构和功能的,并且能满足物质需求和精神需求,为广大人民喜爱的设计,都会受到大家的认可与欢迎。

中国当代设计在改革开放短短的20多年期间有了长足进步。进入21世纪的中国经济持续高速发展,特别是加入WTO以及申办北京奥运会和上海世博会的成功,更为发展中国工业设计提供了一个历史性的机遇。在新世纪,融入全球经济的中国工业设计应当把握机遇,担负起传统与现代、民族性与国际性双向交流,填补鸿沟的历史使命,早日介入世界现代设计浪潮,力争把具有中国特色的设计推向世界,纳入世界的轨道。产品设计成为当今乃至未来人们关注的焦点之一,这就需要设计者不断地研究产品设计的发展趋势。设计以人为本,体现现代、体现绿色、体现个性,从而不断地满足不同人群的消费需求、欲望和价值取向。设计者既要面对现实,又要敢于大胆想象与创新;既要任重而道远,又是势不可挡。因此,我们要努力追赶设计的发展趋势,创造出新时代艺术与科技相统一的崭新产品。

参考文献

[1]刘永翔。产品设计[M]。机械工业出版社,.

[2]陆家桂。设计概论[M]。机械工业出版社,2004.

篇7:微信网络营销方面论文

微信网络营销方面论文

微信网络营销方面论文

一、微信公众平台的营销优势

1.庞大的用户基础

微信是一款跨平台的移动通讯工具。随着通信技术的快速发展以及各种高性能移动智能终端的大规模普及,社会进入了一个移动信息时代。微信于20xx年1月推出,433天用户数突破1亿,半年后突破2亿。截止20xx年第四季度,微信月活跃用户数达到3.55亿,至今还保持着良好的发展势头。此外腾讯凭借在其QQ、微博、娱乐、电子商务等平台优势,形成了巨大的关系链营销网络,为企业微信营销提供了广泛的受众群体。

2.平台功能强大

公众平台集合了信息群发、关键词回复、用户消息回复、被添加回复、开发者模式等特色功能,方便企业给客户提供服务及资讯。同时为企业接入微信支付功能,提供用户身份识别、微信地址共享、支付结算、客户关系维护、售后维权、交易统计的整套移动购物解决方案。依托腾讯强大的网络平台,微信功能不断创新拓展,为企业提供稳定而又强大的功能服务。

3.用户定位明确,有助实现精准营销

公众平台的开通,使微信从一款单纯个体沟通的即时通讯应用工具迅速转变为媒体平台,也为企业开辟了精准营销“新时代”。首先,在微信公众平台,企业无法主动去添加好友,只能被用户添加为好友,确保了公众号粉丝的质量。正因如此也才有了“一千个微信粉丝相当于十万微博粉丝”的说法;其次,通过二维码的发布与订阅,可以吸引有真正需求的客户加入,为企业实现精准营销提供基础。企业通过个性服务,提供客户需要的服务,以此推广服务品牌,实现点对点的精准营销。再者,企业可以通过公众平台进行客户服务、品牌调研、客户管理、渠道拓展、互动沟通、销售推广、移动支付等营销管理工作。通过公众平台,企业可以吸纳更多的目标客户,深度传播更多的企业文化及品牌信息,为客户带来更精准的互动体验。

二、公众平台的运营模式

1.内容推送型

该模式是企业的基本且常见的模式。企业可以申请自己的微信公众平台,用于向客户推送有价值的资讯。最常见的就是通过自动回复功能,当客户关注公众号时,向客户发送欢迎微信公众平台在企业网络营销中的应用文/欧志敏词。把向客户表示感谢、关键词引导、官方网站链接嵌入、企业相关客服信息、品牌特点等方面的内容组合成简练的欢迎词,表达对新粉丝们的欢迎,留下首次接触对企业品牌的良好第一印象。其次,可以定期围绕品牌新闻、产品信息、行业热点、活动内容及常识小提示等内容给粉丝定期推送。让客户了解行业资讯的同时,加强了对企业的了解和认识。

2.沟通服务型

公众平台的重要价值体现在提升企业的服务意识。在微信公众平台上,企业可以更好的提供服务。运营方案上面有多种方式,可以是第三方开发者模式;也可以是简单的编辑模式,企业可根据自己的实际情况进行运用。招商银行是运营微信公众平台的成功范例之一。微信公众平台已成为招行客服的“轻渠道”,是招商银行谋求客服转型的重要方式和途径。招商银行在早期希望能搭建一个基于互联网的沟通渠道平台的招行卡中心,于是决定尝试把客户服务搬上微信平台。包括传统的电话呼叫中心,招行卡中心还有短信、网站、网银专业版、手机银行等渠道,为用户提供优质轻便的服务。方便客户的同时,也提升了为客户服务的质量。

3.营销活动型

企业借助公众平台可以开展相关的互动活动,有利于增强客户对公众平台的关注度,提升客户粘合度,形成雪球效应。常见的互动内容有测试题类、有奖问答类等。企业通过发布测试类活动,引导客户对品牌文化、产品信息进行深入了解,同时利用测试内容的趣味性增进客户对品牌的好感。企业还可在新品上市、线下活动预热、热点事件等阶段进行有奖问答类活动,目的在于通过奖品刺激用户进行活动详情的了解和互动。总体来讲,公众平台可以开展各式各样的互动活动,只要能抓准客户的兴趣爱好,一定可以与客户进行深度的.互动交流。例如广东移动就成功策划了“关注微信送话费活动”,只要移动用户关注了“广东移动10086微信营业厅”,并完成号码登记的广东移动用户,即赠送5元话费。同时,广东移动在公众平台为用户提供了“查话费”、“查流量”等体验服务。此次活动,获得众多移动用户的响应和支持,取得良好的营销效果。

三、企业运用公众平台的注意事项

1.目的要明确,要有针对性

很多商家并不明确开通微信以后要做什么,只是一味得跟风,就像当初开通公司微博账号一样,并没有思考过开通以后每天要发布什么,是想利用微信发布促销信息,还是想让微信用户转移到网站上等目的。有了明确的目标才能有针对性的内容。

2.注重客户需求,服务至上宗旨

建立微信公众平台,企业如果把精力和目标放在追求粉丝人气数量或一味追求推送广告信息,那无疑是本末倒置之举。企业要善用微信公众平台的新功能,把重点放在如何为客户提供更加便利和优质的服务。只有这样,才会聚集到更多的人气,找到更多的目标客户,提高客户粘度和满意度。一个真正做服务的公众微信,在意的不应该是人数的多少,而是这个平台是否为用户提供了有价值的服务。企业要忘记排山倒海营销策略,找回服务的本质,这才是企业微信公众平台设立的初衷。

3.重视客户的个性需求差异

不同的客户有着不同的需求,要想赢得客户的心,取决于企业能否满足客户的个性需求。因此企业更需要考虑的是怎么将产品和服务与微信公众平台功能深度结合,解答客户的各种问题,为不同客户提供差异化的咨询服务。给客户有趣、实用的互动体验,客户才会乐于使用公众平台,才会参与企业品牌的传播。

4.锐意创新,不断发掘新功能

微信的用户数一直保持较快的增值率。得到众多用户肯定的原因主要是其在沟通方式和表达形式方面的创新,使其不只是一款纯粹的沟通工具。微信公众平台给企业提供更强大的业务服务与用户管理能力。除了原有的功能外,公众平台还不断根据用户的需求进行功能创新,因此要善于发掘公众平台新功能,才能帮助企业快速实现全新的公众号服务平台。

5.互动交流,聚集人气

公众平台提供基本的客户咨询服务,通过企业的个性定制,设计各种互动活动。企业如果能定期为公众号的粉丝们举办互动性强的活动,就能聚集人气。通过微信粉丝们在朋友圈及网络上的其它社区分享,会得到意想不到的推广效果。借助有效的互动吸引粉丝的参与,借助粉丝的口碑吸引大众的关注。例如《广州日报》就是通过公众平台设置了多种互动功能,使《广州日报》的品牌不仅局限在传统的纸质报纸,在电子媒体及互联网数字应用中也同样具有高人气及关注度。广州日报的公众平台号有几十个,不同版面、不同社区都建立了微信公众平台。通过不同平台的定位,发挥各自的特色功能,举办了不少与读者互动的活动。不仅使更多的读者关注该报,同时也为读者提供了各种便利服务,如订报服务、团购服务等基本服务,也有“加关注赢大奖”,“母亲节晒妈妈照”等的互动活动,每次都吸引了大量的读者参与,聚集了大量人气。

四、小结

公众平台一个新鲜的网络工具,拥有庞大的用户群体,蕴含着巨大的商业潜力。很多企业都想分享微信营销的这块蛋糕。但是,公众平台不是营销工具,企业不要把微信当成营销渠道。只有把握公众平台的根本作用为用户提供有价值的服务,才能真正发挥公众平台的效力,更好地实现与客户的互动沟通,更好地进行用户的管理,更好地进行服务的定制。

篇8:浅析配比原则论文

浅析配比原则论文

一、配比原则的基本内涵

配比原则是指收入与产生收入的费用进行配比以正确计算损益。它是确定损益的一项重要原则,其基本涵义实质上包含了两方面的内容:其一,期间配比。即期间收入与产生这些收入的这一期间的成本、费用进行配比以确定该期间的损益。其二,因果配比。所谓因果配比是指企业某一经济活动所获得的收入与产生这些收入的费用进行配比。某一经济活动发生的成本、费用是因,取得的收入是果,因果进行配比以确定某项经济活动的损益,配比原则的时间一致性常常在企业对外提供信息中发挥作用。按照会计惯例,企业定期通过编制会计报表来对外提供财务信息,其中一个重要内容就是这一期间的经营成果的信息。为了保证对外提供的财务信息的真实、公允,防止企业利用时间差来调整财务信息,配比原则的时间一致性便应运而生。目前,我国的《企业会计准则》所规范的配比原则就是基于时间一致性。因此,在财务会计准则体系中,配比原则占有重要的地位。

配比原则的因果一致性在企业内部经营管理中起着十分重要的作用,坚持这一原则,是企业内部经营管理所需信息质量的保证;运用这一原则,是提高企业经营管理有效性的前提,比如,企业进行是否生产某种产品或从事某项经济活动的决策时,其基本分析是成本效益分析,而进行成本效益分析的前提是正确计算收入、费用;遵循配比原则的因果一致性是计算收入和确定费用正确性的保证。因此,在服务于内部的管理会计中,配比原则仍然具有规范的作用。

二、配比原则与收入实现原则

收入实现原则是规范收入在何时确认的原则。收入实现原则和配比原则在会计原则体系中,是确定企业经营成果的一对孪生兄弟,两者总是成对出现,并且有先后顺序。在确定经营成果时;首先按收入确认原则确定某一期间的收入,然后,按配比原则确定产生这些收入的费用、成本,最后计算出该期的损益;而决不是与此相反的程序。

在我国的会计制度中,规范的各项收入确认标准,所确认的各项费用的内容以及损益表的格式,均体现了收入实现原则和配比原则的这一关系。比如,在实际会计核算中,均是按收入确认标准先确定各项收入,然后再结转各项成本和费用,损益表多步骤的排列方式也隐含地体现了这种关系,理解和掌握这一关系,也是十分有用的',在核算企业或企业内部各部门以及企业的某项经济活动时,决不能收入费用各自确认,或先确认费用,后确认收入,而是应该按收入确认的标准确认收入,然后与产生这些收入的费用进行配比,这样才能正确、便捷地核算各项损益。

三、配比原则与产品开发费用

产品开发费用在核算时必须认识其两个特点:其一,产品开发费用当期发生,但其效益的获得可能要在若干年后。其二,新产品研制在绝大多数情况下会失败。为了体现配比原则,产品开发费用不能计入开发当期的损益,只能待开发成功后,计入有关资产的价值(无形资产的专利权或其他有形资产)。资产产生效益,通过转销资产的价值来体现配比原则。但是,新产品试制多数情况下要失败,按此处理,则不能体现配比原则。倘若按期间一致性将开发费用计入开发的当期损益,新产品开发成功,则不能正确、合理的确定资产的价值,也不能很好的体现配比原则。因此,正确处理开发费用与配比原则的关系,是会计上的一个两难选择的问题。

目前,对开发费用的通行作法是:开发费用于开发当期计入损益,待开发成功后申请专利时,再将开发费用予以本金化,作为无形资产核算。开发期发生开发费用时,借记“管理费用”,贷记“银行存款”等有关科目;开发成功申请专利时,借记“无形资产”,贷记“管理费用”科目。这种作法是基于稳健考虑,但也存在一个重大缺陷,即在开发费用金额较大的企业,会严重的影响开发期和申请专利期的经营成果。笔者认为,根据真实、公允的会计观念,按照配比原则的要求,应设置一个资产类科目,比如,“新产品开发资产(或费用广科目,记录开发期间发生的开发费用,如果开发成功,将此科目的余额转入无形资产;如果开发失败,将此科目的余额转入递延资产,按一定年限摊销。

篇9:基于PDMLINK的产品设计及数据管理论文

基于PDMLINK的产品设计及数据管理论文

机械制造企业的设计水平正在飞速增长,传统的二维设计理念已经逐步的被三维设计所取代,而数据管理也从传统图纸归档方式演变为结构化三模型数据信息管理。本文通过对企业的设计管理平台实施过程中得到的经验进行深入分析,并得出结论供同行参考。

前言

PDM以软件为基础,是一门管理所有与产品相关的信息(包括电子文档、数字化文件、数据库记录等)和所有与产品相关的过程(包括工作流程和更改流程)的技术。它提供产品全生命周期的信息管理,并可在企业范围内为产品设计和制造建立一个并行化的协作环境。PDM的基本原理是,在逻辑上将各个CAX信息化孤岛集成起来,利用计算机系统控制整个产品的开发设计过程,通过逐步建立虚拟的产品模型,最终形成完整的产品描述、生产过程描述以及生产过程控制数据。技术信息系统和管理信息系统的有机集成,构成了支持整个产品形成过程的信息系统,同时也建立了CIMS的技术基础。通过建立虚拟的产品模型,PDM系统可以有效、实时、完整的控制从产品规划到产品报废处理的整个产品生命周期中的各种复杂的数字化信息。

一、PDM产品的选择

针对市场上多样的PDM产品,我们进行了严格的筛选,筛选的标准为以下几个方面:1)系统的架构符合当前主流发展方向,在未来5年不存在系统因架构落后被淘汰的风险,因此我们仅对B/S架构系统进行了筛选。2)该系统具有庞大的用户团体,拥有多年的实施经验,还要有广泛的行业基础,以减少在实施过程中存在的风险。3)系统具有强大的可扩展性,由于企业需求各不相同,基于各自企业特点的个性需求必不可少,系统的可扩展性是保证需求实现的基础要素。4)系统具有一定的兼容性,对目前的主流设计软件都有成熟的接口和管理方式。5)该系统的具有完整的产品线,可以覆盖未来企业在设计及相关数据管理的各种需求,形成完整的产品数据流。

根据以上的标准我们最终选择了PTC公司的PDMLINK产品。美国参数技术公司(Parametric Technology Corporation,PTC公司)利用PTC的产品生命周期管理(PLM)、计算机辅助设计(CAD)、应用程序生命周期管理(ALM)、供应链管理(SCM)和服务生命周期管理(SLM)解决方案,可以汇集、分析和部署产品信息,以推动公司的成功所依赖的战略和动态决策过程,从而实现过程转型。如今,PTC与全球28,000多家企业合作,帮助它们在快速发展且分布在全球的制造行业中设计产品和提供产品服务,这些行业包括工业设备、汽车、高科技和电子、航空航天和国防、零售、消费品以及医疗设备。通过PTC完整产品线,可以培育并利用最佳的产品构思,从概念和工程设计,一直到交付和服务。

PDMLink的体系结构。系统采用了先进的B/S(Browser/Server)3层体系结构,即客户端/应用服务器/数据库。1)客户端的组成非常简单。它主要通过使用通用的Web浏览器执行JavaScript来即时展示HTML页面,并提供给用户必要的人机界面。2)应用服务器层主要由HTTP Web服务器、HTTP网关、LDAP服务器、Method服务器及其管理器组成。其承担处理所有用户任务的作用。3)数据库层由Oracle数据库和文件仓库组成,分别存储元数据和物理文件。其中数据库服务器可以建立在Windchill服务器主机上,也可以搭建专门的服务器以改善性能。系统采用这种体系结构与传统的C/S 2层结构相比,优点是显而易见的:首先大大简化了客户端的配置与维护;其次将用户的所有业务处理都集中到应用服务器去执行,使整个系统具有更强的独立性和可扩展性。并支持各种网络结构和异构平台。

二、设计协同及其数据管理

协同设计管理会在不增加你任何工作负担、不影响你任何设计思路的情况下,始终帮助你理顺设计中的每一张图纸,记录清楚其各个历史版本和历程;始终帮助你掌握设计的协作分寸和时机,使得设计环节的流转及时顺畅,资源共享充分圆满;始终帮助你监控设计过程中的每个环节,使得工程进度把握有序。协同设计工作是以一种协作的方式,使成本可以降低,可以更快地完成设计。协同设计由流程、协作和管理三类模块构成。设计、校审和管理等不同角色人员利用该平台中的相关功能实现各自工作。

1、产品建模

产品模型是指按一定形式组织的关于产品信息的数据结构,是协同设计的基础和核心。在协同设计环境下,产品模型的建立一个逐步完善的过程,是多功能设计小组共同作用的结果。为了满足设计各阶段对产品数据模型的不同需求,需要建立一个多视图的产品模型。PDMLINK采用公用数据区和数据交换区相结合的方式进行设计的协同与数据管理。数据交换区为设计师的自由设计空间,最终的设计数据检入到公共数据区,供其他设计是借用和参考。为了保证设计的`协同展开,数据交换区可以实时的提醒设计师,此空间内的数据与公共数据区的数据差异,帮助设计师能够及时的更新设计借用数据,保证协同设计数据的一致性。

2、工作流管理

工作流管理是一个定制化需求极高的系统工作,的目的是规划、调度和控制产品开发的工作流,以保证把正确的信息和资源,在正确的时刻,以正确的方式送给正确的小组或小组成员,同时保证产品开发过程收敛于顾客需求。每个公司产品虽然都是为了满足客户的需求,但是由于设计形式、组织机构和生产方式等差异性,各公司的流程管理也不近相同。尤其是设计的审核流程与产品的差异性关系密切,虽然PDM产品都有OOTB的流程管理模块,但是应用过程中不做定制处理很难将其直接应用。

3、历史管理

历史管理的目的是记录开发过程进行到一定阶段时的过程特征并在特定工具的支持下将它们用于将来的开发过程。历史数据的管理属于对企业财富的管理,设计的历史数据能否被充分的共享和引用将直接关系到企业的设计发展水平和设计质量。

三、企业级数据流

随着信息化飞速发展,企业级信息平台的数据整合越来越得到重视,大数据时代的来临,也为企业级数据流带来了挑战。目前对于机械制造类企业内部系统主要包括:PDM(PLM)、ERP系统、MES系统,数字化工艺系统。

篇10:浅谈产品设计中的人性化探讨论文

浅谈关于产品设计中的人性化探讨论文

论文关键词:

产品设计 人类 环境

论文摘要:

从最早的石器开始,人类在发展中不断的制造出各种产品,人类是产品的创造者、使用者,于是产品的重要特征之一就是服务于人类,由此诞生了产品的一项设计原理――以人为本。但是我们也看到了设计在过多的服务于人类以后所产生的一些弊端,所以怎样更好的做到人性化设计成了我们探讨的话题。

从最早的石器开始,人类在发展中不断的制造出各种产品,这些产品的造型从最早的无意识造型到现在的材质、颜色、形态多样化经历了漫长的发展过程,但是他们的功能却是从使用功能到审美功能无一例外的服务与人类。人类是产品的创造者、使用者,于是产品的重要特征之一就是服务于人类由此诞生了产品的一项设计原理――以人为本。

在工业设计极度发达的今天,人们生活中的产品越来越多,同时不断的有具备新的功能、新的造型的产品出现,我们的生活变得越来越方便。生产者通过准确的市场定位,锁定特定的人群,为他们设计更符合他们要求的产品。在服务与产品的使用者的`同时,达到了成功获得经济利益的目的,是谓双赢。而产品设计是将抽象的设计理念转换成具体产品实体的过程,设计师扮演着介于消费者与生产厂家之间、产品、消费者、使用环境之间相互沟通的角色,其对产品的结构、材料、制造及使用状态的认识,赋予美学价值,将心中的产品形象予以具体化。设计师透过产品与使用者做思想上的沟通,但是否能使二者之间的互动关系达到协调融合之地方,即看产品能否对使用者发生意义。产品设计一般情况下要满足使用者得两种需求,功能需求和审美需求。功能需求要产品造型设计师与工程设计师通力合作,而审美需求则一般有产品造型设计师独立完成。

在社会的演变中,我们可以发现,不断出现的新的产品给人们的生活带来了极大的方便和快捷。从古到今,洗衣服都是一项难于逃避的家务劳动,对于许多人而言,它并不像田园诗描绘的那样充满乐趣,手搓、棒击、冲刷、甩打……这些不断重复的简单的体力劳动,留给人的感受常常是:辛苦劳累。从1858年,一个叫汉密尔顿史密斯的美国人在匹茨堡制成了世界上第一台洗衣机。到现在的全自动洗衣机,人们已经从这种繁重无聊的洗衣工作中解脱出来,洗衣服变成了只要用一个指头就可以干干净净、毫不费力完成的简单家务事。同样,电饭锅、电冰箱、汽车、电脑、手机等等产品的出现,也使人们的生活变得越来越方便快捷,人们抽出了更多的时间去做他们认为更有意义的事情。工业设计就是为人类而设计,为人解决某些问题,其广义的想法,实为一种以人为中心,由家庭生活之和谐进而社会生活之平衡与协调。就是调和人、工具、公共设施及环境所构成之人为环境与自然环境的调和论。这种始终以人为本的理念,就是工业设计的人本主义。

在今后的发展中,人类生活和社会将更加依赖于技术的进步,工业设计师们也将更加需要这种人本主义的设计理念。人本主义的设计理念是设计经过形式主义、功能主义等思潮走向成熟时期的设计理念,也是哲学人本主义的实践延伸,它主张任何人造物的设计(或非物质设计)必须以人的需求和人的生理、心理因素即人的因素为设计的第一要素,而不是技术、形式或其它,工业设计必须时时感受时代的脉动,接受文明的刺激,并由人性出发来创作,诠释创造新文化。因此,人本主义的设计将是防止和解决可能出现的人机冲突,让现代技术更好地服务于人类生活的一个基础。 设计的根本目的就是处理人与物之间的关系。“以人为本”是指在设计中将人的利益和需求作为考虑一切问题的最基本的出发点,并以此作为衡量活动结果的尺度。由于人类在这一理念下的设计,很好的服务了我们,所以当今设计界,设计“以人为本”几乎成为“金科玉律”。

但是人性化设计不是一味的满足人们的需求,而是要带动人们往更有益的生活方式方向发展。在产品造型设计中,市场调查、分析消费者需求占有很大的分量,在设计上,很多的设计纯粹是为了满足市场的需求,人们需要什么样的设计就会有什么样的设计出来,在这里,商业化的经济利益占有绝大部分的导向作用,设计师的思想也是服务与市场经济。比如一次性产品的出现,在一次性产品泛滥的今天,我们大力呼吁要抵制一次性产品,抵制白色垃圾,抵制一次性筷子对木材资源的毁灭性消耗,但是在这种产品出现的初期,人们对这种新的产品以及他所提倡的所谓健康消费是持欢迎态度的。比如一次性餐具,在出现的初期,很多小型的食品销售场所,人们都会主动要求使用一次性餐具,因为其干净、卫生,这种干净卫生仅仅是建立与未被别人使用的基础上,而在产品生产时所带来的健康隐患则全部忽略。

在地球逐渐被白色垃圾覆盖,而石油资源越来越少的今天,人们开始醒悟,于是出现了禁塑令,人们开始被要求较少使用一次性产品,同时一次性产品对人体的健康危害也开始被提上了议程。但是回头望过去,一次性产品早已经像杂草一样,把根深深的埋在了我们的日常生活当中,在多年与它相伴的生活中,使用一次性产品已经成为了一种生活习惯,一种即使知道是劣习也很难一时半刻改正的生活习惯。作为产品设计师,我们的设计原则是要求满足人们的需求――以人为本。但是我们不能像满足贪心的孩子一样,有求必应。

产品设计从字面上来看是设计某一种产品,但是从其本质来看设计的是人的生活方式。新的产品的开发,使得人们的生活方式发生了很大的变化,人们在习惯使用产品的同时,也渐渐的无意识的屈服于产品。当汽车、火车、飞机出现以后,人们习惯了用这些交通工具代步,希望在行走时节省更多的时间,所以我们周围的人总是来来去去总是形色匆匆;当电脑网络、手机出现以后,人们习惯用短信、电话和网络来进行沟通,而少了去登门拜访,更难得去写一封通过邮递员投递的信件。现在流行一个字,叫做宅,很多人乐意做宅男宅女,并且以此为荣,高速发展的社会使得他们可以在家闭门不出而尽知天下事。越来越多的新事物,人们在习惯了之后,便会不由自主的被他们主宰,被他们改变了。如果有一天,当人们习惯了的家用产品,交通产品,通讯产品全部消失,那么无疑会掀起一场轩然大波,人们无所适从,那么到底是人在设计产品,还是产品在设计人。

人类追求新产品改良生活方式本来无可厚非,但是人类受信念伦理的控制,将设计手段或方式当作目的,并迷失在追求这些目的的手段中不能自拔却是万万不能的。以人为本设计,提倡人性化设计的目的是什么?是更好的为人类服务,在为人类服务的同时,我们忘记了人类生存的背景,忘记了人类的自然属性,我们在产品设计时要更好、更全面地表达设计必须充分适应人的生物学特征即人类的自然属性,并非意味着设计不再考虑人的舒适和便利。而仅仅按照人的需求标准来设计就显得自私狭隘。以人类的自然属性为本的设计并非是藐视人的需求,更不是要倒退到初期的非工业时代,而是要能清楚的认清人类作为一个地球主宰的生存需求,为了既不小利益牺牲大利益,牺牲自然的利益来满足人类的贪婪,那是本末倒置、舍本求未的错误行为。

参考书目

[1]顾群业,王拓.设计“以人为本”和“绿色设计”《设计艺术》.

[2]诸葛凯.设计设计学十讲山东画报出版社.

[3]李亮之.世界工业设计史潮中国轻工业出版社.

篇11:基于仿生学的产品设计应用研究论文

基于仿生学的产品设计应用研究论文

一、仿生学与仿生设计

仿生学是模仿生物特殊本领的一门科学,仿生学一词来自于希腊语“Bio”,代表“生命”,同时词尾“nic”代表“具有……的性质”。同时笔者认为“仿生学学科领域是研究以具有生物系统特征的方式、以类似于生物系统方式或者是以模仿生物系统的系统性科学”。仿生学是一门现代才兴起的跨领域科学,他最早出现在20世纪60年代。但是在后面的极长的时间里,人类产生了大量出色的仿生设计。本文将选取一些汽车设计与灯具设计的实际案例进行分析,它们都反映了产品设计世界中富多彩的仿生设计产品。

同时仿生学界也有一种观点“自然系统已经产生大量的具有创意和实用性的解决方案,而且可以给人类带来灵感,帮助人类在气候控制、食品科学领域进行大量的社会性创新”。然而,回望过去的设计历史,从新艺术运动到流线型运动,设计领域虽然有大量的模仿自然世界的系统论和产品,但是仍然紧紧是在模仿自然世界对象的表面意象,对人类世界的产品和艺术形态进行美化和雕琢。作为现代工业设计的代表性行业之一,汽车设计和灯具设计行业始终徘徊在炫目的形态游戏与表象的仿生学边缘。

二、仿生学在产品设计中的应用实例和分析

(一)仿生学在汽车设计中的应用

在汽车设计中,仿生学是一种有历史意义的设计方法之一,它的应用角度一直在企业界和学术界产生极大的讨论和关注。汽车设计在刚刚出现的时候,以对汽车车身进行差异化的装饰和包装,追求商业上的眼前利益。然而随着汽车产生的进一步发展,汽车给人类所在的生存环境带来很多消极的因素:能源危机、大气污染、城市堵塞等。这些负面现象使得设计界对汽车仿生造型设计的设计方法论进行研究和讨论。

目前汽车设计依然在模仿自然界生命的意象形态。在修辞学方面,人造产品是由特征、原理、情绪三种系统性科学论据组成的,在对象外部形态体现了汽车产品的表面特征。作为“自然界的翻译者”的著名产品设计师路易吉·科拉尼,参考自身对于自然世界的独到见解,运用曲线模拟自然界生命意象,设计出历史性的生物意象形态,进一步将它用到汽车设计中。

在设计界,甲壳虫汽车在模拟自然系统生命对象的设计论中当属最典型的案例。著名设计研究者帕帕奈克在情感化设计与仿生学理论的基础上对甲壳虫汽车的造型设计进行了评论。他论述说:较小的生命形态特征让人觉得需要呗保护和温暖,并且将这种造型特征在汽车设计中应用,可以让大家获得对这辆车的情感化认知。甲壳虫的造型设计为汽车带来了独特的特征和味道,而且让设计说话,带给大家充实而生动的情感体验。

仿生设计不仅在产品造型的角度发挥巨大价值,同时也关联产品和服务构成强大的生态系统,能将全方位可持续的体验带给消费者。奔驰公司在进行可持续未来汽车产品设计的时候,运用仿生设计的系统论保证了汽车在能耗、安全性、低阻力等方面的优势,并且在汽车从设计、生产、驾驶、维护、废物销毁、再循环使用的全生命周期都进行仿生设计研究,力图打造汽车生态系统。该公司的所有设计师都从自然界生物的流体力学研究出发,不断从植物和动物身上获取灵感,最后发觉出提升汽车整体架构强度、降低成本消耗、极大降低能耗和风阻的系统性设计方法,而且使用计算机设计软件对整体形态造型进行计算,这样就保证汽车在进行测试阶段非常安全,同时汽车也获得了极大的轻量化设计。最近几年,奔驰汽车不断将自身的跨学科研究结晶向更高的领域推进,他们研发的BIOME汽车现在可以从自然系统设计中脱离出来,研发人员在经过深入研究后,使用最先进的能源技术将汽车减轻到不可思议的地步,而且在成为废品后可以自动降解,形成极大的再循环,而且汽车还是用太阳能这一无限循环资源对传统能源进行替代,在环境友好方面又迈进了一大步。

(二)仿生学在灯具设计中的应用

在灯具设计中,仿生学也可以产生巨大的作用,在结构仿生设计角度看,我们可以发现力学机构可以模拟自然生物的身体全部分,包括植物的叶子、茎部、根与动物的骨骼等部分。

设计师JohnWischhusen通过仿照人的骨骼设计的一个灯具,至今让人回味无穷,感慨设计师强大的洞察力和勇气,让世人感受仿生设计带给大家生活的独特魅力和审美品位。

还有的灯具设计借鉴蜂巢的六角形排布结构设计,利用其稳定、节省原料、高强度等特点。而且设计师使用蜂巢结构设计为产品带来很多优点,诸如隔音隔热、重量轻等等,在各大交通器设计领域都经常运用。

在仿生形态趣味性方面,本身仿生的形态来自自然界,具有一定的趣味性,将他们运用到产品设计中,带给大家可爱、温暖、自然的全方位感觉。比如著名的蜜蜂台灯设计,他的反光板运营蜜蜂翅膀的形态,灯泡运用蜜蜂头部的形态,支撑结构的造型来源于蜜蜂的脚形态,整个台灯的设计完全模拟了一只休息的蜜蜂,非常传神和有趣。

三、仿生设计的未来展望

仿生设计强调跨领域、独创性、边缘化,不管仿生设计的理论、内容、方法的发展,这些特征都是表现的'很明显。

(一)技术与艺术的齐头并进

仿生设计用句古话说就是为了活着而设计,它是一种人类将科技和艺术结合产生的造物方式。虽然这种生存理念被束缚在生命繁衍和延续的理性层面,但是这种生活方式却是人类现代文明的基础。

近现代仿生设计在世界经济、文化、生产的大背景下,依靠现代先进的技术和设计,在社会完成现代化的同时,依靠自身的思想的绽放和启蒙,会产生出大量的造物和思想意识的变革。里面混杂了科技是一切的实用意识形态,也有人本思想的人性化意识形态,而且他们总是各自在自身的领域发展着,不相互合作、欣赏,让技术和艺术产生了巨大的分离,整个进程缺乏前进的动力和欲望,降低了前进的脚步,最后仅仅是为商业服务做出自己的微弱贡献。

将来的仿生设计肯定会将技术与艺术齐头并进发展,会更多的追求先进技术、情感化的全方位发展,在实用价值、情感价值等多角度发挥巨大的作用,让设计们更多的探求这种技术与艺术结合的可行性方案。

(二)实践应用和科学研究并行系统化发展

仿生设计的科学研究与实践应用,不仅要依靠同仿生学相关的电子、信息、物理、化学等科学的系统性科学理论支持,而且也要获得感性工学、科学艺术甚至到达哲学层面的学科支持。例如“基于蚁群算法的产品服务系统规划分析”、“基于进化算法的仿生造型基因进化”、“进化算法在产品创新设计的应用”、“簇群空间和新陈代谢仿生设计”等课题都是现代仿生设计中关于仿生过程算法、仿生结构算法(神经网络)、仿生行为算法(群体智能)等仿生智能计算方法的应用研究。

未来的科学研究与理论实践定会形成从理念、到数据、再到方法论、最后到目标等方面的有机仿生系统,这个系统由大量的元素有机组成,而系统本身也属于一个大的宏观思维下的系统。以后的仿生设计不会仅仅是关注几个单体设计元素和理念,更加注重与系统性的整合。该系统通过进行基础性科学研究,注重仿生设计元素和相关元素的系统性研究,必将仿生设计理论推动到更高的战略发展层面。

(三)以持续发展和社会和谐为目标

仿生设计通常以研究自然生态为对象和目标,强调对自然世界整体趋势和变化的把握,注重对自然生物与其关系的研究,从物质到非物质、复杂到简单、高端到低端等不同层次的系统研究,同时也包含着在跨学科基础上的多样性多层次研究,这样的目标是建立一个人和自然共同工作的系统。但是人和自然的工作方式不是独立和封闭的,而是沟通顺畅、融合的、交叉的、开放的系统,这样才能谋求在未来获得持续发展和社会整体和谐。人类在接近自然系统的同时,给大自然提供一定的保护。未来的仿生设计必将是从以人为本的设计转化为以自然为本的设计理念,进行可持续发展的设计,从战略层面保护大自然生态系统的完整和健康,以人类和自然和谐共存为目标准则,造出一种更加自然和随性的选择境界,挖掘出任何自然和谐共存,可持续发展的道路和方法。

综上所述,仿生设计以其特有的设计思想、理念和方法,把个体系统的需要放到整体系统中衡量,用符合生态学的环境科学原理的观念去指导行动,将不断去探索人与自然的关系,

寻求技术与自然、人类的协同一致,试图预见并创造更高层次的人——自然——社会环境系统,这是现代仿生设计发展的趋势和理想目标,也是整个人类社会发展的追求。未来的仿生设计将渗透到人类社会生活的各个层面,对人类现在及未来的生活方式、价值观念产生影响,参与到人和自然的共生与持续发展这个哲学命题的认识和反思中去。

参考文献:

[1]姜娜,杨君顺. 仿生在产品造型设计中的应用[ J ]. 包装工程,2006, 27 (12) : 306 - 312.

[2]刘青春,何霞. 产品仿生设计探究[ J ]. 包装工程, 2006, 27 ( 4 ) : 194 - 196.

[3] 王元建. 论现代设计文化及其兼容性[ J ]. 装饰, 2006, (18) : 13.

[4]陈汗青,曹亚丽. 解读设计符号语言及其本土文化内涵[J]. 装饰, 2005, (12) : 7.

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