“magicymm”通过精心收集,向本站投稿了10篇校园航天探测器的设计与实现论文,以下是小编帮大家整理后的校园航天探测器的设计与实现论文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到您。

篇1:校园航天探测器的设计与实现论文
校园航天探测器的设计与实现论文
1.研究背景和意义
美国“信使号”水星探测飞船于 年 8 月 3 日在佛罗里达州卡纳维拉尔角的肯尼迪航天中心由“德尔塔 2”型火箭送入太空,明亮的火焰照亮了当时洒满月光的夜空辉映在大西洋上。“信使号”开始了计划中的耗时 6 年半、飞行 79 亿公里的探测远征。 年 04月 30 日,北京时间(即 5 月 1 日)“信使号”探测器通过硬着陆以3.9km/s 撞击水星表面的方式,结束其探测使命,在水星北极附近留下一个直径为 16 米的撞击坑,新的探测器将于 2024 年抵达,届时我们才能看到这个撞击坑的图像。
以此为契机,作者特研发了快乐者 1 号校园航天探测器,旨在通过制作、发射校园航天探测器,使青少年既能尝试到探测器在天空飞行过程中执行“探测任务”的乐趣,又能学到一些航天科技知识,对培养青少年从小养成“动脑想、动手做”的良好习惯以及激发其航天科技创新热情,乃至为国家培养未来航天人才具有举足轻重的作用。
2. 基本原理
快乐者 1 号校园航天探测器搭乘自制校园航天火箭,在野外发射场点火升空后,摄像头以及传感器在空中开展“观天、看地”的预定科学探测任务以及追踪火箭的飞行姿态,并将实时画面、照片通过发射天线传回到地面接收机。
3.试验情况
这一项目研究规划从 年开始,先后对准备搭载快乐者 1号校园航天探测器的'自制火箭运载能力以及稳定性进行了 3 次野外发射试验。最近一次发射快乐者 1 号探测器的时间是 2015 年 5月 1 日,之所以选择这一天是因为这一天(北京时间)是美国“信使号”壮丽撞击水星的时间。快乐者 1 号发射升空飞行一段时间后,类似“信使号”以硬着陆方式撞击地面,撞击地面后仪器残骸散落一地。因经费、时间等客观因素存在,快乐者 1 号当前基于青少年航天科技教育而研发,属于民间航天技术的低空飞行探测器,有别于国家级层面太空飞行器,因此作者首次引入“校园航天”概念,并获得了首个这一领域的专利。
4.创新点
(1) 其特征主要是将摄像机收集数据通过发射天线,采用2.4GHz 无线射频技术发送照片、视频及音频讯号至地面接收机。
(2)接收机可以在地面时实观察空中探测的数据,并将所探测器的数据进行存储,倘若探测器在落地过程中意外坠毁,存储在探测器中数据可能丢失,但地面接收机已存储了数据,可有效防止数据丢失。
(3)根据国家知识产权局数据检索,作者所引入“校园航天”概念,目前有且只有 1 个“校园航天”领域的专利,即文章所表述的“探测器(快乐者 1 号校园航天探测器)”.
5.进一步完善设想
篇2:校园漫游导航系统的设计与实现论文提纲
摘要
目录
ABSTRACTH
1 绪论
1.1论文研究背景及意义…………………………………………………………….1
1.2虚拟现实技术的研究现状……………………………………………………….1
1.2.1国外的虚拟现实技术研究现状……………………………………………l
1.2.2国内的虚拟现实技术研究现状…………………………………………..3
1.2.3虚拟校园研究现状…………………………………………………………4
1.3论文研究主要内容和目的…………………………………………………………4
2虚拟现实与虚拟校园介绍…………………………………………………………….5
2.1虚拟现实技术概述……………………………………………………………….5
2.1.1虚拟现实技术的概念………………………………………………………5
2.1.2虚拟现实技术的特性……………………………………………………。5
2.1.3虚拟现实的分类……………………………………………………………6
2.1.4虚拟现实的应用…………………………………………………………。6
2.2虚拟校园概述………………………………………………………………………7
2.2.1虚拟校园的概念…………………………………………………………。7
2.2.2虚拟校园的特征…………………………………………………………。8
2.2.3虚拟校园的软硬件组成…………………………………………………..8
2.3桌面虚拟现实技术……………………………………………………………….9
2.3.1基于真实图像的绘制技术…………………………………………………9
2.3.2基于VRML的虚拟现实技术…………………………………………….9
3虚拟漫游系统的三维交互技术………………………………………………….1l
3.1虚拟现实语占VI己ML.……………………………………………………………11
3.1.1 VRML的发展简史……………………………………………………….11
3.1.2 V砌ⅥL文件的组成………………………………………………………。11
3.1.3 VRML的工作原理及特性……………………………………………….13
3.2 Java和VRML……………………………………………………………………………l 5
3.2.1 JavaScript概述……………………………………………………………………1 5
3.2.2 VRML与JavaScript的结合……………………………………………。15
3.3虚拟场景漫游的数据库设计……………………………………………………17
3.3.1漫游场景数据库…………………………………………………………..17
3.3.2 VRML场景与场景数据库的交互……………………………………….20
3.4虚拟场景漫游系统的关键技术…………………………………………………21
3.4.1建筑场景的建模技术……………………………………………………….2l
3.4.2场景绘制技术………………………………………………………………22
3.4.3虚拟场景优化技术………………………………………………………24
4虚拟校园三维模型的建立…………………………………………………………..28
4.1模型建立…………………………………………………………………………..28
4.1.1环境模型的建立………………………………………………………….28
4.1.2建筑模型的建立…………………………………………………………。33
4.1.3其他模型的建立………………………………………………………….36
4.2三维模型的整合…………………………………………………………………36
5交互控制与实现…………………………………………………………………………39
5.1漫游系统的设计…………………………………………………………………39
5.2漫游功能的实现………………………………………………………………….40
5.2.1自动漫游的实现…………………………………………………………..40
5.2.2交互式漫游的实现……………………………………………………….4 l
5.2.3导航功能的实现………………………………………………………….42
5.3漫游过程中的碰撞检测…………………………………………………………42
5.3.1漫游过程中碰撞检测的流程……………………………………………42
5.3.2碰撞检测的优化………………………………………………………….43
5.4环境控制…………………………………………………………………………45
5.5导航图与三维场景的交互………………………………………………………47
6总结和展望…………………………………………………………………………………48
6.1论文总结…………………………………………………………………………48
6.2展望48
致谢49
参考文献50
篇3:移动校园门户平台的设计与实现论文
摘 要:移动校园平台在数字化校园的基础上,整合各方资源,具有交互性、共享性、自适应性强的特点。平台的实现,广大师生在智能移动终端上可随时随地利用数字校园平台进行相关应用应用系统内的信息查询、发布,提高工作和学习效率。
关键词:数字校园;移动校园;门户;Portal
1 移动校园平台的研究意义
自从进入二十一世纪以来,互联网和移动通信技术得到了突飞猛进的发展,智能移动设备在硬件性能和软件功能方面得到不断的、迅速的提升,智能移动设备已经不再仅仅把功能限定在接打电话和收发短消息这些简单的功能上,而是顺应使用者日常需求日益多样化、个性化的发展形势,越来越类似于个人家用电脑——拥有独立操作系统,独立运行空间,使用者可以根据自己的需求下载安装相应的应用(办公软件、游戏软件、即时通讯软件等手机APP),且能够借助移动通讯网络来实现无线网络接入。根据中国互联网络信息中心CNNIC《第35次互联网发展状况统计报告》,截至12月,台式机、笔记本等传统上网设备的使用率保持平稳,移动上网设备的使用率进一步增长,通过台式电脑和笔记本电脑接入互联网的比例分别为70.8%、43.2%,与底基本持平;通过手机接入互联网的比例继续增高,较20底提高4.8个百分点;平板电脑的娱乐性和便捷性特点使其成为网民的重要娱乐设备,20底使用率达到34.8%,并在高学历(本科及以上学历网民使用率51.0%)、高收入人群(月收入5000元以上网民使用率43.0%)中拥有更高使用率。我国手机网民规模达到5.57亿,较年增加5672人。手机网民中学生群体所占的比例最高,为23.8%。
移动智能终端(智能手机、笔记本、PDA掌上电脑、Pad平板电脑等)的普及和移动通信技术的发展,不仅对传统PC发起挑战,也使得旧有传统移动站暴露出越来越多诸如交互性差、共享性差、自适应能力差的弱点,使得其“新媒体”地位已经岌岌可危,甚至有沦落为“旧媒体”的危险。
通过对智能终端数量的增长速度、不同类型人群使用智能终端的比例、三种主流智能手机操作系统所占市场份额及传统移动站所存在的问题分析发现,高校中的广大师生符合高学历群体、学生群体这些特征,这就意味着高校的信息化建设将不可避免的要紧随时代脚步,顺应用户需求,加快高校信息化应用平台和应用系统向网络应用移动化方向发展。
2 移动校园平台的研究现状
近年来,随着各高校网络基础设施建设和信息系统平台搭建的陆续完成和完善,数字校园建设已经开始逐渐采取整体规划和建设的模式,进入信息资源建设和信息系统集成时期,信息资源丰富程度和整合程度关乎整个数字校园平台的性能,以数字校园的建设目的或者用户主体主要有三类,第一是为教师群体服务,以用户的教学、科研为核心,围绕这个核心进行资源整合;第二是为管理部门服务,以高校日常管理工作为核心;第三则是以学生群体为主要服务对象,综合并且平衡三类用户的'特性和需求,尝试利用信息化技术提高教学、科研、管理和学习的效率。然而根据目前及未来高校教师和学生群体的特点,他们获取海量的信息化资源的主要途径还是智能移动终端,所以移动校园平台的重要性日益凸显,随着信息技术的快速发展,高校信息化建设也与时俱进,移动校园平台旨在改变师生传统的工作、学习、生活模式,力图实现真正的便利化、移动化。
篇4:移动校园门户平台的设计与实现论文
3.1 移动终端中间件
中间件是一类位于应用系统与系统软件之间的软件,在移动应用开发中,移动终端通过虚拟浏览器向服务器提交用户的访问申请,并分析、抓取并最终生成数据流交给数据流过滤模块,并由这一模块过滤多余控制符的操作,最后由数据渲染模块生成用户显示页面并返回给浏览器呈现给用户。由于移动智能终端性能和无线网络的差别和特性的限制,在传统的分布式应用系统中使用的中间件技术不能满足移动应用的需求,移动终端中间件应满足如下要求。
3.1.1 轻计算负载
由于移动应用是运行于资源有限的移动智能终端,所以要考虑终端性能、网络条件的差异性,简化功能,构造轻量型中间件。
3.1.2 上下文感知
由于使用移动应用的用户位置可能是随时发生变化的,导致本来就不太稳定的无线网络(相对于高速、稳定的有线网络而言)的稳定性更加难以保障,从而带来不能正常获取服务,这就要求中间件具备一定的上下文感知性能,通过及时感知上下文变化,提高应用性能。
3.1.3 自适应
中间件要随时监视资源供需变化情况,并及时做出相应调整,采取不同的执行策略确保应用的高效稳定运行。
3.2 移动终端单点登录
在移动终端开发中,我们可以利用SharedPreferences类实现单点登录,它是一种轻量级应用程序内部的轻量级存储方案,是一种常用来保存配置文件的类,通
篇5:GIS设计与实现论文
目录
设计背景与目标............................................................................................................ 2
1.设计背景: .......................................................................................................... 2
2.设计目标 .............................................................................................................. 2
设计原则与设计方法.................................................................................................... 3
1.设计原则: .......................................................................................................... 3
设计方法 .................................................................................................................... 3
三、需求分析(系统定义)........................................................................................ 4
1.系统设计的方法 .................................................................................................. 4
2.系统定义: .......................................................................................................... 4
四、系统设计(系统结构体系、模块设计)............................................................ 6
结构体系设计: ........................................................................................................ 6
2.系统模块设计: .................................................................................................. 7
五、数据库设计.......................................................................................................... 9
1.概述 ...................................................................................................................... 9
2. 需求分析 ............................................................................................................ 9
3. 概念设计 .......................................................................................................... 10
4.逻辑模型 ............................................................................................................ 12
5.物理设计 ............................................................................................................ 12
6.数据字典设计 .................................................................................................... 14
六、系统实施计划...................................................................................................... 14
七、总结.................................................................................................................... 16
设计背景与目标
1.设计背景:
随着现代社会的发展,大学校园的规模日益扩展,传统的管理方法显得力不从心,为了提高效率,节省物力人力资源,大学校园的管理也将逐步实现现代信息化管理。而地理信息系统(一种基于空间数据库的空间信息处理与分析技术,已被广泛应用于市政、交通、电信、军事和旅游等领域,具有极其广泛的应用前景,从地理关系的角度分析和解决与地理信息有关的问题往往会得到意想不到的效果。)技术的发展恰好迎合了这个需求,可以为大学校园的数字化、信息化管理提供相应的技术支持,大学校园多媒体管理系统应运而生。我校虽然已经有了较完善的校园多媒体管理系统,但是身为我校地理信息系统专业的学生,专业相关的课程设计选择这个题目显得更有意义,特建立我校的空间管理GIS系统。
2.设计目标
要求包括道路及道路基本信息、建筑基本信息、校园特殊标记的空间数据组织方案
1、要求满足以下功能要求:
(1)空间查询基本功能包括:
a) 目标定位;
b) 根据起始点和目标定位信息,给出导航路线;
c) 能够介绍所查询的目标信息;
(2)查询学生、教师、专业、院系等相关的基本信息;能实现图文互查;
设计原则与设计方法
1.设计原则:
1.满足GIS设计的基本原则,合理的组织开发该管理系统。
a) 标准化:基本符合GIS的基本要求和标准,符合现有的国家标准和行业规范;
b) 先进性:硬件设备的先进性;软件设计的先进性;技术方法的先进性;管理手段的先进性
c) 兼容性:实现与不同数据库之间的数据共享
d) 高效率:具有高效率的学生及教师,道路及道路基本情况,主要建筑物基本属性等信息的`查询;
e) 可靠性:保证各数据及系统正常运行以及系统运行结果的正确性
f) 通用性:系统数据组织灵活,可以满足不同分析及查询的需求
2.根据实际情况,考虑经济、项目可行性、降低软件系统开发的风险。
设计方法
GIS系统设计的方法需要考虑系统规模的大小、系统应用的类型、系统需求说明程度等。因为这次系统设计的需求明确,较宜采取结构化生命周期法进行设计,可以提高系统的可靠性和实用性。运用visio 、erwin、和microsoft project软件平台进行设计和管理。
三、需求分析(系统定义)
1.系统设计的方法
收集相关的资料信息,并对这些信息进行分析处理,制定面向对象的系统模型。明确系统的功能要求,利用结构化生命周期法,严格按照划分好的各阶段一步一步来,主要包括绘制系统流程图和E-R图、制作数据字典等,为系统设计做好前期准备。以期借此熟悉GIS系统的开发流程为以后的学习打基础、做准备。 2.系统定义:
(一)系统目标分析
1. 进行用户类型分析;
用户可分为:学生、老师、领导、管理人员、游客等,对不同的用户 ,相应的功能需求也不尽相同,需要针对不同的用户设计不同的入口,使各种类型的用户能有美好的软件体验。
2. 现状的调查分析;
当前系统存在的问题在哪里?为什么要开发新的系统,新的系统相对于旧系统应该增加或不考虑哪些功能?应充分考察当前用户在当前及未来的需求,力求系统完备、高效。
现状调查分析内容包括当前在校学生最新基本信息情况,包括学生学号、姓名、性别、出生年月、籍贯、政治面貌、所在班级及院系等信息;在校老师的最新基本信息情况,包括教师编号、姓名、性别、年龄、职称和所属院系等信息;校内主要道路基本信息,包括道路名称,道路长度,道路起点及终点,道路连接的交叉口等信息;校内主要建筑物的最新基本信息,包括建筑物编号,建筑名称,建筑年代,建筑楼层数,建筑结构及用途等信息;主要商店超市信息,包括店铺编号、店铺地址、店铺主营产品等信息;医院/诊所基本信息,包括位置信息、营业时间、急救电话等。此外,还包括对上述信息的相关介绍,方便查询时能够介绍
相关信息。经过调查将该系统所涉及的信息和数据分为图形信息、属性信息和文档信息,为实现多媒体图文并查做好准备。
3. 明确系统的服务对象;
系统主要为学生、教师、领导、游客等人员服务,对不同的服务对象系统的目标也不同。
4. 用户研究领域现状调查。
详细了解用户现在的研究领域,预测系统功能。在该系统设计中用不上。
(二)空间查询基本功能要求如下:
(1)目标定位;
(2)根据起始点和目标定位信息,给出导航路线;
(3)能够介绍所查询的目标信息;
(4)可查询学生、教师、专业、院系等相关的基本信息,能实现图文互查;
(三)校园多媒体查询的性能要求:
(1)系统界面友好,操作简单。系统要有良好的人机交互界面,界面风格应符合查询人员及管理人员心理等特点,按查询及管理工作环节来进行系统界面的布局。功能设计无论是文本部分还是图形部分都是从实用的角度出发,做到形象直观,操作方便。操作流程应尽可能地简单实用,尽量把复杂的功能要简化,并提供完善的联机帮助。
(2)系统稳定。系统具有一定的容错和纠错功能。
(3)系统效率。系统具有较高的运行效率。
(四)系统环境:常用的一般的计算机系统下皆能运行,如w_7、w_8、W_XP等。
篇6:旅游管理信息系统设计与实现论文
引言
目前,旅游业已经成为了我国经济发展的一个新兴的支柱产业,随着旅游的大众化、经济化和曰常化的发展,人们对旅行社的要求也越来越高。旅行社想要取得长远的生存和发展,就要提高自身的服务水平和质量。与传统的手工办公相比较,旅游管理信息系统的应用能够有效的提高旅行社的工作效率,降低成本,并且对服务水平和质量的提升起到了非常大的帮助作用。因此,对旅游管理信息系统的设计与实现进行研究显然是非常重要的。
一、旅游管理信息系统的可行性分析
(一)首先是进行软件开发的经济可行性的分析。
对于经济价值的软件开发其开发成本的高低可能会影响到成本效益的评估及发展的执行与否,原系统收入会增加原因是增加了利率的使用,开发的新系统也是如此,收入不会减少,随着经济的飞速发展,积极地开发新的软件,降低开发成本,目前经济上的优势是与先关类软件开发相比起来最为重要的一面。此次设计的软件系统涉及到—台服务器,在目前市场上主流服务器就完全可以达到使用要求,再加上辅助的网络设备,这项系统得运行费用就可以保证到很低,所以在经济使用上存在一定的优势的。
篇7:无线通信控制系统设计与实现论文
无线通信控制系统设计与实现论文
摘要:本文针海上无线通信电台通信距离过短、电台覆盖范围较小的问题,设计了一套无线通信控制系统,通过IP网络将远端无线电台设备连接至通信中心枢纽,进而扩大海上无线通信覆盖范围,有效解决了单部电台通信距离受限的问题,并且实现了电台之间互为备份,提高了海上超短波通信的可靠性。
关键词:无线电台;远程控制;IP网络
超短波通信利用视距传播方式,比短波天波传输稳定性高,受季节和天气变化的影响小,通常为调频的调制方式,信噪比比较高,通信质量也优于短波电台,因此超短波电台是海上与岸站通信的主要手段。但是超短波电台存在通信距离较近等问题,在实际使用中,由于干扰等因素的存在,使得通信距离大大缩短,实际使用中通信距离经常会小于50公里。在海上通信中,由于船只分布比较分散,船载电台与岸端电台距离会比较远,从而造成无法正常通信的问题。通过在沿海高地间隔一定距离布设无线电台的方式,可以扩大无线电信号的覆盖范围,便于海上面分散船只进行指挥,同时电台之间互为备份,可以增加海上超短波通信的可靠性。通过远程控制的方式操作电台设备,可以使得岸站通信枢纽不用随着电台的位置而变换。
1系统网络结构及设备组成
调度台布设在岸站通信枢纽,远端机布设在远端电台位置,调度台通过远端机来对远端电台进行控制,实现对电台的远程控制。系统可实现中心设备与调度台、远端机的联网,中心设备可以支持管理多个调度台、远端机;中心设备与调度台、远端机之间通过以太网互联,构成海上无线通信控制系统,如图1所示。图1系统网络结构整个系统组成包含中心设备和用户设备,中心设备包含:综合控制中心、网络交换机、网管;用户设备包含:调度台、远端机、超短波电台。设备组成见图2。
2系统工作原理
系统工作流程如下:调度台通过IP接入网络,话音信息经模数转换芯片转为数字信号,ARM将语音信息送至网口芯片转为IP包,交换中心根据网管具体配置信息对路由链路及设备状态进行查询,从而进行语音包的转发。其中交换中心的核心部分为主控程序,主控程序负责调度台、远端机、系统交换机的集中管理,对设备入网状况、设备参数配置、设备协议交互、网管信息配置进行统计,根据具体情况进行路由的建立与断开和协调管理。从交换中心转发出来的语音包送到远端通过IP连接的远端机,远端机将IP包信息进行话音与控制信令的转换,控制与远端机连接的电台,电台将语音通过无线信号发送到相应船只,从而实现通信枢纽到船只的信息通信。系统可以接入多路调度台和多路远端机,可进行一对多、多对多、一对一等多种模式的通话。收通路处理流程相反。系统媒体流及控制指令处理流程见图3。
2.1综合控制中心工作原理
综合控制中心是系统的核心功能设备,对外提供连接调度台、远端机、本地网管的所有接口功能,对内提供中心设备所有其它功能设备的互联接口。由主控板与交换板组成,主控板管理本中心设备内用户数据库,实现所有业务的汇接交换;执行与调度台、远端机数据通信协议,登记、修改网内所有设备数据信息;交换板提供内部所有单板间的IP数据交换及对外的以太网接口。
2.2调度台工作原理
调度台为通信枢纽人机交互的主要设备,采用电话机模式。调度台内部主要包括转换板与主控板,转换板负责将平衡语音数据与控制信令转换为IP数据包。主控板主要管理显示屏的显示、指示灯控制、响应键盘操作等。调度台原理框图如图4所示。
2.3远端机工作原理
远端机为系统与电台沟通的桥梁,远端机从IP口接收到数据后,通过ARM/DSP将数据包发送至FPGA,FPGA将接收到的数据包发送至主控板,主控板将接收到的信号进行分流,语音信息发送至FPGA进行语音合并,电台控制信息送至MCU进行解析。MCU将控制信息转换成电台所能识别的远控指令发送至电台遥控口,FPGA则将收到的`Frame信息解析成相应的PTT、BUSY、语音包等进行收发控制与语音的转发。
3网管终端
网管终端软件提供图形可视化界面方便对系统进行管理配置操作,主要管理交换中心的参数信息,通过网管软件即可完成系统配置、远端机所控电台的类型切换及电台的参数更改等一系列配置。软件对配置数据、历史告警信息、用户管理等多种信息可长期保存,并提供可视化的管理界面。采用功能模块化设计,便于以后功能增加,提供更多可视化的管理操作,提升海上无线通信控制系统的管理和使用效率。
4结束语
本文基于海上远程控制的需求,设计了海上无线通信控制系统,详细描述了系统的组成与工作原理,充分利用了电台技术与互联网技术各自的优势,不仅可以拓展无线电台的通信范围,而且可以对电台进行远程控制。该系统已经应用于实践中,效果达到了设计要求。系统的扩展能力较好,并且通过简单的改造,可以适用于其它类型电台设备的远程控制,具有广泛的应用价值。
参考文献:
[1]何君,徐益平,陈雪丽.基于ARM9的无线电台网络控制系统的设计与研究[J].仪器仪表学报,.
[2]苏锦海,张传富.军事信息系统[M].北京:电子工业出版社,.
[3]石琼,寝室刚,刘宗瑶.基于局域网的军用电台远程通信及控制系统[J].计算机系统应用,.
篇8:网络安全管理设计与实现论文
(1)网络攻击渠道多样化。(2)网络安全威胁智能化。
2网络安全管理系统功能分析
为了能够更好地导出系统的逻辑业务功能,系统需求分析过程中详细的对网络安全管理的.管理员、用户和防御人员进行调研和分析,使用原型化方法和结构化需求分析技术导出了系统的逻辑业务功能,分别是系统配置管理功能、用户管理功能、安全策略管理功能、网络状态监控管理功能、网络运行日志管理功能、网络运行报表管理功能等六个部分:(1)网络安全管理系统配置管理功能分析。(2)用户管理功能分析。(3)安全策略管理功能分析。(4)网络状态监控管理功能分析。(5)网络运行日志管理功能分析。(6)网络运行报表管理功能分析
篇9:网络安全管理设计与实现论文
3.1系统服务器设计
网络安全管理系统部署与运行过程中,其采用B/S体系架构,是一个功能较为完善的分布式管理系统,因此结合系统采用的架构,本文对系统服务器进行了设计,以便能够更好地部署相关的网络软硬件环境。网络拓扑结构部署的内容主要包括动态内容和静态内容两种模式,系统软硬件平台部署策略也分为两种,分别是静态系统部署和动态系统部署,如图1所示。
3.2系统架构设计
网络安全管理系统采用B/S架构,该架构包括三个层次,分布式表示层、业务功能处理层和数据功能处理层,其适应现代互联网的发展需求,用户仅仅需要在浏览器上安装一些插件或使用简单的浏览器就可以登录管理系统,并且向管理系统发出各种通信管理实时数据监控逻辑业务请求,以便能够进行及时的处理,完成互联网安全监控需求。(1)表示层。(2)业务功能处理层。(3)数据功能处理层。
篇10:网络安全管理设计与实现论文
4.1系统实现工具环境
网络安全管理系统开发过程中,采用J2EE面向对象技术,实现环境采用Eclipse集成开发平台,数据库采用MySQL服务器,Web业务处理采用Tomcat服务器。本文对系统实施了详细的需求分析和设计,导出了系统的逻辑业务功能,同时给出了系统的基本业务流程。为了能够实现一个完整的网络安全管理系统,本文在以下环境下实现了系统的各个逻辑业务功能,并对其进行了部署。
4.1.1硬件服务器硬件要求
系统运行的服务器CPU最低配置为PIII800,建议配置现代主流的双核、四核CPU。内存最低配置为512M,建议内存配置在1G以上;系统服务器硬盘最低配置为80G,建议配置为120G以上。
4.1.2服务器软件需求
Tomcat服务器:系统采用新型的B/S体系架构,为了易于维护和管理,Web服务器采用Tomcat服务器,其能够提供WWW、FTP等服务。操作系统:由于系统的操作界面需要具有友好交互的特性,因此要求操作系统支持图形化界面显示,建议采用WindowXP系统以上,具有集成网络、系统容错和高安全性的特点。数据库服务器:本文采用关系型数据库,微软开发的MySQL数据库。系统开发环境:Eclipse集成开发环境。
4.2网络安全主动防御策略
网络运行过程中,安全管理系统可以采用主动、纵深防御模式,安全管理系统主要包括预警、响应、保护、防御、监测、恢复和反击等六种关键技术,从根本上转变信息系统使用人员的安全意识,改善系统操作规范性,进一步增强网络安全防御性能。(1)网络安全预警。(2)网络安全保护。(3)网络安全监测。(4)网络安全响应。(5)网络恢复。(6)网络安全反击。
4.3网络安全防御策略管理功能实现
网络安全管理策略是网络安全防御的关键内容,需要根据网络安全防御的关键内容设置网络访问的黑白名单、应用封堵、流量封堵、行为审计、内容审计、策略分配等功能。
5结束语
随着网络通信技术、云计算技术、移动计算技术的快速发展,网络安全攻击渠道逐渐呈现出多样化、智能化等特点,并且网络攻击威胁潜藏的周期更长,安全威胁的感染速度更加迅速,影响网络的正常运行。本文通过对网络安全面临的威胁现状进行分析,导出了网络安全管理系统需要实现的功能,并且对网络安全管理系统服务器和系统架构进行了设计,描述了系统实现的核心技术,构建了一种多层次、深度安全防御体系,具有重要的作用和意义。
参考文献
[1]王喜昌.计算机网络管理系统及其安全技术分析[J].计算机光盘软件与应用,2014,14(14):215-216.
[2]赵勤.使用移动存储安全管理系统助力网络安全[J].信息系统工程,2014,2(2):87-87.









