“勾勾鸟羽毛”通过精心收集,向本站投稿了6篇用《 》制作情人节贺卡,以下是小编为大家准备的用《 》制作情人节贺卡,希望对大家有帮助。

用《 》制作情人节贺卡

篇1:用《 》制作情人节贺卡

说起情人节贺卡,可能目前许多朋友都是通过购买一些已经做好的贺卡再写上一些情意绵绵的话语,可您是否想过自己来做一张只属于两个人的情人贺卡呢,您的爱人一定会觉得您对她(他)情深意浓,所以制作一张自己的情人贺卡看来是当务之急啦!下面我们就以 为例向您介绍,

1、首先点击左上方的下拉列表,将当前任务改变为“项目”。此时右边窗口上方的菜单中会出现“获取项目”一栏。依次选择“贺卡→节日卡片”;

2、在左边新出现的项目列表中选择“情人节”,右边的模板窗口即出现各种情人节贺卡的模板;

3、选取情人节的贺卡模板,并选择自己喜爱的背景。此时,我们要做的就是将模板中别的情人照片替换成你们“小两口”自己。用鼠标双击画面中的情人图片,再选择“从我的电脑替换”;

4、然后从左边文件浏览窗口中找到自己存放照片的目录,再选择中意的照片。此时,模板中的照片就会自动替换为自己的照片。用鼠标可以调整照片的位置和大小,直到和模板中的空位完全融合为止;

5、如果想改变模板中的文字,只需直接双击文字就可以在左边的文字属性窗口中修改文字的内容和效果,

如果是增加文字,则必须点击模板窗口上方的“编辑”→“文字”→“添加/编辑”菜单来重新输入;

6、这是最后替换完照片和文字的贺卡,注意贺卡的右下方多出一个卡通签名,这个功能可以用“编辑”→“装饰”里面的功能来实现。当然,这些附加的效果还有很多,如何灵活运用以设计出一张更加美丽的贺卡,一切都有赖于自己的创造性;

7、当选择打印时,“我行我速”总是默认在纸的正中央打印贺卡。如果你的贺卡不是满幅面的,最好将其拖到纸的左上角,这样可以打印的快一些,而且也节约纸张。贺卡不一定要用照片纸来打印,当然,效果最好的肯定是照片纸,但照片纸背面大多有水印字,不方便留言。重磅喷墨打印纸就是经济又实惠的选择,背面还可以写字。

看,一张漂亮又温馨的贺卡打印出来了。其实,情人节重要的不是GG和MM互相赠送多么昂贵的礼物,才能表示自己的爱意。一份个性化定制的小玩意儿,也许比其他用钱买到的模式化的礼品更加能打动对方的心。毕竟,这一方小小的贺卡是你用自己的心、自己的手亲自完成的,还有比这更珍贵的礼物吗?

篇2:用Illustrator内置素材轻松制作情人节贺卡

我们在Illustrator中新建一个文档,参数设置如图。

我们所取的素材为Illustrator自带的,用Shift+Ctrl+F11打开花朵面板,如图。

我们将需要的花朵图用鼠标点中拖到工作区就可以了。如图所示。

我们按住ALT键用鼠标拖动图象进行复制(复制是为了让花有立体感)。

调整好位置,将复制之前的图象进行模糊效果,我们选择图象菜单—模糊—高斯模糊命令在弹出的对话框中将模糊半径设置为合适的数值,

(慢慢挑到满意为止)

注意:如果调整好后发现图象被覆盖,可以选择对象中菜单中的排列中的相应命令来调整被遮盖的部分。

现在我们进行文字输入并选择需要的字体,点击工具箱中的文字工具在出现的属性框中进行如下设置:

输入文字后如图。

我们按住ALT键用鼠标拖动文字进行复制得到结果如图。

我们重复上面第5步中的方法将文字模糊并调整好位置。

最后我们输入自己想说的话,(文字设置方法上面6的步骤一样)。

篇3:情人节贺卡的制作教程

情人节贺卡的制作教程

这是一款非常不错的情人贺卡,无论是在她过生日还是你们的设计结婚纪念日等一些有特殊纪念意义的.日子里,你都可以用这个制作思路做一款贺卡送给她。

1、你先要在你的电脑中设计出需要的文字和文字字体以及排列方式,可以用英文来设计,当然你也可以用汉字来设计,总之只要你自己喜欢。

2、运用你的做图软件随意的修改吧,最好让文字变得更饱满一些。

3、做贺卡当然还要加上一些浪漫的心做为装饰。

4、放大到合适大小,接下来打印出来。

最后,用裁纸刀在红色的卡纸上镂空了,这款创意贺卡就制作完成了。

你如果对你自己的手法不太自信,担心自己的手工不够完美的话,你也可以到刻字店用机器雕刻出来哦!只需要几块钱可能就够了。做一个送给你的爱人吧!可是非常有意义的哦!

篇4:[设计] 《用PowerPoint制作电子贺卡 》

《用powerpoint制作电子贺卡》教学设计

一、教学目标

知识目标:(1)幻灯片文字、图片、图形、艺术字、声音的插入。

(2)幻灯片背景和动态效果的制作。

(3)掌握制作新颖美观的电子贺卡的基本思想和步骤。

能力目标:(1)培养学生的综合应用能力、小组协作学习能力。

(2)培养学生一定的审美能力。

情感目标:(1)利用所学的知识解决实际问题,从而渗透对学生的亲情教育。

(2)培养学生互相帮助、协作探究的团队精神。

二、教学重点:贺卡元素(背景、图片、文字)的插入与编辑

三、教学难点:灵活运用贺卡制作的方法、构思

四、教学方法: 1、演示法      2、自学法

3、实践法      4、小组协作

五、教学媒体:多媒体网络教室

六、教学过程(见下表)

教学内容及环节

教师活动

学生活动

一、    导入新课

展示电子贺卡相册,吸引学生,调动兴趣。然后交代学习任务,出示本课课题。

那么,制作电子贺卡需要用到哪些知识呢?

展示电子相册

调动学生兴趣

交代学习任务

充满兴趣

学生思考

二、新课

1、贺卡制作流程

收集贺卡素材

选择制作软件

设置贺卡背景

插入修饰图片

输入祝福文字

设置动画效果

保存贺卡

利用课件

教师讲解

了解基本流程

教学内容及环节

教师活动

学生活动

用《 》制作情人节贺卡

2、打开powerpoint程序

3、贺卡背景的设置

执行“格式→“背景”——下拉按钮——“填充效果”选项——“图片”选项——“选择图片”按钮——选择图片——插入——确定——返回对话框——应用(或全部应用)

4、插入修饰图片

(1)“插入”菜单——图片——来自文  件——选择图片——插入

(2)设置透明:右键——显示图片工具栏——设置透明色

(3)调整大小、位置

5、利用艺术字输入祝福文字

6、设置动画效果

执行“幻灯片方映”——自定义动画

三、实例操作

教师提示

演示操作

讲解重点

演示操作

制作父亲节贺卡

打开程序

聆听讲解

识记要点

学生自学

观看制作过程、步骤

四、课堂练习

每逢佳节到来之时,让我们带着真挚的祝福送给我们最亲爱的人,为他们制作一张贺卡。

巡视指导

借助学习材料

分组制作贺卡

五、课题总结

教师与学生共同对本节课进行总结,教师演示学生作品,学生互相评说,共同提高

点评作品

相互评说

共同提高

六、扩展延伸

怎样给贺卡添加声音?

抛出问题,为下节课作出铺垫

篇5:用Flash制作别致的贺卡

打开贺卡,圣诞夜的雪景浮现眼前,随着鼠标的移动,一颗颗星星逐渐闪现,然后飞到一起,在夜空中组成一颗闪亮的心……

圣诞节快到了,你难道不想做一张这样别致的贺卡送给你的GF吗?

怎么样?动心了?OK!现在我们就开始制作吧。

一、要准备的素材

1.星星的闪光

包括圆形的闪光和十字形的闪光两种。圆形的闪光就是先画一个正圆,然后改变其填充为白色到透明的径向渐变就好了,当然别忘了删掉圆的线边。做好以后将其转化为图形元件“glow”。

十字形的闪光制作稍复杂一点:首先画一个长方形,然后将其线边删掉;改变其填充为白色到透明的线性渐变;点取“填充转换工具”,将长方形上的渐变调整到适当角度(如图所示);将上面所画的长方形复制三份,摆成如图所示的形状,然后将其转化成图形元件(注意:这一步很重要,不转换成元件的话在下一步叠放中将会发生互相遮挡的情况,达不到应有的透明效果);再将这个形状复制一份,调整使之与已有图形垂直,将最后所得的图形转化成图形元件,取名“stargfx”,这就是十字形闪光的成品了。

2.一张合适的背景图:找一张有气氛的图片做为影片的背景。你总不希望你的影片只是单调地有一些星星在飞吧,这样可讨不到女孩子欢心噢。图片应该是深色的,最好有星空做背景,这样才与我们的效果相搭配嘛。

需要准备的东西就这些了,下面就要动手把这些简单的东西组合成绚丽的特效啦。

二、影片元件的制作

1.会闪烁的星星

新建一个影片剪辑“star”,将已有的层改名“star”,然后在这一层正中央画一个很小的圆,这是星星的主体;新建一个层“starglow”,将我们做好的圆形发光效果“glow”放置在主星星体上方。再新建一层“stargfx”,将我们做好的“stargfx”图形元件放在星星主体上方。

然后来做闪烁的动画效果:

“stargfx”层:改变第一帧“stargfx”元件的Alpha值为0;然后在第5帧添加关键帧,改变“stargfx”的alpha值为100,并将其旋转一个适当的角度(比如顺时针45度);在第十帧添加关键帧,改变“stargfx”的alpha值为0,并沿与上次相同的方向旋转一个同样的角度;最后在各关键帧之间生成动画。如果发现生成动画后元件旋转的方向与想要的不同,可以点击两关键帧之间的任何一点,然后在属性栏里改变其旋转方向。

“glow”层:关键帧的位置和元件的alpha值调成与上一层相同就行了,不过旋转就免了吧。

将每一层的帧数延长至70帧(可以自定,但最好不要太少。这主要是为了在影片播放时星星闪烁有个时间间隔,不致于闪个不停)。

2.目标点:

新建一个影片剪辑,在其中画一个小正方形。这东西用在做什么?呵呵,这就是我们的星星要飞去的方向啦,具体的作用在下面的“写入ACTION SCRIPT”中会讲到。

3.动作区:

新建一个影片剪辑“action”,将现有层改名为“background”,将我们导入的图片背景拖动至中心位置。然后新建一个层“star”,接下来最艰苦的工作开始了,我们要用我们刚才做好的目标点在这一层上摆一个图形,也就是我们想要星星最后组成的图案,在这个例子里我们要摆的就是一颗心。注意:摆好以后还要给每个目标点归定不同的instance名,命名规则是“*+依次的数字”,在本例中我们使用z1-z60。这就意味着我们的这颗心由60个目标点组成,标号从“z1”一直到“z60”。

终于摆完了?怎么样,很累吧。MM的欢心可不是那么容易讨的噢。选中你所摆的图案,把它的alpha值调到0,这样在影片中就看不到它们了,也就不会有人知道星星怎么那么听话啦,

接下来拖动我们做好的星星“star”到这一层,将其instance名也改为“star”。

三、Action Script控制

好了,现在最关键的步骤来了。先具体说一下这个效果的实现原理:我们先用目标点摆一个图案,然后在影片播放的时候动态生成一些星星,给这些星不同的目标点,让它们飞向各自的目标点,最后就组成我们摆好的图案了。怎样归定每颗星的目标点呢?我们可以在每个星的影片剪辑里设一个变量,在星生成的时候给这个变量赋值,然后在星运动时就可以用eval(“z”+num)的形式组合出这颗星的目标点的名字了(这也是为什么我们的目标点开始要那么命名的原因)。至于怎么让星飞过去的程序嘛,其实早就有了,记得广为流传的鼠标根随脚本么?这里只是将目标点由鼠标坐标处改成了我们自己的目标点而已。

明白了吧?那么你可以自己尝试着写啦。如果你还是觉得一头的雾水,请看下面的源码。关键地方已经有了详细的注释。

1.点击“action”影片剪辑,在Action面板中写入如下的代码:

onClipEvent (load) { //在影片调入时初始化一些必要的变量

count = 1; //当前星星的编号

maxcount = 400; //影片中最大允许出现的星星个数

}

onClipEvent (mouseMove) {

if (count

//以一定机率生成星星及限定星星个数

duplicateMovieClip(star, “star”+count, count);

if (count<=60) { //星星数目仍小于目标点个数时

eval(“star”+count)._xscale = eval(“star”+count)._yscale=100;

eval(“star”+count).active = true;

eval(“star”+count).mytarget=count; file://设定目标

} else { //星星超过目标点个数的话生成的星星就不会动,而且比原来的小。

eval(“star”+count)._xscale = eval(“star”+count)._yscale=50;

eval(“star”+count).active = false;

}

eval(“star”+count)._x = _xmouse; //星星出现在鼠标所在位置

eval(“star”+count)._y = _ymouse;

count++; //记数器加

}

}

2.点击“action”中的“star”,在Action面板中写入如下的代码:

onClipEvent(enterFrame){

if(realactive){

//星星是否仍允许运动,realactive来源请看下面一条(3)

xm=eval(“_parent.z”+mytarget)._x-_x; file://运动

ym=eval(“_parent.z”+mytarget)._y-_y;

_x+=xm/10;

_y+=ym/10;

if(Math.abs(xm)<0.5 and Math.abs(ym)<0.5)

realactive=false; //基本到达目标点后停止运动

}

}

3.编辑“star”影片剪辑,插入ActionScript如下:

realactive=active;

这样做的目的就是让星星在原地停留一会儿(也就是影片播放到40帧以后)再向目标点运动。

好了,大致的制作过程就是这些了。你还可以加入更多的效果使影片更加完善,比如:加入文字的动画效果,或是增加通过随机函数增加星星动作的随机性等等,一切你自己发挥啦。然后,在圣诞前夜,给心仪的MM发去这样的一张贺卡,然后,你就只管偷着乐吧!

篇6:用Flash制作别致的贺卡

教程贴士:圣诞节快到了,你难道不想做一张这样别致的贺卡送给你的GF吗?

打开贺卡,圣诞夜的雪景浮现眼前,随着鼠标的移动,一颗颗星星逐渐闪现,然后飞到一起,在夜空中组成一颗闪亮的心……

圣诞节快到了,你难道不想做一张这样别致的贺卡送给你的GF吗?

怎么样?动心了?OK!现在我们就开始制作吧。

一、要准备的素材

1.星星的闪光

包括圆形的闪光和十字形的闪光两种。圆形的闪光就是先画一个正圆,然后改变其填充为白色到透明的径向渐变就好了,当然别忘了删掉圆的线边。做好以后将其转化为图形元件“glow”。

十字形的闪光制作稍复杂一点:首先画一个长方形,然后将其线边删掉;改变其填充为白色到透明的线性渐变;点取“填充转换工具”,将长方形上的渐变调整到适当角度(如图所示);将上面所画的长方形复制三份,摆成如图所示的形状,然后将其转化成图形元件(注意:这一步很重要,不转换成元件的话在下一步叠放中将会发生互相遮挡的情况,达不到应有的透明效果);再将这个形状复制一份,调整使之与已有图形垂直,将最后所得的图形转化成图形元件,取名“stargfx”,这就是十字形闪光的成品了。

2.一张合适的背景图:找一张有气氛的图片做为影片的背景。你总不希望你的影片只是单调地有一些星星在飞吧,这样可讨不到女孩子欢心噢。图片应该是深色的,最好有星空做背景,这样才与我们的效果相搭配嘛。

需要准备的东西就这些了,下面就要动手把这些简单的东西组合成绚丽的特效啦。

二、影片元件的制作

1.会闪烁的星星

新建一个影片剪辑“star”,将已有的层改名“star”,然后在这一层正中央画一个很小的圆,这是星星的主体;新建一个层“starglow”,将我们做好的圆形发光效果“glow”放置在主星星体上方。再新建一层“stargfx”,将我们做好的“stargfx”图形元件放在星星主体上方。

然后来做闪烁的动画效果:

“stargfx”层:改变第一帧“stargfx”元件的Alpha值为0;然后在第5帧添加关键帧,改变“stargfx”的alpha值为100,并将其旋转一个适当的角度(比如顺时针45度);在第十帧添加关键帧,改变“stargfx”的alpha值为0,并沿与上次相同的方向旋转一个同样的角度;最后在各关键帧之间生成动画。如果发现生成动画后元件旋转的方向与想要的不同,可以点击两关键帧之间的任何一点,然后在属性栏里改变其旋转方向。

“glow”层:关键帧的位置和元件的alpha值调成与上一层相同就行了,不过旋转就免了吧。

将每一层的帧数延长至70帧(可以自定,但最好不要太少。这主要是为了在影片播放时星星闪烁有个时间间隔,不致于闪个不停)。

2.目标点:

新建一个影片剪辑,在其中画一个小正方形。这东西用在做什么?呵呵,这就是我们的星星要飞去的方向啦,具体的作用在下面的“写入ACTION SCRIPT”中会讲到。

3.动作区:

新建一个影片剪辑“action”,将现有层改名为“background”,将我们导入的图片背景拖动至中心位置。然后新建一个层“star”,接下来最艰苦的工作开始了,我们要用我们刚才做好的目标点在这一层上摆一个图形,也就是我们想要星星最后组成的图案,在这个例子里我们要摆的就是一颗心。注意:摆好以后还要给每个目标点归定不同的instance名,命名规则是“*+依次的数字”,在本例中我们使用z1-z60。这就意味着我们的这颗心由60个目标点组成,标号从“z1”一直到“z60”。

终于摆完了?怎么样,很累吧。MM的欢心可不是那么容易讨的噢。选中你所摆的图案,把它的alpha值调到0,这样在影片中就看不到它们了,也就不会有人知道星星怎么那么听话啦,

接下来拖动我们做好的星星“star”到这一层,将其instance名也改为“star”。

三、Action Script控制

好了,现在最关键的步骤来了。先具体说一下这个效果的实现原理:我们先用目标点摆一个图案,然后在影片播放的时候动态生成一些星星,给这些星不同的目标点,让它们飞向各自的目标点,最后就组成我们摆好的图案了。怎样归定每颗星的目标点呢?我们可以在每个星的影片剪辑里设一个变量,在星生成的时候给这个变量赋值,然后在星运动时就可以用eval(“z”+num)的形式组合出这颗星的目标点的名字了(这也是为什么我们的目标点开始要那么命名的原因)。至于怎么让星飞过去的程序嘛,其实早就有了,记得广为流传的鼠标根随脚本么?这里只是将目标点由鼠标坐标处改成了我们自己的目标点而已。

明白了吧?那么你可以自己尝试着写啦。如果你还是觉得一头的雾水,请看下面的源码。关键地方已经有了详细的注释。

1.点击“action”影片剪辑,在Action面板中写入如下的代码:

onClipEvent (load) { //在影片调入时初始化一些必要的变量

count = 1; //当前星星的编号

maxcount = 400; //影片中最大允许出现的星星个数

}

onClipEvent (mouseMove) {

if (count<maxcount and (Math.random()*5)<1) {

//以一定机率生成星星及限定星星个数

duplicateMovieClip(star, “star”+count, count);

if (count<=60) { //星星数目仍小于目标点个数时

eval(“star”+count)._xscale = eval(“star”+count)._yscale=100;

eval(“star”+count).active = true;

eval(“star”+count).mytarget=count; file://设定目标

} else { //星星超过目标点个数的话生成的星星就不会动,而且比原来的小。

eval(“star”+count)._xscale = eval(“star”+count)._yscale=50;

eval(“star”+count).active = false;

}

eval(“star”+count)._x = _xmouse; //星星出现在鼠标所在位置

eval(“star”+count)._y = _ymouse;

count++; //记数器加

}

}

2.点击“action”中的“star”,在Action面板中写入如下的代码:

onClipEvent(enterFrame){

if(realactive){

//星星是否仍允许运动,realactive来源请看下面一条(3)

xm=eval(“_parent.z”+mytarget)._x-_x; file://运动

ym=eval(“_parent.z”+mytarget)._y-_y;

_x+=xm/10;

_y+=ym/10;

if(Math.abs(xm)<0.5 and Math.abs(ym)<0.5)

realactive=false; //基本到达目标点后停止运动

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