“不秃头女士w”通过精心收集,向本站投稿了10篇如何不用代码做游戏课件,小编在这里给大家带来如何不用代码做游戏课件,希望大家喜欢!

篇1:如何不用代码做游戏课件
如何不用代码做游戏课件
学习九九乘法表,用死记硬背的方法可能会让孩子崩溃,效果也不理想。如果将九九乘法表融入到游戏中,寓教于乐,有助于记忆。只要使用Scratch 2儿童编辑软件,不用代码,搭积木似地就能轻松制作出九九乘法表的小游戏。
游戏要实现的效果:游戏开始,先随机生成两个乘数,并用语音读出谁乘以谁等于;同时3个篮筐中一个显示正确答案,其余两个显示错误答案。然后等待操作者利用摄像头通过手势将屏幕上的篮球拖放到篮筐中。如果拖放到正确篮筐,语音播放“恭喜你回答正确”;相反,则语音播放“回答错误,请继续努力”。连续出10道题,并记录分数。
1. 添加角色
在Scratch 2软件中右击角色中的“猫”,删除它。点击新建角色右边的“从角色库中选取角色”,在弹出的角色库中选取“运动”类中的“basketball”。选取工具栏上的“缩小”工具,点击场景中的篮球,将它缩小到一定的大小。点击“绘制新角色”按钮,在绘图区利用文本工具,新建一个“+ =”造型。新建一个篮筐造型(中间有红点),将这个造型复制出2份,并点击角色左上角相应的'信息按钮,将它们的名字分别更改为“篮筐1”、“篮筐2”、“篮筐3”。在场景中调整好各角色的位置。
2. 添加变量
制作交互性的东西,变量是必不可少的,所以需要添加几个变量。选择“脚本”选项卡中的“数据”,点击“新建变量”按钮,建立9个变量,分别输入变量名称a、b、c、hw、jg、js1、js2、sj、得分,选择“适用于所有角色”,勾选变量a、b、c、js1、js2、得分进行显示,并将它们拖放到场景的合适位置,去掉hw、jg、sj的勾选不进行显示。
小提示
a、b、c这3个变量用于显示正确及错误答案,js1、js2显示随机乘数,hw用于记录循环条件,jg用于存放js1和js2相乘的结果,sj用于答案的随机显示位置。
3. 录制数字语音
选择“声音”选项卡,在这里先要录制1-9的声音、“乘以”、“等于”及正确、错误的提示声音。这里以录制声音“乘以”为例进行操作说明。点击中间的“录制新声音”,输入名称“乘以”,点击录制按钮,利用麦克说“乘以”,对于录制的声音进行编辑,选择没用的声波,点击“编辑→删除”进行删除。其他的声音录制与之相似,但需要注意数字声音的名字一定要用数字命名。
4. 设置交互效果
选择“basketball”角色,选择“脚本”选项卡中的“事件”,将“当‘小绿旗’被点击”拖放到右侧脚本区,表示当点击小绿旗时运行下面的脚本。其实,脚本模块的添加就是将相应的脚本模块模型拖放到脚本区,设定好各个脚本模型的值,就像搭积木一样将这些模型组合在一起。如果想调试某个模型组合,可在这个组合上单击,整个组合的周围就会发光,说明当前组合就处于运行状态。如果想结束运行,可再次在模块组上单击。如果组合或选取脚本模块错误,可右击删除,或将错误模块拖放到脚本模块区也可删除。
①变量初始及语音提示设置。
②答案随机位置显示设置。
③摄像头开启及答案判断设置。
④答题次数设置及模块组合。拖放1个重复执行10次的模块放脚本区,将语音设置模块、答案随机显示及摄像头开启及答案判断设置等模块进行组合。
最后,在场景中分别右击变量js1、js2、a、b、c选择“大屏幕显示”,点击小绿旗运行一下,看看效果如何。保存游戏,其扩展名为.sb2。如果想将这个游戏转换成EXE文件,还需要单独下载安装一个名为scratch2exe-ch-se的小软件进行转换。以上仅用一个极简单的游戏说明此类搭积木游戏的实现方法。要制作其他游戏,只需按游戏所需灵活运用以上方法即可。
小提示
一定要先录制数字音频,使音频左上角的序号与数字音频的名字相对应。
小提示
如果脚本提示文字太小,可在按住Shift键的同时点击窗口中的小地球按钮,选择“set font size”菜单来设置提示文字的大小。
篇2:不用搀扶教学课件
一、教学目标:
1、抓住文中关键词句,深入体会帕尔曼顽强的人格魅力。
2、理解含义深刻的句子,体会作者的情感,树立正确的人生观与价值观。
二、教学点重
深入体会帕尔曼顽强的人格魅力。
三、教学难点:
体会含义深刻的句子,理解“不用搀扶”的深刻含义,感受作者对帕尔曼由衷的赞叹之情。
四、教具准备:
CAI课件
五、设计理念
以文本为桥梁,让不同形式的读,贯穿于教学的全过程。引导学生反复诵读文中相关语句,在“层层剥笋”中破译重点和难点。放手让学生自主探究,品读感悟重点句子。感悟“不用搀扶”的深刻含义,领略帕尔曼的人格魅力。拓展到身残志坚的中外名人,并对学生进行思想教育:要以积极乐观的人生态度,勇敢面对生活中挫折和失败。
六、学情分析
全班学生数72人,男生38人,女生34人。学生共同特点:聪明、活泼,争强好胜,不甘落后,敢想敢说。但语文素养两极分化较严重:有的学生爱思考,会归纳,善表达;有的学生性情浮躁,粗心大意;有的学生缺乏学习热情,怕动脑,怕表达。总之学生的语文基本功还有待于加强。
教学过程:
一、质疑提问,导入课题。
1、师板书:搀扶
师:谁来说说“搀扶”是什么意思?(用手轻轻架着对方的胳膊或手)
师:它是个表示动作的词,我们通常在什么情况下才需要别人来搀扶呢?(幼时学走路、生病体力不支时、年老体衰时、身体残疾行动不便时……)
师:当你遇到这些困难的时候,你内心一定非常渴望什么?(渴望他人伸出援助之手,得到他人的帮助、搀扶)可是有这样一个人,当别人伸出手帮助他的时候,他却告诉帮助他的人:不用搀扶!教师补充板书:不用搀扶。
2、请同学们大声地告诉我和在场的所有老师,这个与众不同的人是谁?
(生答师板书:帕尔曼)
3、课件出示帕尔曼的简介资料
(在优美的小提琴声中,教师深情讲述):请看,这位就是以色列著名的小提琴家帕尔曼。他自幼酷爱音乐,从三岁半的时候,开始拉小提琴。4岁时,因患小儿麻痹症成为终身残废。但是,帕尔曼没有向命运低头,他以顽强的毅力学习小提琴。他是迄今为止唯一一位坐在轮椅上演出的小提琴大师,他不仅用自己的激情与音乐感染着人们,而且,他也在用自己不平凡的命运和生命的力量感动着这个世界。这节课,让我们一起通过几个令人难忘的镜头,走进这位令人尊敬的轮椅上的小提琴大师,去细细品味他绽放的人格魅力。
[设计意图:通过理解词语“搀扶”,巧妙导入。通过资料了解帕尔曼,激发学生学习兴趣。]
二、品读课文,感悟帕尔曼的人格魅力
(一)、镜头一:演出前
1、师:1994年,帕尔曼与世界杰出的指挥家梅塔率领的以色列爱乐乐团首次来到中国北京人民大会堂演出,受到万名听众的热烈欢迎。下面,让我们和作者一起去现场看看吧!
2、出示视频(帕尔曼演出前上台的镜头)
师:看到这样的上场情景,你的感受是什么?(帕尔曼走得很自信也很艰难、没坐轮椅出场……)与你印象中的帕尔曼一样吗?作者第一眼看到帕尔曼时,又是什么心情呢?(怦然心动)谁知道“怦然心动”的意思?(心怦怦的跳动)是什么令作者“怦然心动”?(帕尔曼的独特形象与与众不同的出场强烈地吸引了作者,令作者惊讶,让人出乎意料)当时作者有何表现?(视线再也没离开过他)为什么呢?作者当时心里会想些什么呢?
3、用一句话概括帕尔曼在演出前留给你的第一印象。
(这是一位的音乐家。)
(二)、镜头二:演出时
1、演出开始了,让我们一起来听听帕尔曼大师的演奏吧!(播放帕尔曼的小提琴演奏曲)听了乐曲后,你能用一个词语或句子来形容一下帕尔曼大师的演奏吗?(天籁之音、余音绕梁、悦耳动听、精美绝伦、出神入化、优美动听、悠扬婉转、此曲只应天上有,人间难得几回闻。)
2、作者用了个什么词来形容的?(生交流后,师板书:琴声:无与伦比)
3、出示句子:“济济万人的大会堂如此安静,我还是第一次经历。只有琴声,只有帕尔曼那无与伦比的琴声。”指名读这句话,理解“无与伦比“的意思。(指事物非常完美,没有能跟它相比的。)学生齐读句子。
4、这句话中哪个词突出了当时的场面气氛。(抓住第一处“静”的描写品读体会)师:演出现场为什么会如此安静?(在场的所有观众都被他的琴声陶醉了。)师:是啊,帕尔曼——一个残疾人却能拉出这无与伦比的琴声,确实令观众深深地佩服,这正是这位音乐家的杰出之处,动人之处。但是,帕尔曼的杰出之处,动人之处,仅仅是在他的琴声里吗?让我们继续往下看。
5、找出课文里另两处场面描写的句子,画上“﹏﹏”,并在旁边批注感受。
出示句子:“他的同伴,他的观众热切地望着他,大会堂里静极了。”
6、交流探讨:这时的大会堂里会静极了,又是因为什么呢?(一曲终了,帕尔曼想试图自己站起来,观众们都在默默地期待着) 让我们一起来读读帕尔曼试图自己站起来的句子。
出示句子:
起来——跌坐在椅子上;
再起来——又没成功;
又试了一次——又失败了。
生齐读。(先读前三次。)
师:读到这儿,你体会到了什么?
生:体会到帕尔曼站起来的艰难。
生:我体会到帕尔曼的自信。
生:我体会到帕尔曼超乎常人的勇气。
生:我感受到他有着顽强的毅力。
师指导读句子。(指名读,齐读,赛读的方式,读出帕尔曼站起来的艰难,自信,惊人的毅力、超乎常人的勇气)
师:如果你是帕尔曼,也许当时你会怎样做?如果你是观众,看到当时的情景,你心里会想些什么?(期盼着帕尔曼能站起来,担心他站不起来,紧张他的尝试会再次失败)正因为这样,全场才会如此安静啊!那这又是一份怎样的静呢?(关注的静、鼓励的静、期待的静、尊重的静、支持的静)
(指导朗读,读出人们由“期待—担心—紧张”的心理变化。
师:面对前三次的.失败,当时帕尔曼选择放弃了吗?(没有)
出示句子:他又试了第四次,这一次他终于站了起来!(齐读,读出惊喜、敬佩)
7、引领思考:作为残疾人,作为世界顶级的音乐大师,帕尔曼完全有理由让人搀扶着轻松在站起来向观众致意,可帕尔曼却坚持自己站起来。从这件小事里,你读懂了什么?看了这一切,现在请你再来说说这次帕尔曼又留给了你一个什么印象?(这是一位身残志坚,对音乐,对生活的执著和热爱的音乐家)
师:是啊,当帕尔曼最终靠自己的努力站起来的时候,现场有何变化?(先是全场静寂着,继而是雷鸣般的掌声。)
出示句子:全场静寂着,继而是雷鸣般的掌声。(师读、学生读)
师:这一次的“静寂”又是为何呢?(惊讶、出乎意料)你认为观众是为他的什么而鼓掌?
生:为他的琴声鼓掌。
生:为他的不用搀扶鼓掌。
生:为他的人格魅力鼓掌。
师:这是一种什么样的人格魅力呢?
生:身残志坚、不屈不挠、顽强不屈的人格魅力。
师板书:身残志坚
师:那也让我们为他的身残志坚的人格魅力鼓掌吧。
(三)、镜头三:演出后
1、师:演出结束了,帕尔曼也走了,他留下了什么呢?仅仅只是琴声吗?他留下的究竟还有什么?
句子练习:帕尔曼走了,他留下的不仅仅是那冬日里的琴声,还有(自尊自信、坚毅刚强、身残志坚的人格魅力)
2、文章的最后写道:“为这个,让我不懂音乐的人对音乐大师说:谢谢您!”句中的“这个”指的是什么?(帕尔曼给人们留下的精神财富。)作者不懂音乐,为什么要谢谢音乐大师?(音乐大师留下的不仅仅是冬日里的琴声,更有他身残志坚、不用搀扶的人格魅力。)
[设计意图:语文阅读课,需要用情朗读,用心思考,大胆交流。这一切皆源于学生对文本的感悟。借助是视频激活学生思维,让学生与文本对话,通过帕尔曼艰难自信的上台、无与伦比的琴声、坚持不懈的四次站立致谢,领略他的风采,感受他的人格魅力。]
三、拓展延伸。
1、师:如果帕尔曼就在你们面前,你想对他说什么?
2、其实,类似帕尔曼这样身残志坚的人还有很多。
课件展示:(师配乐讲述)
(1)张海迪的介绍。
(2)霍金的介绍。
四、总结全文,结束下课。
从帕尔曼的身上,我们看到:一个人生理上有缺陷并不可怕,只要有了积极的人生态度,就能超越自卑,就能表现出强者的姿态,使缺陷成为前进的动力。有时搀扶固然能体现搀扶者的良知和爱心,但不用搀扶,何尝不是在体现着被搀扶者的自尊、自信、自强呢?人们伸出手去搀扶时,是出于同情;而面对着不用搀扶者,唤起的是尊敬。同学们,在以后的漫漫岁月里,我们也会遇到需要被搀扶一下的时候,但愿那时,帕尔曼会给你力量,使你有勇气说:不用搀扶。
[设计意图:课堂是拓展学生听说读写能力的主要平台。了解身残志坚的名人事迹、写感受都是一个很好的途径,这也是提高学生语言表达能力的有效方法。巧妙地进行思想熏陶,做到了文道结合。]
板书设计:
10、不用搀扶
琴声:无与伦比
人格魅力:身残志坚
篇3:不用加减乘除做加法
/****************************************************************
题目:写一个函数,求两个整数之和,要求在函数体内不得使用+、-、*、/
四则运算符号,
****************************************************************/
//对数字做运算,除了四则运算,就只剩下位运算
#include
int Add(int num1, int num2)
{
int sum, carry;
do
{
sum = num1 ^ num2;
carry = (num1 & num2) << 1;
num1 = sum;
num2 = carry;
}
while(num2 != 0);
return num1;
}
// ====================测试代码====================
void Test(int num1, int num2, int expected)
{
int result = Add(num1, num2);
if(result == expected)
printf(“%d + %d is %d. Passed\n”, num1, num2, result);
else
printf(“%d + %d is %d. Failed\n”, num1, num2, result);
}
int main

{
Test(111, 899, 1010);
Test(-1, 2, 1);
Test(1, -2, -1);
Test(3, 0, 3);
Test(0, -4, -4);
Test(-2, -8, -10);
}
篇4:做游戏
课上老师带领同学们做游戏,游戏的名字叫“击鼓传花”,听到这个消息,有的同学很高兴,有的同学很紧张,还有的同学很害怕,讲了游戏规则是:老师在前面击鼓,同学们传花,当鼓声一停,“花”在谁的手上,谁就要表演节目或受惩罚,
做游戏
。游戏就要开始了,同学们忐忑不安,特别害怕。传给一名男同学,他高兴的不得了,他选择的惩罚方式是“刮鼻子”,大家纷纷跑上来争先恐后地要先刮。做完这个游戏,大家都期盼着下次的游戏!名师点评:做为一年级的小同学,你的作文写的非常棒.“有的同学很高兴,有的同学很紧张,还有的同学很害怕”准确的描绘出同学们对玩游戏的不同的反映,篇5:做游戏
“课上老师带领同学们做游戏”这一处的表达不是很清楚,改成“今天的自习课,老师说要带领同学们做游戏”“游戏的名字叫“击鼓传花”,”这句话说完了,要用“。”“还有的同学很害怕,”这里也是“。”全文整理成:今天的.自习课,老师说要带领同学们做游戏,游戏的名字叫“击鼓传花”。这个游戏的规则是:老师在前面击鼓,同学们传花,当鼓声一停,“花”在谁的手上,谁就要表演节目或受惩罚。听到这个消息,有的同学很高兴,有的同学很紧张,还有的同学很害怕。游戏就要开始了,同学们忐忑不安,特别害怕(自己受到惩罚)。(没想到最后)传给一名男同学,他高兴的(得)不得了,他选择的惩罚方式是“刮鼻子”,大家纷纷跑上来争先恐后地要先刮。做完这个游戏,(同学们都非常开心),大家都期盼着下次的游戏!(学乐中国特聘教师:罗丹娜老师)-2-11 8:46:00
篇6:音标游戏课件
音标游戏课件
音标游戏课件
(1)Touching game
游戏说明:
材料:音标卡两套
流程:1 学生分两组,老师在黑板上贴已学音标
2 老师念音标,叫号,学生上来拍准确的音标,对了则加分
3 学生不能太用力,不能把音标拍丢
(2)Guessing game
材料:音标卡
流程:1老师在黑板上贴出两个已学的目标音标
2 老师念跟目标音标有关的单词,学生辨音,如果是左边的音标,举左手,右边音标,举右手
3 错误的同学淘汰,剩下同学最多的组获胜
(3)手舞足蹈
材料:音标卡
基础版图片升级版终极版
流程:1 老师在黑板上画火柴人,火柴人的手脚分别代表六个不同的音标(在边上注明,终极版中叉腰也可以使用)
2 老师从简单到难,先说单个音标,让学生摆动代表此音标的肢体部分。例如:图片基础版中,老师念:“P”,学生举左手
3 老师可用音标拼出某个单词,让学生边听边摆动对应肢体。例如:升级版图中,老师念:“pig”,学生要抬右脚,举左手,头向左倾(老师可根据自己班情况来定活动难易) 备注:元音音标一定要在双脚上,两个或至少一个
(4)音标拼读
流程:1 老师在黑板上呈现音标卡,并在音标卡后画圈,一个指元音,一个指辅音
2 老师任意拼读黑板上的音标或音标组(从简单到难),学生用手去拍后面的圈圈(手不能超出圆圈)
(5)Boxing game
流程 1 老师在黑板上竖着排列几个音标,并在音标的左右分别放置一块磁铁,代表两组 2 老师可以叫号,或者让学生按照顺序上来,一边读音标,一边猜拳,赢了的同学说一个含有此音标的单词,正确的再向上走一步
3 先到达顶端的小组获胜
(6)九宫格
流程:1 老师在黑板上画九宫格,在九宫格中放入不同的音标卡,并给学生几分钟时间进行记忆
2 老师拿走音标卡,指不同的格让学生进行回忆,然后说出此音标,对的加分 音标街舞
流程:
Wall dictation
流程:1 Bd 上有两个相似音标,墙上有多个单词;
2 两组同学去墙上找含有该音的单词,写到黑板上
23. 抢读音标
将全班分成若干小组,然后教师逐个出示一些音标卡片,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该音标,读对的给该组记10分,得分最多的组为优胜。
24看音标抢读单词
将全班分成若干小组,然后教师逐个出示一些单词的音标卡片(如[keik],)学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该单词,拼出来并说出词义,读地说对的给该组记10分,得分最多的组为优胜。
25听音标竞赛
这是一个训练学生听音标的游戏,教师准备两套音标卡睡,并将全班分成两组,每人发一张卡片,教师快速念音标,持有该音标卡片的学生应迅速站起来,最先站起来的'人得两分,后站出来的得一分,没站出来的得零分,得分多的组获胜。
26听单词找元音音标
教师准备若干套元音音标的卡片,然后让每组上来五个人,每人发一张卡片(如五个元音的长音或短语音)游戏开始,教师说一个单词,如cake,则各组卡片[ei]的学生应立即站出来并将卡片举起,举得快而对的给2分,举得慢的给1分,没
举或举错的不给分,最后得分多的组获胜,做这个游戏,起初可按长元音、短元音或双元音分开进行,以后可混合起来进行。
27听音摘音标
这是一个训练学生听认音标能力游戏,首先教师把所学过的音标写在卡片上,共写两组,分别贴在黑板上,然后把学生分成两组,游戏开始,每组的第一名学生在黑板前等候,教师说出一个音标,这两名学生应立即摘下教师所念的音标卡片,放到讲台上,摘得对而快的得2分,对而慢的得1分,不对的不得分,在教师念第一个音标时,各组的第二名学生应上前等候,在第一名学生摘完音标后,教师立即念另一个音标,游戏接着进行,最后得分多的组为优胜。
28听单词找音标
这个游戏的玩法与游戏(27)相似,不同的是,教师在黑板上贴的是两组元音音标的卡片,游戏开始,教师说的不是音标而是单词,学生应摘下单词所含的音标。
29宾狗(Bingo)
这个游戏的玩法与游戏(7)相同,每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的音标,学生边听边将音标写在格子中,随便填在哪格里都行学生填好后教师再打乱次序逐个念这九个音标,学生便可边喊“宾狗(Bingo)”边将纸举起请教师检查,最先喊“宾狗”并写得准确的获胜。
30猜音标
全班分成若干组,教师给学生们出示若干个(如10个)音标卡片,让学生们认读后,教师任意抽出其中一张放在背后,依次让各组学生们猜,猜对的组得10分,然后教师再出示另一张继续让学生们猜,各组第一排的学生都猜过后,第二排的学生接着猜,最后看哪一组得分多。
31摘苹果
教师先在黑板上出示一张挂满了苹果树的挂图,每个苹果上都写有一个单词,如bed,desk,big,pig等,再出示几个篮子,每只篮子都贴有一个音标,[e],[i]等,然后找几名学生上前面来,把果树上的苹果摘下来,将含有相同元音的单词放入相应的篮子里,如:将写有bed,desk的苹果放在贴有音标[e]的篮子里,将写有big,pig的苹果放入贴有音标[i]的篮子里,最快最准确的获胜。
32找朋友
将学生分成两组,教师发给学生每人一张单词卡片(如big),在另一组必定有一人持有一张含相同元音音素的单词的卡片,(如pig),游戏开始,教师说一个音素,如[i],手持含有此音素的单词(即pig和big)的两位学生应迅速站起来,并读出这两个单词,最先站起来的人得2分,后站出来的得1人,没站出来的得零分,得分多的组获胜。
篇7:小学生游戏课件
教学内容:
北师大版四年级下册第六单元“游戏公平”。
教学目标:
1、学会判断和验证可能性对双方是否等同,判断游戏规则是否公平,会调整游戏规则使游戏公平;能制定对双方都公平的游戏规则。
2、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。
3、培养学生科学的学习态度,与他人合作交流的意识和应用知识解决问题的能力,获得良好的情感体验。
教学过程:
一、创设情境,揭示课题
师:同学们,你们喜欢做游戏吗?(生:喜欢)那我们就先来一次搬手劲的游戏比赛,怎么样?男女生各一名代表。师指定力气最大的男生和力气最小的女生上来。(男生很高兴,女生很不开心)。
生:不公平
师:看来,只有公平的事才能令大家满意,公平的游戏大家才会愿意玩是吗?那怎样的游戏才是公平的呢?几天我们就来研究一下游戏公平问题。(板书:游戏公平)
二、组织活动,体验感悟
师:课间休息时,同学们有的喜欢跳绳,有的喜欢打球,有的喜欢玩跳格子,那小明和小华他们喜欢玩什么呢?他们喜欢玩下棋(课件出示两人下棋图)。在决定谁先走时,他们都很谦让都说:“你先来”,“你先来”,你能替他们想个办法来决定谁先走吗?(生:猜拳、投硬币、掷骰子……)
师:我们的老朋友笑笑也提出了掷骰子这个办法(课件出示图)。她建议:点数大于3,小明先行,点数小于3,小华先行。你们说这个方法好吗?
生:公平。
生:不公平。
师:有的同学认为公平,有的同学认为不公平,这是我们的猜想,怎样验证我们的猜想是对的或不对的呢?
生:实验。
师:很好,实践是检验真理的唯一标准,下面我们就做个掷骰子实验。请四个同学各掷骰子9次,四个同学做记录,其他同学监督。
汇报实验情况,师板书四组实验数据。
师:看到这四组数据,你有什么想法?
生:略(可能有两种情况出现,①游戏不公平②游戏公平)
师:现在请同学们把各组数据合并在一起,看看你又有什么发现?
生:游戏不公平。
生:数据之间的差距比较大。
师:前面各组实验次数是9次,现在我们合并在一起实验次数就是36次,实验次数多了,数据之间的差距就比较大,规律就比较明显。大家想象一下,如果是实验100次、1000次、10000次,这数据之间的差距会怎样?(更大)那么规律也就越明显,实验次数少了,偶然性就比较大,实验次数多了,偶然性就比较小。
师:现在还有人会说笑笑制订的规则是公平的吗?(没有)
师:为什么这个规则是不公平的呢?同桌之间可以讨论一下。
生:大于3点的有4、5、6三种可能,小于3点的只有1、2两种可能,可能性不相等,所以游戏规则不公平。
师:这位同学分析得非常好,大于三点的有三种可能,小于3点的只有两种可能,可能性不相等,游戏不公平。(板书:可能性不相等不公平)
师:你能帮笑笑修改一下游戏规则,使它对双方都公平吗?
生:可以掷到1、2、3点小明先行,4、5、6点小华先行。
师:你觉得这样公平吗?
生:公平,掷到1、2、3点是三种可能,掷到4、5、6也是三种可能,可能性相等,游戏公平。
师:还有不同的规则吗?
生:可以掷到单数小明先行,双数小华先行。
师:公平吗?
生:公平。
(可能还有其它说法)
师:同学们的办法可真多,这些办法都遵循了一个什么规律?
生:可能性相等,游戏就公平。
师:看来判断游戏公不公平,关键是看什么?
生:可能性。
师:对,可能性相等,游戏就公平,可能性不相等,游戏就不公平。
三、实践应用,拓展游戏
师:同学们表现真不错,不仅能判断游戏公不公平,还能替笑笑设计公平的游戏规则,老师真为你们感到高兴。接下来老师想从每一小组中选一名代表,做为我们后面实验活动的重要人员。那怎样选代表呢?接下来请四人一组讨论一个问题:你们组准备用什么方法公平的选一个代表;要求设计好游戏规则。
学生汇报,师或学生点评方法公不公平,最后选用又快又公平的方法选代表。
学生选代表,选好后请代表站起来。
师:昨天老师想和女儿玩掷瓶盖游戏:盖面朝上我女儿赢,盖面朝下算我赢,我女儿说不公平。你们认为呢?(师解释何为盖面朝上,盖面朝下)
生:不公平。
师:你们认为不公平是吗?这是我们的猜想。要证明我们的猜想是对的还是不对的?怎么办?
生:实验。
师:对,做实验的,呆伙我们就四人一小组做个实验,先听好活动要求:1、每个小组掷5次,请刚选出的代表负责掷瓶盖,小组长做好记录,其他两个人监督。2、各小组做完实验后,小组长快速把记录单送给大组长统计。
实验完后,汇报实验情况。
师:看到这四组数据,你想说什么?
生:游戏不公平。
师:现在我们把这四组数据合并在一起。(计算)
师:现在你又有什么想说的?
生:略。
师:为什么这种游戏是不公平的呢?(师稍停后拿出键子子扔一下)
师:现在知道是什么原因了吗?
生:盖面更重,另一面更轻,重的面朝下的可能性大。
师:分析得真好,虽然掷瓶盖时,要么是正面,要么是反面,表面上看是公平的,但瓶盖重量分布不均匀,盖面朝下的可能性大,也就是可能性不相等,所以游戏不公平。
四、回归生活,解决问题
师:在我们的生活中,有很多公平的游戏,也有很多不公平的游戏,你见过哪些公平的或不公平的游戏呢?说说看。
生:略。
师:(电脑出示课件)某学校附近有一小店铺,为吸引小朋友设计了一个转盘抽奖活动。如果你经过这个小店铺,你会去抽奖吗?为什么?
生:略。
“五一”超市开展摸球抽奖活动,请学生从不同的角度设计游戏规则。
五:全课小结
师:这节课你有什么收获?
篇8:小学生游戏课件
教学内容:
义务教育课程标准实验教科书四年级下册P82—83(北师大版)
教学目标:
1、让学生在猜想、验证的过程中,进一步体验事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性。
2、在活动中,能正确辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单游戏公平规则。
3、在游戏交流中,培养学生合作学习的意识及能力,使学生能够运用所学的知识和生活经验解决生活实际问题。
教学重难点:
1、帮助学生建立“等可能性和游戏的公平性”的理解。
2、初步学会设计简单游戏的公平规则。
学生已有知识分析:
事件的发生有多种的可能,学生在生活中已经积累了一定的生活经验,知道可能性是有大有小的,对事件发生的可能性大小能做出正确的判断。在此基础上让学生通过游戏活动、实验操作等活动,初步建立“公平”的意识,再通过各样的游戏活动,让学生体验游戏必须公平才合理。
教具准备:
黄、白色乒乓球、圆纸片、色子、纸盒子、彩笔
教学过程:
一、创设情境,引入新课
今天同学们精神面貌很好,我想认识一下你们!(老师和两名男生一名女生握手致意)我想让两位男生代表男生,一名女生代表女生,进行一次拔河比赛,你们觉得怎么样?为什么不公平?
师:要选择相等的人数比赛才公平、合理。在生活中,只有公平、合理的分配一些事情才能令大家满意。在数学中会不会也有这种情况呢?那就让我们一同走进今天的数学课吧!
二、理解等可能性
1、初步体会游戏的公平性
活动一:摸球比赛(5个黄球、1个白球)隐藏
(出示盒子)老师在盒子里装了一些球,想不想进行一次摸球比赛!
①规则:全班分两组,男生一组、女生一组,男女生各派5个代表摸球,每人各摸1次。摸到黄球多算女生赢,摸到白球多算男生赢,其余学生记录每次摸球的结果。看看会有什么结果出现?
②记录要有方法,你想用怎样的方法进行记录呢?(学生介绍)
③师摇匀盒子,男女生依次摸球;同桌合作记录:一人记录,另一人监督他记录的是否正确。(指名一组上台记录)
摸到黄球的次数9次
摸到白球的次数1次
师:谁赢了呀?女生你们真厉害,祝贺你们获得胜利。
④男生好像有些疑惑了,你们想说什么吗?你怎么觉得不公平了?(出示盒内5个黄球、1个白球)
⑤(师拿起盒子)如果再摸下去,结果会怎样呢?为什么?
体会:黄球个数比白球多,所以摸黄球的可能性大,摸白球的可能性小,也就是女生赢的可能性比男生大。男生想说些什么吗?(不公平)
<板书>可能性大小
2、揭示课题:你们用了一个词语“公平”,到底怎样的游戏是公平、合理的呢?今天,我们就一同研究、设计出一份公平的游戏规则。
<板书课题>游戏公平
3、进一步理解游戏的公平性
(1) 想想:怎样改变盒里黄白球的个数,使得比赛变得公平呢?
(2) 老师也为每组准备了一些球,请你先想想装球的方法,再合作装一装黄白球的个数,使得游戏变得公平。
(3)交流:说说你们组是怎样装的?
为什么黄白球个数放的同样多,游戏才是公平的呢?<板书>相等
(4)这样的方案公平吗?用什么方法能验证?
猜测:如果再摸10次,请你猜猜比赛的结果会怎样呢?
(5)小组活动:在个数相同的情况下,你们自己做实验。
出示要求:
①每个盒子里装3黄3白乒乓球。
②组长摇匀盒子,两人分别代表男女生摸球,摸后放回;一人记录每次摸球的结果。
③两人各摸5次,看看每种球摸到的次数是不是差不多。
④两人监督,一人监督记录,一人监督摸球过程。
⑤比一比:哪组既遵守规则又抓紧时间。
(6)交流:说说你们组的实验结果?(师统计各组情况)
①观察:每组的结果,你有什么发现吗?
师:黄球和白球出现的次数差不多,但有时也有另外。
②(指不相等情况)放得个数相等,输赢的机会就相等了吗,那现在我们组还不是黄球出现的次数多嘛?
说明:公平的游戏规则,使游戏的.双方都能获得相等的输赢机会,但在实际摸球时可能仍会有输有赢。
③从每组实验的结果看,黄球和白球出现的次数比较接近,甚至有相等的情况。猜一猜:全班摸出黄球或白球的总个数又会是怎样的情况呢?
(全班算出合计,再分析)
摸到黄球的总次数35
摸到白球的总次数35
(7)观察合计数据:你又发现什么了吗?想象一下:如果继续摸下去,它们的结果会怎样呢?(趋向相等,游戏公平)
<板书>(公平)
4、装三种球进一步体会公平性
(1)刚才制定两种球的公平规则,想想:如果我要放三种颜色的球,仍然使得黄白球摸出的可能性相等,你想怎样装球呢?
(2)自己认真地想一想,并在小组里说说你的想法。
5、三色球体验公平性
知道了公平的游戏规则后,我可要考考你!
(1)(出示练习图)要使摸到红球和黄球的可能性相等,你会选择那个盒子?
(2)交流:说说你的想法?为什么这样选择?
指出:只要看口盒里黄球和白球的个数是否相同,也就是摸球的可能性是否相等,所以选2、3和4是公平的。
三、实践应用
1、生活事例:在摸球中要讲究公平,那在生活中要不要讲究公平呢?说一说,生活中哪些事情需要公平处理的?
2、扔硬币
足球比赛看过吗?现在请你观看一个画面(电脑出示)
(1)这是英超联赛第31轮曼联对战布莱克本队的一个画面,你发现右下角有什么?(硬币)你知道足球和硬币有什么联系吗?
用抛硬币的方法挑选场地公平吗?和同桌说说
师:硬币有正反两面,抛一次总会有一面朝上,用这样的方法挑选场地,比较公平。
师:我们到体育老师徐老师那里去验证一下好吗?(播放徐老师讲解的录像)
3、石头、剪刀、布的游戏
(出示两小孩对坐的画面)你们知道他们想干什么吗?他们想玩“两只小蜜蜂”的游戏,你们会吗?玩一次!
刚才你们玩的时候是用什么方法判定输赢的?(石头、剪刀、布)
这种方法对双方公平吗?为什么?
课件演示过程说明输赢的可能性是一样的,所以这种方法是公平的。
4、掷骰子
(出示两小孩下棋的画面)他们怎么决定谁先行,你有什么好办法吗?
(石头、剪刀、布)(扔硬币)(掷骰子)
他们也想到了掷骰子,看看他们的规则公平吗?(电脑出示)学生讨论。
完成练习题,得出规则不公平。
要让方法公平,你们会修改吗?
5、转盘
师:老师前两天去逛商场,看到商场里正用转盘搞一场“转、转、转,转出幸运星”的有奖促销活动,我们来看一看。
电脑出示转盘
教师先指导学生观察转盘,并说一说转动这个转盘,结果有几种可能。
师:如果你是商场的经理,你会制定怎样的中奖规则?
你会让那部分是一等奖?
你们都是把红色定为一等奖,为什么呢?
生1:因为转到红色的可能性比较少。
生2:一等奖奖品贵,应该由少数人得,不然老板就亏了。
如果你是消费者,你会制定怎样的中奖规则?
电脑制作了一些转盘,你们看看公平吗?
你会设计公平的转盘吗?试一试
交流各组制作的转盘。
四、课堂总结
今天你学到了什么,你快乐吗?
五、联系实际结课
1、(电脑出示网络上的报道)
说明:有些人利用“免费抽奖”来诈骗行人的行为,你们会去抽奖吗?
2、(电脑出示人群买彩X票的场面)
一等奖和没有奖的可能性相等吗?
你会盲目的去抽奖吗?
3、我们学校周围有抽奖的行为吗?你怎么看这种事,你会参与吗?
生活中,象这样的事例是随处可见,关键是要靠我们用明亮的双眼去寻找、去发现,用你智慧的大脑去分析、去判断。你就会发现数学就在身边!
六、作业:自己设计一个公平的游戏玩一玩。
篇9:幼儿园课件游戏
活动目标:
1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。
2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。
活动准备:
①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干
②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。
③小星星的音乐
活动过程:
一、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识
二、送球宝宝回家:
“颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。
三:找颜色
“颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。
四、表演《小星星》
“太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的.幼儿跟老师一起表演。“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。
五、送自己回家
“我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。
篇10:幼儿园课件游戏
游戏目的:
1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。
2、让幼儿对常见动物的生活场所有基本了解。
游戏准备:
1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。
2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。
游戏过程:
1、幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。
2、老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能自己看到卡片)。
3、幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。
4、画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。如果小朋友说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生活场所上;如果对面的小朋友没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。
5、最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。










